Vi, campione di League of Legends
Win Rate
48.0%
Pick Rate
2.1%
Ban rate
0.7%

Vi vs Diana

Vi Tier FCombattenteAssassino
Patch
26.19
Partite
4172
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Vi vs Diana è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Vi vince con un win rate del 57.1% (+14.3%) contro Diana su 35 partite. Diana vince la fase di lane iniziale, mentre Vi scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Vi, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Vi vs Diana.

Analisi del matchup di Vi

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Vi contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Vi
Vi
54.4%
VS
Diana
45.6%
Diana

Chi vince Vi vs Diana?

Leggero vantaggio per ViAffidabilità bassa

Vi vince il 54.4% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 42.7% e il 65.7% (intervallo 95%).

Atteso
48.7%
Dai win rate Jungle complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
+5.7 pt
Osservato meno atteso
Campione
68 partite
Corsia: Jungle
vs patch 26.18
+11.7 pt
Entro la normale variazione tra patch

Corsia: Jungle · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set

Punti chiave

  • I dati attuali favoriscono leggermente Vi, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Vi vince il 54.4% di 68 partite (intervallo 95% 42.7–65.7%).
  • I win rate Jungle complessivi dei due campioni prevedono il 48.7% per Vi; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 243, entro il margine di errore (66 partite).
  • I giocatori di Vi scelgono Calzari di Mercurio molto più spesso contro Diana: 32.7% delle loro altre partite Jungle, 54.4% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Vi e Diana hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Vi in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Vi vs Diana

ViDiana

Al 15° minuto

Differenza oro
−243
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −536 a +50
Differenza di XP
−358
Diana in vantaggio
Intervallo 95% da −628 a −88
Differenza CS
−11.2
Diana in vantaggio
Intervallo 95% da −16.3 a −6.0
2.77
Uccisioni prima del 15° min
2.67
2.38
Morti prima del 15° min
2.42
0.25
Solo kill prima del 15° min
0.18
4.4%
First blood
5.9%

Medie dell'intera partita

1.0
CS / min
1.2
699
Danni / min
674
13.168
Oro / partita
13.462
284
Cure / min
264
1108
Danni mitigati / min
1166
1.0
CC / min
0.4

Win rate Vi vs Diana per durata della partita

Win rate di Vi contro Diana per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
5 partite
Troppe poche partite
20–25 min
10 partite
Troppe poche partite
25–30 min
17 partite
Troppe poche partite
30–35 min
16 partite
Troppe poche partite
35+ min
20 partite
Vi vs DianaIntervallo 95%Vi abituale (Jungle)

Nessuna durata spicca: i risultati di Vi contro Diana nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Vi vs Diana

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)PariOro di Vi al 15°: −243
  2. Primo oggettoPariVi: 0.2 min · Diana: 0.1 min
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minDati insufficienti
  5. Partite da 30+ minDati insufficienti

Cosa cambia Vi contro Diana

Scelte che i giocatori di Vi fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Jungle.

  • Calzari di Mercurio
    Di solito
    32.7%
    vs Diana
    54.4%
    +21.7 ptWR qui 62.2%
  • Piastre d'acciaio
    Di solito
    47.8%
    vs Diana
    30.9%
    −16.9 ptWR qui 38.1%
  • Pulcino di PassaventoPozione di saluteLume invisibile
    Pulcino di Passavento + Pozione di salute + Lume invisibileOggetti iniziali
    Di solito
    16.9%
    vs Diana
    29.4%
    +12.5 ptWR qui 60.0%
  • E > Q > W
    l'ordine di abilità E > Q > WPriorità delle abilità
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Diana
    5.9%
    +5.9 pt
  • Tracotanza
    TracotanzaOggetto
    Di solito
    3.8%
    vs Diana
    8.8%
    +5.0 pt
  • Pulcino di Passavento
    Di solito
    1.1%
    vs Diana
    5.9%
    +4.8 pt
  • Speranza perduta
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Diana
    4.4%
    +4.4 pt
  • Pulcino di PassaventoPozione di saluteLente dell'oracolo
    Pulcino di Passavento + Pozione di salute + Lente dell'oracoloOggetti iniziali
    Di solito
    0.9%
    vs Diana
    4.4%
    +3.5 pt

Migliore build di Vi contro Diana

Build abituale di Vi (Jungle)

Win rate 91.7% · 12 partite

Contro Diana

Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 7 su 43 partite di Vi contro Diana avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Vi.

  • Vi di solito completa Pulcino di Passavento per primo, al minuto 0.2 (mediana su 35 partite).
  • Diana di solito completa Pulcino di Passavento per primo, al minuto 0.1 (mediana su 32 partite).
  • Priorità delle abilità: Q > E > W, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Vi contro Diana

Rune abituali di Vi (Jungle)

Pioggia di lamePioggia di lame
Dominazione
Impatto improvvisoRicordi macabriCacciatore implacabile
Precisione
Leggenda: AlacritàTrionfo
Velocità d'attacco (attacco)Forza adattiva (flex)Scalare con la salute (difesa)

Win rate 49.7% · 1112 partite

Contro Diana

Troppe poche partite per una pagina di rune specifica dello scontro: usa la pagina abituale.

MetaBot Desktop

Pianifica il tuo draft di Vi in Draft Lab

Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.

  • Board di draft 5v5 completa
  • Percentuali di vittoria dei matchup di lane
  • Suggerimenti di pick e ban
Draft Lab in MetaBot Desktop

Dati sui matchup di Vi per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Vi contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Vi, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Vi

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Vi vs Diana - Patch 26.19

Chi vince Vi vs Diana?

I dati attuali favoriscono leggermente Vi, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Vi vince il 54.4% di 68 partite (intervallo 95% 42.7–65.7%).

Qual è il win rate di Vi contro Diana?

Vi vince il 54.4% di 68 partite Jungle contro Diana nella patch 26.19 (intervallo 95% 42.7–65.7%). In base ai win rate Jungle complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 48.7%.

Vi counterizza Diana?

Non in modo netto. Vi vince il 54.4% di 68 partite contro Diana e l'intervallo al 95% (42.7–65.7%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Vi o Diana?

Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 243, entro il margine di errore (66 partite).

Vi scala meglio di Diana?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Diana contro Vi?

Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Diana sia avanti a Vi oltre il margine di errore.

Cosa dovrebbe buildare Vi contro Diana?

Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Jungle abituale di Vi: Ciclospada voltaica, Il Collezionista, Frammento d'infinito. Il cambiamento maggiore contro Diana: Calzari di Mercurio (32.7% di solito, 54.4% qui).

Quali rune dovrebbe usare Vi contro Diana?

Usa la pagina Pioggia di lame abituale di Vi (Dominazione + Precisione); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro.