Seraphine, campione di League of Legends
Win Rate
51.6%
Pick Rate
6.4%
Ban rate
18.3%

Seraphine vs Rell

Seraphine Tier SSupportMago
Patch
26.19
Partite
12.774
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Seraphine vs Rell è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Seraphine vince con un win rate del 53.3% (+6.7%) contro Rell su 60 partite. Seraphine mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Seraphine, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Seraphine vs Rell.

Analisi del matchup di Seraphine

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Seraphine contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Seraphine
Seraphine
51.9%
VS
Rell
48.1%
Rell

Chi vince Seraphine vs Rell?

Leggero vantaggio per SeraphineAffidabilità bassa

Seraphine vince il 51.9% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 43.4% e il 60.4% (intervallo 95%).

Atteso
49.9%
Dai win rate Support complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
+2.0 pt
Osservato meno atteso
Campione
129 partite
Corsia: Support
vs patch 26.18
+2.6 pt
Entro la normale variazione tra patch

Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set

Punti chiave

  • I dati attuali favoriscono leggermente Seraphine, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Seraphine vince il 51.9% di 129 partite (intervallo 95% 43.4–60.4%).
  • I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 49.9% per Seraphine; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Seraphine di solito vince la corsia: in media 298 di oro in più rispetto a Rell al 15° minuto (128 partite con snapshot al 15° minuto).
  • I giocatori di Seraphine scelgono l'ordine di abilità W > E > Q molto più spesso contro Rell: meno dello 0,5% delle loro altre partite Support, 7.0% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Seraphine e Rell hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Seraphine in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Seraphine vs Rell

SeraphineRell

Al 15° minuto

Differenza oro
+298
Seraphine in vantaggio
Intervallo 95% da +146 a +449
Differenza di XP
+273
Seraphine in vantaggio
Intervallo 95% da +137 a +409
Differenza CS
+1.0
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −0.6 a +2.7
1.54
Uccisioni prima del 15° min
1.08
2.47
Morti prima del 15° min
2.88
0.07
Solo kill prima del 15° min
0.03
6.2%
First blood
3.9%

Medie dell'intera partita

1.5
CS / min
1.0
500
Danni / min
324
9651
Oro / partita
9062
234
Cure / min
104
330
Danni mitigati / min
1374
1.5
CC / min
1.4

Win rate Seraphine vs Rell per durata della partita

Win rate di Seraphine contro Rell per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
11 partite
Troppe poche partite
20–25 min
17 partite
51.2%
25–30 min
41 partite
50.0%
30–35 min
34 partite
46.2%
35+ min
26 partite
Seraphine vs RellIntervallo 95%Seraphine abituale (Support)

Nessuna durata spicca: i risultati di Seraphine contro Rell nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Seraphine vs Rell

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)SeraphineOro di Seraphine al 15°: +298
  2. Primo oggettoPariSeraphine: 13.1 min · Rell: 13.1 min
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minPariSeraphine vince il 56.9% di 58 partite
  5. Partite da 30+ minPariSeraphine vince il 48.3% di 60 partite

Cosa cambia Seraphine contro Rell

Scelte che i giocatori di Seraphine fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.

  • W > E > Q
    l'ordine di abilità W > E > QPriorità delle abilità
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Rell
    7.0%
    +7.0 pt
  • Pozione di salutePozione di saluteLente dell'oracolo
    Pozione di salute + Pozione di salute + Lente dell'oracoloOggetti iniziali
    Di solito
    1.1%
    vs Rell
    4.9%
    +3.8 pt

Migliore build di Seraphine contro Rell

Build abituale di Seraphine (Support)

Win rate 81.8% · 22 partite

Contro Rell

Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 6 su 53 partite di Seraphine contro Rell avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Seraphine.

  • Seraphine di solito completa Scettro di cristallo di Rylai per primo, al minuto 13.1 (mediana su 50 partite).
  • Rell di solito completa Convergenza di Zeke per primo, al minuto 13.1 (mediana su 71 partite).
  • Priorità delle abilità: Q > W > E, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Seraphine contro Rell

Rune abituali di Seraphine (Support)

Evoca AeryEvoca Aery
Stregoneria
Fascia del FlussoTrascendenzaTempesta incombente
Determinazione
Fonte vitaleRivitalizzare
Accelerazione abilità (attacco)Forza adattiva (flex)Salute (difesa)

Win rate 51.7% · 3942 partite

Contro Rell

Evoca AeryEvoca Aery
Stregoneria
Fascia del FlussoTrascendenzaTempesta incombente
Determinazione
Fonte vitaleRivitalizzare
Accelerazione abilità (attacco)Forza adattiva (flex)Salute (difesa)

Win rate 55.8% · 52 partite

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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.

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  • Percentuali di vittoria dei matchup di lane
  • Suggerimenti di pick e ban
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Dati sui matchup di Seraphine per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Seraphine contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Seraphine, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Seraphine

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Seraphine vs Rell - Patch 26.19

Chi vince Seraphine vs Rell?

I dati attuali favoriscono leggermente Seraphine, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Seraphine vince il 51.9% di 129 partite (intervallo 95% 43.4–60.4%).

Qual è il win rate di Seraphine contro Rell?

Seraphine vince il 51.9% di 129 partite Support contro Rell nella patch 26.19 (intervallo 95% 43.4–60.4%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 49.9%.

Seraphine counterizza Rell?

Non in modo netto. Seraphine vince il 51.9% di 129 partite contro Rell e l'intervallo al 95% (43.4–60.4%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Seraphine o Rell?

Seraphine di solito vince la corsia: in media 298 di oro in più rispetto a Rell al 15° minuto (128 partite con snapshot al 15° minuto).

Seraphine scala meglio di Rell?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Rell contro Seraphine?

Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Rell sia avanti a Seraphine oltre il margine di errore.

Cosa dovrebbe buildare Seraphine contro Rell?

Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Seraphine: Eco di Luden, Tormento di Liandry, Mandato imperiale. Il cambiamento maggiore contro Rell: Pozione di salute + Pozione di salute + Lente dell'oracolo (1.1% di solito, 4.9% qui).

Quali rune dovrebbe usare Seraphine contro Rell?

Evoca Aery con Stregoneria e Determinazione: 55.8% in 52 partite contro Rell.