
- Win Rate
- 0%
- Pick Rate
- 0%
- Ban rate
- 18.3%
Seraphine Win rate e tier per Mid
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1.603.420
- Lane
- Mid
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 8 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Nata a Piltover da genitori di Zaun, Seraphine sente le anime altrui. Il mondo canta per lei, e lei canta in risposta. Nella sua giovinezza venne travolta da quei suoni che ora invece le sono d'ispirazione, trasformando il caos in una sinfonia. Si...
Seraphine è forte nella patch 26.19?
È in aumento di 0,6 punti rispetto alla patch 26.18. Seraphine viene bannato nel 18,3% delle partite ed è presente (scelto o bannato) nel 30,7%.
- Tier
- —
- Win Rate
- —
- Pick Rate
- —%
- Ban rate
- 18,3%
- Variazione del win rate
- +0.6vs patch 26.18
Win rate nelle ultime patch (Mid)
Storico delle patch, ban rate per rango e statistiche base di Seraphine →
Ruoli di Seraphine
In questa patch Seraphine gioca Support nel 91% delle partite ranked. Ogni lane ha la sua build, le sue rune e i suoi counter: scegli la lane per cambiare tutte le schede.
Quota delle partite ranked del campione giocate in ogni lane, con il win rate in quella lane.
Modifiche a Seraphine nella patch 26.19
Panoramica rapida del setup ottimale di Seraphine in League of Legends. La build migliore di Seraphine comprende oggetti principali, con rune ottimali per la massima efficacia. Seraphine va bene contro certi campioni ma fatica contro counter principali.
Punti di forza e debolezze di Seraphine
Come si posiziona Seraphine rispetto a tutti i campioni in questa patch, in base alle statistiche per minuto delle partite ranked.
Punti di forza
- Punteggio visione: meglio del 90% dei campioni
- Crowd control: meglio del 73% dei campioni
Debolezze
- Danni mitigati: sotto il 92% dei campioni
- Danni ai campioni: sotto il 87% dei campioni
- Danni agli edifici: sotto il 79% dei campioni
Seraphine si colloca al 0.0° percentile per forza nelle prime fasi, al 0.0° percentile per scaling nel late game, al 0.0° percentile per controllo degli obiettivi, al 0.0° percentile per forza come supporto, al 0.0° percentile per farm dei minion e al 0.0° percentile per danni inflitti.
Seraphine mostra un rendimento variabile ai diversi livelli di abilità in League of Legends. La padronanza del campione e la comprensione dei fondamentali del gioco influenzano in modo significativo l'efficacia di Seraphine. I giocatori che dedicano tempo a imparare la meccanica di Seraphine, gli schemi di scambio ottimali e i picchi di potenza vedranno un miglioramento del rendimento. Avere successo con Seraphine richiede di capire sia il kit del campione sia come eseguirlo correttamente nei diversi matchup. I giocatori di rango basso possono faticare all'inizio, ma possono migliorare il win rate con la pratica e la conoscenza del gioco. I giocatori di rango alto che hanno padroneggiato la meccanica di Seraphine tendono a usare il campione in modo più efficace. Il tetto di abilità del campione permette ai giocatori esperti di massimizzare il potenziale con decisioni, esecuzione meccanica e game sense superiori. Per avere successo con Seraphine, concentrati sul padroneggiare le combo di abilità, sul comprendere le strategie specifiche per ogni matchup e sullo sviluppare un solido macro gioco insieme alle abilità micro-meccaniche.
Fai theorycraft sulla tua prossima build di Seraphine
Prova qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta, su migliaia di partite reali di Seraphine. Guarda win rate, KDA, danni e l'impatto reale di ogni oggetto prima ancora di sceglierli.
- Qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta
- Migliaia di partite reali
- Win rate per rank e durata della partita

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Seraphine è forte? FAQ - Patch 26.19
In che lane si gioca Seraphine?
Soprattutto Support (91% delle partite ranked), anche Bot (7%).
Quanto spesso viene bannato Seraphine?
Seraphine viene bannato nel 18,3% delle partite ranked della patch 26.19 e scelto o bannato nel 30,7%.
In cosa è forte Seraphine?
Rispetto a tutti i campioni di questa patch, Seraphine si distingue per Punteggio visione (90/100), Crowd control (73/100).