
- Win Rate
- 51.6%
- Pick Rate
- 1.5%
- Ban rate
- 1.0%
Rell vs Seraphine
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1385
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Rell vs Seraphine è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Seraphine vince con un win rate del 53.3% (+6.7%) contro Rell su 60 partite. Seraphine mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Rell, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Rell vs Seraphine.
Analisi del matchup di Rell
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Rell contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Rell vs Seraphine?
Rell vince il 48.1% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 39.6% e il 56.6% (intervallo 95%).
- Atteso
- 50.1% Dai win rate Support complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −2.0 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 129 partite Corsia: Support
- vs patch 26.18
- −2.6 pt Entro la normale variazione tra patch
Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- I dati attuali favoriscono leggermente Seraphine, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rell vince il 48.1% di 129 partite (intervallo 95% 39.6–56.6%).
- I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 50.1% per Rell; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Seraphine di solito vince la corsia: in media 298 di oro in più rispetto a Rell al 15° minuto (128 partite con snapshot al 15° minuto).
- I giocatori di Rell scelgono Convergenza di Zeke molto più spesso contro Seraphine: 67.3% delle loro altre partite Support, 76.7% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Rell e Seraphine hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Rell in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Rell vs Seraphine
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Rell vs Seraphine per durata della partita
Win rate di Rell contro Seraphine per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Rell contro Seraphine nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Rell vs Seraphine
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)SeraphineOro di Rell al 15°: −298
- Primo oggettoPariRell: 13.1 min · Seraphine: 13.1 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minPariRell vince il 43.1% di 58 partite
- Partite da 30+ minPariRell vince il 51.7% di 60 partite
Cosa cambia Rell contro Seraphine
Scelte che i giocatori di Rell fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.
Convergenza di ZekeOggettoDi solito67.3%vs Seraphine76.7%+9.4 ptWR qui 53.5%
Di solito16.7%vs Seraphine24.8%+8.1 ptWR qui 50.0%
Colpo di scudoRunaDi solito81.4%vs Seraphine73.6%−7.8 ptWR qui 47.4%
Migliore build di Rell contro Seraphine
Build abituale di Rell (Support)
Win rate 63.8% · 218 partite
Contro Seraphine
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 10 su 53 partite di Rell contro Seraphine avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Rell.
- Rell di solito completa Convergenza di Zeke per primo, al minuto 13.1 (mediana su 71 partite).
- Seraphine di solito completa Scettro di cristallo di Rylai per primo, al minuto 13.1 (mediana su 50 partite).
- Priorità delle abilità: W > E > Q, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Rell contro Seraphine
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Rell per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Rell contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Rell, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Rell
Più difficili per Rell
Più facili per Rell
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Rell vs Seraphine - Patch 26.19
Chi vince Rell vs Seraphine?
I dati attuali favoriscono leggermente Seraphine, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rell vince il 48.1% di 129 partite (intervallo 95% 39.6–56.6%).
Qual è il win rate di Rell contro Seraphine?
Rell vince il 48.1% di 129 partite Support contro Seraphine nella patch 26.19 (intervallo 95% 39.6–56.6%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 50.1%.
Rell counterizza Seraphine?
Non in modo netto. Rell vince il 48.1% di 129 partite contro Seraphine e l'intervallo al 95% (39.6–56.6%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Rell o Seraphine?
Seraphine di solito vince la corsia: in media 298 di oro in più rispetto a Rell al 15° minuto (128 partite con snapshot al 15° minuto).
Rell scala meglio di Seraphine?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Seraphine contro Rell?
Seraphine è nettamente avanti in: Corsia (15 min).
Cosa dovrebbe buildare Rell contro Seraphine?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Rell: Medaglione dei Solari di ferro, Voto del cavaliere, Convergenza di Zeke. Il cambiamento maggiore contro Seraphine: Convergenza di Zeke (67.3% di solito, 76.7% qui).
Quali rune dovrebbe usare Rell contro Seraphine?
Scossa di assestamento con Determinazione e Ispirazione: 58.1% in 31 partite contro Seraphine. Il cambiamento maggiore contro Seraphine: Consegna biscotti (16.7% di solito, 24.8% qui).
