
- Win Rate
- 46.1%
- Pick Rate
- 3.9%
- Ban rate
- 20.7%
Mel Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 3520
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Mel includono Raffica radiosa, Riflesso, Trappola solare, Eclissi dorata, Splendore ardente. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Mel nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 10/9/8/7/6 s
- Cooldown R
- 120/100/80 s
Splendore ardente
Quando Mel infligge danni con un'abilità o un attacco, applica Sopraffare, che si può accumulare all'infinito. Se il nemico viene colpito da Mel con danni di Sopraffare sufficienti a ucciderlo, le cariche vengono consumate e il bersaglio giustiziato.
Ordine abilità di Mel (Patch 26.19)
4042 partiteMel Mid massimizza Q (Raffica radiosa) → E (Trappola solare) → W (Riflesso): il 93% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 46,4% di 3807 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 93,4% | 46.4% | 3807 |
| Q > W > E | 3,1% | 39.8% | 128 |
| E > Q > W | 2,6% | 34.6% | 107 |
Mel Support massimizza Q (Raffica radiosa) → E (Trappola solare) → W (Riflesso): il 83% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,4% di 1621 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 82,9% | 44.4% | 1621 |
| E > Q > W | 8,1% | 44.3% | 158 |
| Q > W > E | 5,7% | 42.9% | 112 |
Mel Bot massimizza Q (Raffica radiosa) → E (Trappola solare) → W (Riflesso): il 93% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,1% di 1288 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 93,2% | 48.1% | 1288 |
| E > Q > W | 3,7% | 45.1% | 51 |
Mel Top massimizza Q (Raffica radiosa) → E (Trappola solare) → W (Riflesso): il 87% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 42,5% di 87 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Mel: Splendore ardente

Quando Mel usa un'abilità, il suo attacco successivo ottiene tre proiettili bonus, fino a un massimo di nove.
Quando Mel infligge danni con un'abilità o un attacco, applica Sopraffare, che si può accumulare all'infinito. Se il nemico viene colpito da Mel con danni di Sopraffare sufficienti a ucciderlo, le cariche vengono consumate e il bersaglio giustiziato.
Mel Q: Raffica radiosa
Cooldown 10/9/8/7/6s
Mel spara una raffica di proiettili che esplodono attorno a un punto bersaglio, infliggendo danni ripetuti ai nemici nell'area.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
| Costo (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Gittata | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5s | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s |
Mel W: Riflesso
Cooldown 38/35/33/29/26s
Mel forma una barriera attorno a sé che riflette i proiettili nemici verso chi li ha scagliati, prevenendo i danni e conferendole velocità di movimento.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 38s | 35s | 33s | 29s | 26s |
| Costo (Mana) | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
| Gittata | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 19s | 17,5s | 16,5s | 14,5s | 13s |
Mel E: Trappola solare
Cooldown 11/11/10/10/9s
Mel lancia una sfera radiosa che infligge danni nel tempo e rallenta i nemici nelle vicinanze, trattenendo quelli al suo interno.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 11s | 11s | 10s | 10s | 9s |
| Costo (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Gittata | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5,5s | 5,5s | 5s | 5s | 4,5s |
Mel R: Eclissi dorata
Cooldown 120/100/80s
Mel colpisce tutti i nemici marchiati da Sopraffare a prescindere dalla distanza, infliggendo danni aggiuntivi per ogni carica di Sopraffare.
I livelli di Eclissi dorata aumentano i danni di Sopraffare.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 100s | 80s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | Globale | ||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 50s | 40s |
Cooldown di Mel con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Mel con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Raffica radiosa | 6s | 4s | 3s |
| W · Riflesso | 26s | 17,3s | 13s |
| E · Trappola solare | 9s | 6s | 4,5s |
| R · Eclissi dorata | 80s | 53,3s | 40s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s | |
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulle abilità di Mel - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Mel?
La maggior parte dei giocatori di Mel Mid massimizza Q (Raffica radiosa), E (Trappola solare), W (Riflesso) in quest'ordine: il 93% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 46,4%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Mel?
L'ultimate di Mel, Eclissi dorata, ha un cooldown di 120 / 100 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Mel?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Mel.
Cosa fa la passiva di Mel?
La passiva di Mel è Splendore ardente. Quando Mel usa un'abilità, il suo attacco successivo ottiene tre proiettili bonus, fino a un massimo di nove. Quando Mel infligge danni con un'abilità o un attacco, applica Sopraffare, che si può accumulare all'infinito. Se il nemico viene colpito da Mel con danni di Sopraffare sufficienti a ucciderlo, le cariche vengono consumate e il bersaglio giustiziato.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Mel?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Raffica radiosa di Mel passa da 6 a 3 secondi e Eclissi dorata da 80 a 40 secondi al rango massimo.