
- Win Rate
- 49.1%
- Pick Rate
- 2.5%
- Ban rate
- 1.9%
Karma Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2257
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Karma includono Falò, Fuoco interiore, Volontà di ferro, Ispirazione, Mantra. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Karma nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 9/8/7/6/5 s
- Cooldown R
- 40/38/36/34 s
Falò
Ordine abilità di Karma (Patch 26.19)
4563 partiteKarma Support massimizza Q (Fuoco interiore) → E (Ispirazione) → W (Volontà di ferro): il 65% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48% di 3093 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16. E > W > Q vince più spesso (58,6% su 273 partite): vale la pena provarlo quando il matchup lo richiede.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 64,8% | 48.0% | 3093 |
| E > Q > W | 25,1% | 52.4% | 1197 |
| E > W > Q | 5,7% | 58.6% | 273 |
Karma Mid massimizza Q (Fuoco interiore) → E (Ispirazione) → W (Volontà di ferro): il 79% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 51% di 151 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Karma Top massimizza Q (Fuoco interiore) → E (Ispirazione) → W (Volontà di ferro): il 82% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 46,4% di 140 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Karma: Falò

Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
Karma Q: Fuoco interiore
Cooldown 9/8/7/6/5s
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.
Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 9s | 8s | 7s | 6s | 5s |
| Costo (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Gittata | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s | 2,5s |
Karma W: Volontà di ferro
Cooldown 12s
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente.
Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
| Costo (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Gittata | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
Karma E: Ispirazione
Cooldown 10/10/9/9/8s
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.
Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 10s | 10s | 9s | 9s | 8s |
| Costo (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5s | 5s | 4,5s | 4,5s | 4s |
Karma R: Mantra
Cooldown 40/38/36/34s
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 40s | 38s | 36s | 34s |
| Costo (Mana) | Nessun costo | |||
| Gittata | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 20s | 19s | 18s | 17s |
Cooldown di Karma con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Karma con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Fuoco interiore | 5s | 3,3s | 2,5s |
| W · Volontà di ferro | 12s | 8s | 6s |
| E · Ispirazione | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Mantra | 34s | 22,7s | 17s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
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FAQ sulle abilità di Karma - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Karma?
La maggior parte dei giocatori di Karma Support massimizza Q (Fuoco interiore), E (Ispirazione), W (Volontà di ferro) in quest'ordine: il 65% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Karma?
L'ultimate di Karma, Mantra, ha un cooldown di 40 / 38 / 36 / 34 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 17 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Karma?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Karma.
Cosa fa la passiva di Karma?
La passiva di Karma è Falò. Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Karma?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Fuoco interiore di Karma passa da 5 a 2,5 secondi e Mantra da 34 a 17 secondi al rango massimo.