Karma, campione di League of Legends
Win Rate
49.1%
Pick Rate
2.5%
Ban rate
1.9%

Karma Statistiche base e storico del win rate

Karma Tier DMagoSupport
Patch
26.19
Partite
2257
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Statistiche base di Karma, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.

Salute
630#40 su 173
Danni da attacco
49#149 su 173
Armatura
28#46 su 173
Res. magica
30#97 su 173
Gittata d'attacco
525#46 su 173
Velocità di movimento
335#74 su 173

Statistiche base di Karma (patch 26.19)

In classifica su 173 campioni

Karma parte con 630 di salute e 49 di danni d'attacco e arriva a 2483 di salute e 100 di danni d'attacco al livello 18. Karma è un campione a distanza con gittata d'attacco 525. Rispetto alla media dei Mago, Karma ha 114 in più di salute e 12 in più di armatura al livello 18.

StatisticaLivello 1Per livelloLivello 6Livello 11Livello 18Posizione (Lv 18)Media Mago
Salute630+109,00106115862483#40 su 1732369
Danni da attacco49,0+3,0060,975,3100,0#149 su 173104,7
Armatura28,0+5,0047,871,9113,0#46 su 173100,9
Res. magica30,0+1,3035,141,452,1#97 su 17352,9
Velocità d'attacco0,625+2,3%0,6820,7510,869#120 su 1730,889
Velocità di movimento335—335335335#74 su 173334
Gittata d'attacco525—525525525#46 su 173528
Mana374+40,005327251054#75 su 173991
Rigenerazione salute (5s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 su 17316,28
Rigenerazione mana (5s)13,00+0,8016,1620,0226,60#4 su 17321,46

Calcolatore statistiche per livello di Karma

18
Salute
2483+109,00 per livello
Danni da attacco
100,0+3,00 per livello
Armatura
113,0+5,00 per livello
Res. magica
52,1+1,30 per livello
Velocità d'attacco
0,869+2,3% per livello
Mana
1054+40,00 per livello
Rigenerazione salute (5s)
14,85+0,55 per livello
Rigenerazione mana (5s)
26,60+0,80 per livello

Storico del win rate di Karma per patch

Ultime 12 patch

Il win rate di Karma come Support è passato dal 49,8% della patch 26.8 al 49,0% della patch 26.19 (−0,9 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.18 con 51,4%, la peggiore la 26.16 con 47,8%. La patch 26.19 lo ha fatto scendere di 2,5 punti dal 51,4%.

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1949.1%−2.22,5%1,9%D
26.1851.3%+2.02,5%2,0%A
26.1749.3%+0.92,3%1,7%D
26.1648.4%−0.62,5%1,5%F
26.1549.0%−0.42,2%1,7%D
26.1449.4%+1.62,3%—D
26.1347.8%−2.52,3%—F
26.1250.3%+1.82,3%—B
26.1148.5%−0.92,2%—F
26.1049.5%+1.42,3%—C
26.948.0%−1.42,6%—F
26.849.5%—2,8%—C

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1949.0%−2.52,3%1,9%D
26.1851.4%+2.22,3%2,0%A
26.1749.2%+1.42,2%1,7%D
26.1647.8%−1.52,5%1,5%F
26.1549.3%−0.62,2%1,7%D
26.1449.9%+1.82,3%—C
26.1348.1%−2.22,3%—A
26.1250.3%+1.62,3%—S
26.1148.7%−0.72,2%—A
26.1049.4%+1.02,3%—A
26.948.4%−1.42,6%—A
26.849.8%—2,8%—S

Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.

Win rate e ban rate di Karma per rango

Karma vince di più in Smeraldo (53,0%) e di meno in Platino (42,1%). Il ban rate raggiunge il picco in Master con 2,1% ed è più basso in Bronzo (0,4%).

Win rate per rango (Support)

—
—
—
48,3%
42,1%
53,0%
45,5%
—
—
—

Ban rate per rango

0,5%
0,4%
1,0%
1,4%
1,8%
1,9%
1,5%
2,1%
—
—

I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.

Win rate di Karma per durata della partita

Support

Karma (Support) vince di più nelle partite di <20 min: 54,8%. Il win rate scende di 6,4 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Karma vuole chiudere presto la partita.

54,8%
50,0%
48,1%
49,2%
48,5%

Profilo di stile di gioco di Karma

Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Karma spicca per Punteggio visione e Crowd control, ed è più basso in Furti di obiettivi.

Percentile rispetto a tutti i campioni

  • Punteggio visione94
  • Crowd control65
  • Forza da support58
  • Cura40
  • Danni mitigati34
  • CS27
  • Danni agli edifici15
  • Controllo obiettivi12
  • Danni ai campioni11
  • Torri distrutte11
  • Furti di obiettivi10

Ripartizione dei danni

Danni magici: 89%Danni fisici e puri: 11%89%
  • Danni magici · 89%
  • Danni fisici e puri · 11%

Il 89% dei danni di Karma ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Karma.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sulle statistiche di Karma - Patch 26.19

Quali sono le statistiche base di Karma?

Nella patch 26.19, Karma parte con 630 di salute, 49 di danni d'attacco, 28 di armatura, 30 di resistenza magica, 0,625 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 525 e velocità di movimento 335.

Quanta salute ha Karma al livello 18?

Karma ha 2483 di salute al livello 18, con una crescita di 109 per livello. È il #40 su 173 campioni.

Qual è la gittata d'attacco di Karma?

Karma ha gittata d'attacco 525 (#46 su 173), quindi è un campione a distanza. La velocità di movimento base è 335.

Karma è più forte o più debole nella patch 26.19?

Più debole nei nostri dati ranked: il win rate di Karma come Support è 49,0% nella patch 26.19, in calo di 2,5 punti rispetto al 51,4% della patch 26.18.

In quale rango Karma rende meglio?

Karma ha il win rate più alto in Smeraldo (53,0%) e il più basso in Platino (42,1%).

Karma è un campione da early game o da late game?

Early game: Karma vince il 54,8% delle partite più brevi ma solo il 48,5% di quelle oltre i 35 minuti.