Karma, campione di League of Legends
Win Rate
49.1%
Pick Rate
2.5%
Ban rate
1.9%

Karma Ordine abilità, abilità e cooldown

Karma Tier DMagoSupport
Patch
26.19
Partite
2257
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Karma includono Falò, Fuoco interiore, Volontà di ferro, Ispirazione, Mantra. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Karma nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
Q > E > W
Livelli 1-3
Q > E > W
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
9/8/7/6/5 s
Cooldown R
40/38/36/34 s

Falò

Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Ordine abilità di Karma (Patch 26.19)

4563 partite
QEW

Karma Support massimizza Q (Fuoco interiore) → E (Ispirazione) → W (Volontà di ferro): il 65% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48% di 3093 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16. E > W > Q vince più spesso (58,6% su 273 partite): vale la pena provarlo quando il matchup lo richiede.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
Q > E > W I più giocati64,8%48.0%3093
E > Q > W25,1%52.4%1197
E > W > Q5,7%58.6%273
QEW

Karma Mid massimizza Q (Fuoco interiore) → E (Ispirazione) → W (Volontà di ferro): il 79% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 51% di 151 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Karma Top massimizza Q (Fuoco interiore) → E (Ispirazione) → W (Volontà di ferro): il 82% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 46,4% di 140 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Karma: Falò

Falò

Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Karma Q: Fuoco interiore

Cooldown 9/8/7/6/5s
Fuoco interiore

Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown9s8s7s6s5s
Costo (Mana)4050607080
Gittata950950950950950
Cooldown con 100 di velocità abilità4,5s4s3,5s3s2,5s

Karma W: Volontà di ferro

Cooldown 12s
Volontà di ferro

Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown12s12s12s12s12s
Costo (Mana)5055606570
Gittata675675675675675
Cooldown con 100 di velocità abilità6s6s6s6s6s

Karma E: Ispirazione

Cooldown 10/10/9/9/8s
Ispirazione

Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.

Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown10s10s9s9s8s
Costo (Mana)6065707580
Gittata800800800800800
Cooldown con 100 di velocità abilità5s5s4,5s4,5s4s

Karma R: Mantra

Cooldown 40/38/36/34s
Mantra

Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione1234
Cooldown40s38s36s34s
Costo (Mana)Nessun costo
Gittata1100110011001100
Cooldown con 100 di velocità abilità20s19s18s17s

Cooldown di Karma con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Karma con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Fuoco interiore5s3,3s2,5s
W · Volontà di ferro12s8s6s
E · Ispirazione8s5,3s4s
R · Mantra34s22,7s17s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Fuoco interiore9 s8 s7 s6 s5 s
W · Volontà di ferro12 s12 s12 s12 s12 s
E · Ispirazione10 s10 s9 s9 s8 s
R · Mantra40 s38 s36 s34 s
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FAQ sulle abilità di Karma - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Karma?

La maggior parte dei giocatori di Karma Support massimizza Q (Fuoco interiore), E (Ispirazione), W (Volontà di ferro) in quest'ordine: il 65% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Karma?

L'ultimate di Karma, Mantra, ha un cooldown di 40 / 38 / 36 / 34 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 17 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Karma?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Karma.

Cosa fa la passiva di Karma?

La passiva di Karma è Falò. Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Karma?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Fuoco interiore di Karma passa da 5 a 2,5 secondi e Mantra da 34 a 17 secondi al rango massimo.