
- Win Rate
- 50.4%
- Pick Rate
- 1.0%
- Ban rate
- 0.5%
Karthus Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2045
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Karthus includono Devastazione, Muro del dolore, Profanare, Requiem, Inganno alla morte. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Karthus nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > E > Q
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown R
- 200/180/160 s
Inganno alla morte
Ordine abilità di Karthus (Patch 26.19)
1273 partiteKarthus Jungle massimizza Q (Devastazione) → E (Profanare) → W (Muro del dolore): il 97% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 49,3% di 1273 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Karthus Bot massimizza Q (Devastazione) → E (Profanare) → W (Muro del dolore): il 97% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 58,8% di 306 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Karthus Mid massimizza Q (Devastazione) → E (Profanare) → W (Muro del dolore): il 91% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52% di 173 partite.
Karthus Top massimizza Q (Devastazione) → E (Profanare) → W (Muro del dolore): il 89% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 42,6% di 54 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Karthus Support massimizza Q (Devastazione) → E (Profanare) → W (Muro del dolore): il 83% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,9% di 49 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Karthus: Inganno alla morte

Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.
Karthus Q: Devastazione

Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.
Si sale di rango ai livelli 1, 3, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Costo (Mana) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Gittata | 875 | 875 | 875 | 875 | 875 |
Karthus W: Muro del dolore
Cooldown 15s
Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.
Si sale di rango ai livelli 4, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
| Costo (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Gittata | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 7,5s | 7,5s | 7,5s | 7,5s | 7,5s |
Karthus E: Profanare
Cooldown 1s
Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Costo (Mana) | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 |
| Gittata | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
Karthus R: Requiem
Cooldown 200/180/160s
Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 200s | 180s | 160s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | Globale | ||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 100s | 90s | 80s |
Cooldown di Karthus con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Karthus con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| W · Muro del dolore | 15s | 10s | 7,5s |
| E · Profanare | 1s | 0,7s | 0,5s |
| R · Requiem | 160s | 106,7s | 80s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 200 s | 180 s | 160 s |
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FAQ sulle abilità di Karthus - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Karthus?
La maggior parte dei giocatori di Karthus Jungle massimizza Q (Devastazione), E (Profanare), W (Muro del dolore) in quest'ordine: il 97% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 49,3%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Karthus?
L'ultimate di Karthus, Requiem, ha un cooldown di 200 / 180 / 160 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 80 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Karthus?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Karthus.
Cosa fa la passiva di Karthus?
La passiva di Karthus è Inganno alla morte. Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.