Lux, campione di League of Legends
Win Rate
51.1%
Pick Rate
9.5%
Ban rate
15.9%

Lux Statistiche base e storico del win rate

Lux Tier SMagoSupport
Patch
26.19
Partite
8620
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Statistiche base di Lux, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.

Salute
580#147 su 173
Danni da attacco
54#97 su 173
Armatura
21#71 su 173
Res. magica
30#97 su 173
Gittata d'attacco
550#9 su 173
Velocità di movimento
330#117 su 173

Statistiche base di Lux (patch 26.19)

In classifica su 173 campioni

Lux parte con 580 di salute e 54 di danni d'attacco e arriva a 2263 di salute e 110 di danni d'attacco al livello 18. Lux è un campione a distanza con gittata d'attacco 550. La statistica migliore di Lux è Gittata d'attacco, al #9 su 173 campioni. Rispetto alla media dei Mago, Lux ha 106 in meno di salute e 9 in più di armatura al livello 18.

StatisticaLivello 1Per livelloLivello 6Livello 11Livello 18Posizione (Lv 18)Media Mago
Salute580+99,0097114492263#147 su 1732369
Danni da attacco54,0+3,3067,083,0110,1#97 su 173104,7
Armatura21,0+5,2041,566,6109,4#71 su 173100,9
Res. magica30,0+1,3035,141,452,1#97 su 17352,9
Velocità d'attacco0,669+3,0%0,7480,8451,010#38 su 1730,889
Velocità di movimento330—330330330#117 su 173334
Gittata d'attacco550—550550550#9 su 173528
Mana440+23,50533646840#137 su 173991
Rigenerazione salute (5s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 su 17316,28
Rigenerazione mana (5s)9,00+0,8012,1616,0222,60#16 su 17321,46

Calcolatore statistiche per livello di Lux

18
Salute
2263+99,00 per livello
Danni da attacco
110,1+3,30 per livello
Armatura
109,4+5,20 per livello
Res. magica
52,1+1,30 per livello
Velocità d'attacco
1,010+3,0% per livello
Mana
840+23,50 per livello
Rigenerazione salute (5s)
14,85+0,55 per livello
Rigenerazione mana (5s)
22,60+0,80 per livello

Storico del win rate di Lux per patch

Ultime 12 patch

Il win rate di Lux come Support è passato dal 48,6% della patch 26.8 al 50,4% della patch 26.19 (+1,8 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.19 con 50,4%, la peggiore la 26.8 con 48,6%. La patch 26.19 lo ha lasciato entro mezzo punto dal 50,1%.

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1951.1%+0.59,5%15,9%S
26.1850.6%+0.19,9%16,7%A
26.1750.5%−0.39,7%14,9%B
26.1650.8%+0.39,0%14,0%B
26.1550.4%+0.110,3%15,4%B
26.1450.3%−0.59,9%—B
26.1350.8%+0.19,7%—B
26.1250.6%+0.59,5%—B
26.1150.1%−0.69,2%—B
26.1050.7%+0.38,7%—A
26.950.4%+1.38,0%—B
26.849.1%—8,2%—C

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1950.4%+0.35,9%15,9%A
26.1850.1%+0.26,3%16,7%C
26.1749.9%−0.16,8%14,9%C
26.1650.0%+0.49,0%14,0%C
26.1549.6%+0.110,3%15,4%D
26.1449.5%−0.49,9%—D
26.1349.9%+0.19,7%—S
26.1249.8%±0.09,5%—S
26.1149.8%−0.59,2%—A
26.1050.3%+0.28,7%—S
26.950.1%+1.58,0%—S
26.848.6%—8,3%—A

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1951.9%+0.73,0%15,9%S
26.1851.1%−0.93,0%16,7%A
26.1752.1%±0.02,4%14,9%A
26.1652.1%+0.59,0%14,0%S
26.1551.6%+0.810,3%15,4%A
26.1450.8%−1.09,9%—B
26.1351.8%−0.69,7%—S
26.1252.4%+2.29,5%—S
26.1150.2%−1.29,2%—S
26.1051.5%−0.18,7%—S
26.951.6%+2.48,1%—S
26.849.2%—8,2%—A

Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.

Win rate e ban rate di Lux per rango

Lux vince di più in Oro (54,7%) e di meno in Bronzo (48,5%). Il ban rate raggiunge il picco in Ferro con 36,1% ed è più basso in Master (1,5%).

Win rate per rango (Support)

52,0%
48,5%
51,0%
54,7%
51,3%
48,6%
—
—
—
—

Ban rate per rango

36,1%
30,6%
21,6%
15,4%
9,9%
5,7%
2,7%
1,5%
—
—

I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.

Win rate di Lux per durata della partita

Support

Lux (Support) vince di più nelle partite di <20 min: 55,2%. Il win rate scende di 7,5 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Lux vuole chiudere presto la partita.

55,2%
54,9%
51,1%
48,2%
47,8%

Profilo di stile di gioco di Lux

Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Lux spicca per Crowd control e Punteggio visione, ed è più basso in Cura.

Percentile rispetto a tutti i campioni

  • Crowd control90
  • Punteggio visione83
  • Furti di obiettivi67
  • Forza da support46
  • Controllo obiettivi44
  • CS42
  • Danni ai campioni40
  • Danni agli edifici35
  • Torri distrutte31
  • Danni mitigati12
  • Cura0

Ripartizione dei danni

Danni magici: 90%Danni fisici e puri: 10%90%
  • Danni magici · 90%
  • Danni fisici e puri · 10%

Il 90% dei danni di Lux ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Lux.

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FAQ sulle statistiche di Lux - Patch 26.19

Quali sono le statistiche base di Lux?

Nella patch 26.19, Lux parte con 580 di salute, 54 di danni d'attacco, 21 di armatura, 30 di resistenza magica, 0,669 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 550 e velocità di movimento 330.

Quanta salute ha Lux al livello 18?

Lux ha 2263 di salute al livello 18, con una crescita di 99 per livello. È il #147 su 173 campioni.

Qual è la gittata d'attacco di Lux?

Lux ha gittata d'attacco 550 (#9 su 173), quindi è un campione a distanza. La velocità di movimento base è 330.

Lux è più forte o più debole nella patch 26.19?

Più forte nei nostri dati ranked: il win rate di Lux come Support è 50,4% nella patch 26.19, in crescita di 0,3 punti rispetto al 50,1% della patch 26.18.

In quale rango Lux rende meglio?

Lux ha il win rate più alto in Oro (54,7%) e il più basso in Bronzo (48,5%).

Lux è un campione da early game o da late game?

Early game: Lux vince il 55,2% delle partite più brevi ma solo il 47,8% di quelle oltre i 35 minuti.