Rek'Sai, campione di League of Legends
Win Rate
48.5%
Pick Rate
0.7%
Ban rate
0.4%

Rek'Sai Statistiche base e storico del win rate

Rek'Sai Tier FCombattenteTank
Patch
26.20
Partite
495
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
11 ott 2026 UTC

Statistiche base di Rek'Sai, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.20, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.

Salute
600#140 su 173
Danni da attacco
62#85 su 173
Armatura
35#57 su 173
Res. magica
32#5 su 173
Gittata d'attacco
175#87 su 173
Velocità di movimento
340#37 su 173

Statistiche base di Rek'Sai (patch 26.20)

In classifica su 173 campioni

Rek'Sai parte con 600 di salute e 62 di danni d'attacco e arriva a 2283 di salute e 113 di danni d'attacco al livello 18. Rek'Sai è un campione in mischia con gittata d'attacco 175. La statistica migliore di Rek'Sai è Res. magica, al #5 su 173 campioni. Rispetto alla media dei Combattente, Rek'Sai ha 141 in meno di salute e 2 in meno di armatura al livello 18.

StatisticaLivello 1Per livelloLivello 6Livello 11Livello 18Posizione (Lv 18)Media Combattente
Salute600+99,0099114692283#140 su 1732424
Danni da attacco62,0+3,0073,988,3113,0#85 su 173123,8
Armatura35,0+4,5052,874,5111,5#57 su 173113,0
Res. magica32,0+2,0540,150,066,9#5 su 17365,1
Velocità d'attacco0,667+2,0%0,7200,7840,894#107 su 1730,943
Velocità di movimento340—340340340#37 su 173342
Gittata d'attacco175—175175175#87 su 173161
Rigenerazione salute (5s)2,50+0,504,486,8911,00#171 su 17318,75

Calcolatore statistiche per livello di Rek'Sai

18
Salute
2283+99,00 per livello
Danni da attacco
113,0+3,00 per livello
Armatura
111,5+4,50 per livello
Res. magica
66,9+2,05 per livello
Velocità d'attacco
0,894+2,0% per livello
Rigenerazione salute (5s)
11,00+0,50 per livello

Storico del win rate di Rek'Sai per patch

Ultime 12 patch

Il win rate di Rek'Sai come Jungle è passato dal 53,6% della patch 26.9 al 48,5% della patch 26.20 (−5,1 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.9 con 53,6%, la peggiore la 26.15 con 46,1%. La patch 26.20 lo ha fatto scendere di 0,9 punti dal 49,4%.

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.2048.5%−0.90,7%0,4%F
26.1949.3%−1.20,5%0,3%F
26.1850.5%+2.60,6%0,3%D
26.1747.9%+0.30,5%0,4%F
26.1647.6%−0.10,4%0,3%F
26.1547.6%−3.70,4%0,3%F
26.1451.3%+1.40,5%—A
26.1349.9%−0.80,6%—C
26.1250.7%−0.11,0%—B
26.1150.8%−1.40,9%—A
26.1052.2%−1.61,0%—S
26.953.8%—1,0%—S

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.2048.5%−0.90,6%0,4%F
26.1949.4%−0.40,5%0,3%D
26.1849.8%+0.80,5%0,3%D
26.1749.0%+2.20,4%0,4%D
26.1646.8%+0.60,4%0,3%F
26.1546.1%−4.40,4%0,3%F
26.1450.5%+1.50,5%—B
26.1349.1%−1.80,6%—A
26.1250.9%−0.11,0%—S
26.1150.9%−0.70,9%—S
26.1051.7%−2.01,0%—S
26.953.6%—1,0%—S

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1455.8%+0.60,5%—S
25.2455.2%+6.20,9%—S
25.2349.0%−5.20,8%—A
25.2254.2%+6.91,6%—S
25.2147.3%−3.61,4%—A
25.2050.9%−2.51,2%—S
25.1853.4%—1,1%—S

Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.

Win rate e ban rate di Rek'Sai per rango

Il ban rate raggiunge il picco in Master con 2,3% ed è più basso in Ferro (0,1%).

Win rate per rango (Jungle)

Ban rate per rango

0,1%
0,2%
0,2%
0,3%
0,3%
0,7%
1,1%
2,3%
—
—

I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.

Win rate di Rek'Sai per durata della partita

Jungle

Rek'Sai (Jungle) vince di più nelle partite di <20 min: 56,1%. Il win rate scende di 12,4 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Rek'Sai vuole chiudere presto la partita.

56,1%
46,4%
47,4%
51,8%
43,7%

Profilo di stile di gioco di Rek'Sai

Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Rek'Sai spicca per Furti di obiettivi e Cura, ed è più basso in CS.

Percentile rispetto a tutti i campioni

  • Furti di obiettivi98
  • Cura97
  • Forza da support68
  • Danni mitigati65
  • Crowd control65
  • Controllo obiettivi55
  • Punteggio visione43
  • Torri distrutte36
  • Danni agli edifici31
  • Danni ai campioni19
  • CS18

Ripartizione dei danni

Danni magici: 13%Danni fisici e puri: 87%13%
  • Danni magici · 13%
  • Danni fisici e puri · 87%

Il 13% dei danni di Rek'Sai ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Rek'Sai.

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FAQ sulle statistiche di Rek'Sai - Patch 26.20

Quali sono le statistiche base di Rek'Sai?

Nella patch 26.20, Rek'Sai parte con 600 di salute, 62 di danni d'attacco, 35 di armatura, 32 di resistenza magica, 0,667 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 175 e velocità di movimento 340.

Quanta salute ha Rek'Sai al livello 18?

Rek'Sai ha 2283 di salute al livello 18, con una crescita di 99 per livello. È il #140 su 173 campioni.

Qual è la gittata d'attacco di Rek'Sai?

Rek'Sai ha gittata d'attacco 175, quindi è un campione in mischia. La velocità di movimento base è 340.

Rek'Sai è più forte o più debole nella patch 26.20?

Più debole nei nostri dati ranked: il win rate di Rek'Sai come Jungle è 48,5% nella patch 26.20, in calo di 0,9 punti rispetto al 49,4% della patch 26.19.

Rek'Sai è un campione da early game o da late game?

Early game: Rek'Sai vince il 56,1% delle partite più brevi ma solo il 43,7% di quelle oltre i 35 minuti.