Lee Sin, campione di League of Legends
Win Rate
45.9%
Pick Rate
5.0%
Ban rate
5.5%

Lee Sin vs Locke

Lee Sin Tier FCombattenteAssassino
Patch
26.20
Partite
9984
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
17 ott 2026 UTC

Lee Sin vs Locke è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.20 di LoL. Lee Sin vince con un win rate del 57.9% (+15.8%) contro Locke su 38 partite. Lee Sin mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Lee Sin, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Lee Sin vs Locke.

Analisi del matchup di Lee Sin

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Lee Sin contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Lee Sin
Lee Sin
56.3%
VS
Locke
43.8%
Locke

Chi vince Lee Sin vs Locke?

Leggero vantaggio per Lee SinAffidabilità bassa

Lee Sin vince il 56.3% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 39.3% e il 71.8% (intervallo 95%).

Atteso
55.4%
Dai win rate Jungle complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
+0.9 pt
Osservato meno atteso
Campione
32 partite
Corsia: Jungle
vs patch 26.19
—
Partite insufficienti su entrambe le patch

Corsia: Jungle · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.20 · 10 ott – 17 ott

Si sono incontrati anche in un'altra corsia (Mid): 3 partite, Lee Sin ha vinto il 100.0%.

Punti chiave

  • I dati attuali favoriscono leggermente Lee Sin, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Lee Sin vince il 56.3% di 32 partite (intervallo 95% 39.3–71.8%).
  • I win rate Jungle complessivi dei due campioni prevedono il 55.4% per Lee Sin; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 286, entro il margine di errore (32 partite).
  • I giocatori di Lee Sin scelgono Calzari di Mercurio molto più spesso contro Locke: 36.3% delle loro altre partite Jungle, 75.0% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Lee Sin e Locke hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Lee Sin in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Lee Sin vs Locke

Lee SinLocke

Al 15° minuto

Differenza oro
+286
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −230 a +802
Differenza di XP
+366
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −168 a +900
Differenza CS
+3.1
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −4.9 a +11.0
3.72
Uccisioni prima del 15° min
3.31
2.22
Morti prima del 15° min
2.38
0.25
Solo kill prima del 15° min
0.16
12.5%
First blood
6.3%

Medie dell'intera partita

0.8
CS / min
0.9
693
Danni / min
656
14.205
Oro / partita
14.265
440
Cure / min
587
1214
Danni mitigati / min
694
0.8
CC / min
0.5

Win rate Lee Sin vs Locke per durata della partita

Win rate di Lee Sin contro Locke per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
1 partite
Troppe poche partite
20–25 min
3 partite
Troppe poche partite
25–30 min
9 partite
Troppe poche partite
30–35 min
8 partite
Troppe poche partite
35+ min
11 partite
Lee Sin vs LockeIntervallo 95%Lee Sin abituale (Jungle)

Nessuna durata spicca: i risultati di Lee Sin contro Locke nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Lee Sin vs Locke

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)PariOro di Lee Sin al 15°: +286
  2. Primo oggettoPariLee Sin: 0.2 min · Locke: 0.2 min
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minDati insufficienti
  5. Partite da 30+ minDati insufficienti

Cosa cambia Lee Sin contro Locke

Scelte che i giocatori di Lee Sin fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Jungle.

  • Calzari di Mercurio
    Di solito
    36.3%
    vs Locke
    75.0%
    +38.7 ptWR qui 50.0%
  • Piastre d'acciaio
    Di solito
    47.1%
    vs Locke
    18.8%
    −28.4 pt
  • Pulcino di PassaventoLume invisibile
    Pulcino di Passavento + Lume invisibileOggetti iniziali
    Di solito
    1.7%
    vs Locke
    9.4%
    +7.6 pt
  • Clessidra di Zhonya
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pt
  • Fame perenne
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pt
  • Germoglio di CalcamuschioPozione di saluteLume invisibileLume invisibile
    Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute + Lume invisibile + Lume invisibileOggetti iniziali
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pt
  • PunizioneUstione
    Punizione + UstioneIncantesimi dell'evocatore
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pt
  • Preparazione fisica
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 pt

Migliore build di Lee Sin contro Locke

Build abituale di Lee Sin (Jungle)

Win rate 75.0% · 56 partite

Contro Locke

Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 5 su 26 partite di Lee Sin contro Locke avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Lee Sin.

  • Lee Sin di solito completa Cucciolo di Artigliardente per primo, al minuto 0.2 (mediana su 24 partite).
  • Locke di solito completa Cucciolo di Artigliardente per primo, al minuto 0.2 (mediana su 21 partite).
  • Priorità delle abilità: Q > W > E, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Lee Sin contro Locke

Rune abituali di Lee Sin (Jungle)

ConquistatoreConquistatore
Precisione
TrionfoLeggenda: AlacritàTaglio profondo
Ispirazione
Intuito cosmicoCalzature magiche
Velocità d'attacco (attacco)Forza adattiva (flex)Salute (difesa)

Win rate 64.5% · 31 partite

Contro Locke

Troppe poche partite per una pagina di rune specifica dello scontro: usa la pagina abituale.

MetaBot Desktop

Pianifica il tuo draft di Lee Sin in Draft Lab

Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.

  • Board di draft 5v5 completa
  • Percentuali di vittoria dei matchup di lane
  • Suggerimenti di pick e ban
Draft Lab in MetaBot Desktop

Dati sui matchup di Lee Sin per la patch 26.20 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Lee Sin contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Lee Sin, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Lee Sin

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Lee Sin vs Locke - Patch 26.20

Chi vince Lee Sin vs Locke?

I dati attuali favoriscono leggermente Lee Sin, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Lee Sin vince il 56.3% di 32 partite (intervallo 95% 39.3–71.8%).

Qual è il win rate di Lee Sin contro Locke?

Lee Sin vince il 56.3% di 32 partite Jungle contro Locke nella patch 26.20 (intervallo 95% 39.3–71.8%). In base ai win rate Jungle complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 55.4%.

Lee Sin counterizza Locke?

Non in modo netto. Lee Sin vince il 56.3% di 32 partite contro Locke e l'intervallo al 95% (39.3–71.8%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Lee Sin o Locke?

Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 286, entro il margine di errore (32 partite).

Lee Sin scala meglio di Locke?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Locke contro Lee Sin?

Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Locke sia avanti a Lee Sin oltre il margine di errore.

Cosa dovrebbe buildare Lee Sin contro Locke?

Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Jungle abituale di Lee Sin: Eclissi, Cielo infranto, Angelo custode. Il cambiamento maggiore contro Locke: Calzari di Mercurio (36.3% di solito, 75.0% qui).

Quali rune dovrebbe usare Lee Sin contro Locke?

Usa la pagina Conquistatore abituale di Lee Sin (Precisione + Ispirazione); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro. Il cambiamento maggiore contro Locke: Punizione + Ustione (meno dello 0,5% di solito, 3.1% qui).