
- Win Rate
- 49.3%
- Pick Rate
- 0.5%
- Ban rate
- 0.3%
Rek'Sai Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1042
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Rek'Sai includono Furia degli Xer'Sai, Ira della regina / Colpo tracciante, Immersione / Emersione, Morso furioso / Galleria, Velocità del Vuoto. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Rek'Sai nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 4/4/3/3/2 s
- Cooldown R
- 120/100/80 s
Furia degli Xer'Sai
Ordine abilità di Rek'Sai (Patch 26.19)
842 partiteRek'Sai Jungle massimizza Q (Ira della regina / Colpo tracciante) → E (Morso furioso / Galleria) → W (Immersione / Emersione): il 80% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,8% di 682 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 79,7% | 48.8% | 682 |
| E > Q > W | 18,7% | 51.9% | 160 |
Rek'Sai Top massimizza Q (Ira della regina / Colpo tracciante) → E (Morso furioso / Galleria) → W (Immersione / Emersione): il 48% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 46,7% di 45 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Rek'Sai: Furia degli Xer'Sai

Rek'Sai genera Furia attaccando e colpendo con le abilità base. La Furia viene consumata mentre è Sottoterra per recuperare salute.
Rek'Sai Q: Ira della regina / Colpo tracciante
Cooldown 4/4/3/3/2s
I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus ai nemici vicini.
Quando è Sottoterra, Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che danneggia e rivela i nemici colpiti.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 4s | 4s | 3s | 3s | 2s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2s | 2s | 1,5s | 1,5s | 1s |
Rek'Sai W: Immersione / Emersione
Cooldown 4s
Rek'Sai scava e va sottoterra, ottenendo nuove abilità e un aumento della velocità di movimento. Il suo raggio visivo si riduce e non può usare gli attacchi base.
Quando è Sottoterra, Rek'Sai può lanciare Emersione per emergere, lanciando in aria e danneggiando i nemici circostanti.
Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 1650 | 1650 | 1650 | 1650 | 1650 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
Rek'Sai E: Morso furioso / Galleria
Cooldown 6s
Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni fisici o danni fisici bonus se ha la Furia al massimo.
Quando è sottoterra, Rek'Sai crea una galleria duratura e riutilizzabile. I nemici possono distruggerla stando sopra uno dei due ingressi.
Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 3s | 3s | 3s | 3s | 3s |
Rek'Sai R: Velocità del Vuoto
Cooldown 120/100/80s
Rek'Sai applica passivamente un marchio ai bersagli quando li danneggia. Può attivare questa abilità per diventare temporaneamente non bersagliabile e balzare verso un bersaglio marchiato, infliggendo ingenti danni in base alla salute massima del bersaglio.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 100s | 80s |
| Costo | Nessun costo | ||
| Gittata | 1500 | 1500 | 1500 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 50s | 40s |
Cooldown di Rek'Sai con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Rek'Sai con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Ira della regina / Colpo tracciante | 2s | 1,3s | 1s |
| W · Immersione / Emersione | 4s | 2,7s | 2s |
| E · Morso furioso / Galleria | 6s | 4s | 3s |
| R · Velocità del Vuoto | 80s | 53,3s | 40s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 3 s | 3 s | 2 s | |
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulle abilità di Rek'Sai - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Rek'Sai?
La maggior parte dei giocatori di Rek'Sai Jungle massimizza Q (Ira della regina / Colpo tracciante), E (Morso furioso / Galleria), W (Immersione / Emersione) in quest'ordine: il 80% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48,8%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Rek'Sai?
L'ultimate di Rek'Sai, Velocità del Vuoto, ha un cooldown di 120 / 100 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Rek'Sai?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Rek'Sai.
Cosa fa la passiva di Rek'Sai?
La passiva di Rek'Sai è Furia degli Xer'Sai. Rek'Sai genera Furia attaccando e colpendo con le abilità base. La Furia viene consumata mentre è Sottoterra per recuperare salute.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Rek'Sai?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Ira della regina / Colpo tracciante di Rek'Sai passa da 2 a 1 secondi e Velocità del Vuoto da 80 a 40 secondi al rango massimo.