
- Win Rate
- 49.1%
- Pick Rate
- 2.5%
- Ban rate
- 1.9%
Karma Statistiche base e storico del win rate
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2257
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Statistiche base di Karma, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.
- Salute
- 630#40 su 173
- Danni da attacco
- 49#149 su 173
- Armatura
- 28#46 su 173
- Res. magica
- 30#97 su 173
- Gittata d'attacco
- 525#46 su 173
- Velocità di movimento
- 335#74 su 173
Statistiche base di Karma (patch 26.19)
In classifica su 173 campioniKarma parte con 630 di salute e 49 di danni d'attacco e arriva a 2483 di salute e 100 di danni d'attacco al livello 18. Karma è un campione a distanza con gittata d'attacco 525. Rispetto alla media dei Mago, Karma ha 114 in più di salute e 12 in più di armatura al livello 18.
| Statistica | Livello 1 | Per livello | Livello 6 | Livello 11 | Livello 18 | Posizione (Lv 18) | Media Mago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Salute | 630 | +109,00 | 1061 | 1586 | 2483 | #40 su 173 | 2369 |
| Danni da attacco | 49,0 | +3,00 | 60,9 | 75,3 | 100,0 | #149 su 173 | 104,7 |
| Armatura | 28,0 | +5,00 | 47,8 | 71,9 | 113,0 | #46 su 173 | 100,9 |
| Res. magica | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 su 173 | 52,9 |
| Velocità d'attacco | 0,625 | +2,3% | 0,682 | 0,751 | 0,869 | #120 su 173 | 0,889 |
| Velocità di movimento | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 su 173 | 334 |
| Gittata d'attacco | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 su 173 | 528 |
| Mana | 374 | +40,00 | 532 | 725 | 1054 | #75 su 173 | 991 |
| Rigenerazione salute (5s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 su 173 | 16,28 |
| Rigenerazione mana (5s) | 13,00 | +0,80 | 16,16 | 20,02 | 26,60 | #4 su 173 | 21,46 |
Calcolatore statistiche per livello di Karma
- Salute
- 2483+109,00 per livello
- Danni da attacco
- 100,0+3,00 per livello
- Armatura
- 113,0+5,00 per livello
- Res. magica
- 52,1+1,30 per livello
- Velocità d'attacco
- 0,869+2,3% per livello
- Mana
- 1054+40,00 per livello
- Rigenerazione salute (5s)
- 14,85+0,55 per livello
- Rigenerazione mana (5s)
- 26,60+0,80 per livello
Storico del win rate di Karma per patch
Ultime 12 patchIl win rate di Karma come Support è passato dal 49,8% della patch 26.8 al 49,0% della patch 26.19 (−0,9 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.18 con 51,4%, la peggiore la 26.16 con 47,8%. La patch 26.19 lo ha fatto scendere di 2,5 punti dal 51,4%.
Win rate per patch
Pick rate e ban rate per patch
| Patch | Win Rate | Variazione | Pick Rate | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.1% | −2.2 | 2,5% | 1,9% | D |
| 26.18 | 51.3% | +2.0 | 2,5% | 2,0% | A |
| 26.17 | 49.3% | +0.9 | 2,3% | 1,7% | D |
| 26.16 | 48.4% | −0.6 | 2,5% | 1,5% | F |
| 26.15 | 49.0% | −0.4 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.14 | 49.4% | +1.6 | 2,3% | — | D |
| 26.13 | 47.8% | −2.5 | 2,3% | — | F |
| 26.12 | 50.3% | +1.8 | 2,3% | — | B |
| 26.11 | 48.5% | −0.9 | 2,2% | — | F |
| 26.10 | 49.5% | +1.4 | 2,3% | — | C |
| 26.9 | 48.0% | −1.4 | 2,6% | — | F |
| 26.8 | 49.5% | — | 2,8% | — | C |
Win rate per patch
Pick rate e ban rate per patch
| Patch | Win Rate | Variazione | Pick Rate | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.0% | −2.5 | 2,3% | 1,9% | D |
| 26.18 | 51.4% | +2.2 | 2,3% | 2,0% | A |
| 26.17 | 49.2% | +1.4 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.16 | 47.8% | −1.5 | 2,5% | 1,5% | F |
| 26.15 | 49.3% | −0.6 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.14 | 49.9% | +1.8 | 2,3% | — | C |
| 26.13 | 48.1% | −2.2 | 2,3% | — | A |
| 26.12 | 50.3% | +1.6 | 2,3% | — | S |
| 26.11 | 48.7% | −0.7 | 2,2% | — | A |
| 26.10 | 49.4% | +1.0 | 2,3% | — | A |
| 26.9 | 48.4% | −1.4 | 2,6% | — | A |
| 26.8 | 49.8% | — | 2,8% | — | S |
Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.
Win rate e ban rate di Karma per rango
Karma vince di più in Smeraldo (53,0%) e di meno in Platino (42,1%). Il ban rate raggiunge il picco in Master con 2,1% ed è più basso in Bronzo (0,4%).
Win rate per rango (Support)
Ban rate per rango
I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.
Win rate di Karma per durata della partita
SupportKarma (Support) vince di più nelle partite di <20 min: 54,8%. Il win rate scende di 6,4 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Karma vuole chiudere presto la partita.
Profilo di stile di gioco di Karma
Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Karma spicca per Punteggio visione e Crowd control, ed è più basso in Furti di obiettivi.
Percentile rispetto a tutti i campioni
Ripartizione dei danni
- Danni magici · 89%
- Danni fisici e puri · 11%
Il 89% dei danni di Karma ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Karma.
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FAQ sulle statistiche di Karma - Patch 26.19
Quali sono le statistiche base di Karma?
Nella patch 26.19, Karma parte con 630 di salute, 49 di danni d'attacco, 28 di armatura, 30 di resistenza magica, 0,625 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 525 e velocità di movimento 335.
Quanta salute ha Karma al livello 18?
Karma ha 2483 di salute al livello 18, con una crescita di 109 per livello. È il #40 su 173 campioni.
Qual è la gittata d'attacco di Karma?
Karma ha gittata d'attacco 525 (#46 su 173), quindi è un campione a distanza. La velocità di movimento base è 335.
Karma è più forte o più debole nella patch 26.19?
Più debole nei nostri dati ranked: il win rate di Karma come Support è 49,0% nella patch 26.19, in calo di 2,5 punti rispetto al 51,4% della patch 26.18.
In quale rango Karma rende meglio?
Karma ha il win rate più alto in Smeraldo (53,0%) e il più basso in Platino (42,1%).
Karma è un campione da early game o da late game?
Early game: Karma vince il 54,8% delle partite più brevi ma solo il 48,5% di quelle oltre i 35 minuti.