Rumble, campione di League of Legends
Win Rate
46.6%
Pick Rate
0.8%
Ban rate
0.2%

Rumble Statistiche base e storico del win rate

Rumble Tier FCombattenteMago
Patch
26.19
Partite
697
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Statistiche base di Rumble, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.

Salute
640#70 su 173
Danni da attacco
64#61 su 173
Armatura
36#34 su 173
Res. magica
28#92 su 173
Gittata d'attacco
125#129 su 173
Velocità di movimento
345#9 su 173

Statistiche base di Rumble (patch 26.19)

In classifica su 173 campioni

Rumble parte con 640 di salute e 64 di danni d'attacco e arriva a 2425 di salute e 118 di danni d'attacco al livello 18. Rumble è un campione in mischia con gittata d'attacco 125. La statistica migliore di Rumble è Velocità di movimento, al #9 su 173 campioni. Rispetto alla media dei Combattente, Rumble ha 1 in più di salute e 3 in più di armatura al livello 18.

StatisticaLivello 1Per livelloLivello 6Livello 11Livello 18Posizione (Lv 18)Media Combattente
Salute640+105,00105515612425#70 su 1732424
Danni da attacco64,0+3,2076,692,1118,4#61 su 173123,8
Armatura36,0+4,7054,677,2115,9#34 su 173113,0
Res. magica28,0+1,5534,141,654,4#92 su 17365,1
Velocità d'attacco0,644+1,9%0,6910,7490,847#134 su 1730,943
Velocità di movimento345—345345345#9 su 173342
Gittata d'attacco125—125125125#129 su 173161
Rigenerazione salute (5s)7,00+0,609,3712,2717,20#75 su 17318,75

Calcolatore statistiche per livello di Rumble

18
Salute
2425+105,00 per livello
Danni da attacco
118,4+3,20 per livello
Armatura
115,9+4,70 per livello
Res. magica
54,4+1,55 per livello
Velocità d'attacco
0,847+1,9% per livello
Rigenerazione salute (5s)
17,20+0,60 per livello

Storico del win rate di Rumble per patch

Ultime 12 patch

Il win rate di Rumble come Top è passato dal 50,0% della patch 26.8 al 46,9% della patch 26.19 (−3,1 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.16 con 50,1%, la peggiore la 26.15 con 43,5%. La patch 26.19 lo ha fatto salire di 0,6 punti dal 46,3%.

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1946.6%−0.80,8%0,2%F
26.1847.5%−0.20,7%0,3%F
26.1747.7%−2.40,6%0,3%F
26.1650.1%+6.80,6%0,3%B
26.1543.3%−3.90,6%0,3%F
26.1447.2%+1.40,7%—F
26.1345.8%−0.80,8%—F
26.1246.5%−3.00,8%—F
26.1149.6%+1.40,9%—C
26.1048.2%−0.31,0%—F
26.948.5%−1.01,2%—F
26.849.5%—0,9%—C

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1946.9%+0.60,6%0,2%F
26.1846.3%−0.60,6%0,3%F
26.1746.9%−3.20,5%0,3%F
26.1650.1%+6.60,6%0,3%B
26.1543.5%−3.40,6%0,3%F
26.1446.9%+2.20,7%—F
26.1344.8%−2.50,8%—A
26.1247.2%−2.00,8%—A
26.1149.3%+1.20,9%—A
26.1048.1%−1.01,0%—A
26.949.1%−0.91,2%—A
26.850.0%—0,9%—A

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
25.2150.9%−1.91,1%—S
25.2052.8%+4.91,1%—S
25.1947.9%−8.31,1%—A
25.1856.3%—1,2%—S

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1156.0%−1.50,8%—S
26.157.5%+8.41,0%—S
25.2449.1%−0.91,0%—A
25.1750.0%—1,3%—S

Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.

Win rate e ban rate di Rumble per rango

Il ban rate raggiunge il picco in Diamante con 0,8% ed è più basso in Bronzo (0,1%).

Win rate per rango (Top)

Ban rate per rango

0,2%
0,1%
0,2%
0,3%
0,2%
0,2%
0,8%
0,5%
—
—

I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.

Win rate di Rumble per durata della partita

Top

Rumble (Top) vince di più nelle partite di 30-35 min: 48,8%. Il win rate sale di 6,2 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Rumble scala nel late game.

42,1%
44,8%
47,6%
48,8%
48,3%

Profilo di stile di gioco di Rumble

Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Rumble spicca per Danni ai campioni e Furti di obiettivi, ed è più basso in Cura.

Percentile rispetto a tutti i campioni

  • Danni ai campioni78
  • Furti di obiettivi66
  • Danni mitigati61
  • CS54
  • Controllo obiettivi50
  • Danni agli edifici43
  • Punteggio visione41
  • Torri distrutte40
  • Forza da support38
  • Crowd control28
  • Cura20

Ripartizione dei danni

Danni magici: 91%Danni fisici e puri: 9%91%
  • Danni magici · 91%
  • Danni fisici e puri · 9%

Il 91% dei danni di Rumble ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Rumble.

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FAQ sulle statistiche di Rumble - Patch 26.19

Quali sono le statistiche base di Rumble?

Nella patch 26.19, Rumble parte con 640 di salute, 64 di danni d'attacco, 36 di armatura, 28 di resistenza magica, 0,644 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 125 e velocità di movimento 345.

Quanta salute ha Rumble al livello 18?

Rumble ha 2425 di salute al livello 18, con una crescita di 105 per livello. È il #70 su 173 campioni.

Qual è la gittata d'attacco di Rumble?

Rumble ha gittata d'attacco 125, quindi è un campione in mischia. La velocità di movimento base è 345.

Rumble è più forte o più debole nella patch 26.19?

Più forte nei nostri dati ranked: il win rate di Rumble come Top è 46,9% nella patch 26.19, in crescita di 0,6 punti rispetto al 46,3% della patch 26.18.

Rumble è un campione da early game o da late game?

Late game: Rumble vince il 42,1% delle partite più brevi e il 48,3% di quelle oltre i 35 minuti.