
- Win Rate
- 50.4%
- Pick Rate
- 3.3%
- Ban rate
- 7.9%
Xerath vs Milio
- Patch
- 26.19
- Partite
- 6512
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Xerath vs Milio è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Milio vince con un win rate del 57.7% (+15.4%) contro Xerath su 26 partite. Milio mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Xerath, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Xerath vs Milio.
Analisi del matchup di Xerath
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Xerath contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Xerath vs Milio?
Xerath vince il 48.4% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 36.6% e il 60.4% (intervallo 95%).
- Atteso
- 48.7% Dai win rate Support complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −0.3 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 64 partite Corsia: Support
- vs patch 26.18
- +8.7 pt Entro la normale variazione tra patch
Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- I dati attuali favoriscono leggermente Milio, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Xerath vince il 48.4% di 64 partite (intervallo 95% 36.6–60.4%).
- I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 48.7% per Xerath; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Xerath di solito vince la corsia: in media 529 di oro in più rispetto a Milio al 15° minuto (64 partite con snapshot al 15° minuto).
- I giocatori di Xerath scelgono Pozione di salute + Pozione di salute + Lume invisibile molto più spesso contro Milio: 54.3% delle loro altre partite Support, 71.9% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Xerath e Milio hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Xerath in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Xerath vs Milio
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Xerath vs Milio per durata della partita
Win rate di Xerath contro Milio per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Xerath contro Milio nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Xerath vs Milio
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)XerathOro di Xerath al 15°: +529
- Primo oggettoXerathXerath: 13.7 min · Milio: 14.6 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minDati insufficienti
- Partite da 30+ minDati insufficienti
Cosa cambia Xerath contro Milio
Scelte che i giocatori di Xerath fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.


Pozione di salute + Pozione di salute + Lume invisibileOggetti inizialiDi solito54.3%vs Milio71.9%+17.6 ptWR qui 47.8%
Flash + GuarigioneIncantesimi dell'evocatoreDi solito62.3%vs Milio75.0%+12.7 ptWR qui 45.8%- Q > W > El'ordine di abilità Q > W > EPriorità delle abilitàDi solito90.7%vs Milio98.4%+7.7 ptWR qui 49.2%
MalignitàOggettoDi solito4.2%vs Milio10.9%+6.8 pt
Migliore build di Xerath contro Milio
Build abituale di Xerath (Support)
Win rate 83.3% · 12 partite
Contro Milio
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 8 su 24 partite di Xerath contro Milio avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Xerath.
- Xerath di solito completa Eco di Luden per primo, al minuto 13.7 (mediana su 60 partite).
- Milio di solito completa Pietra di luna rinnovata per primo, al minuto 14.6 (mediana su 24 partite).
- Priorità delle abilità: Q > W > E, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Xerath contro Milio
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Xerath per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Xerath contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Xerath, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Xerath
Più difficili per Xerath
Più facili per Xerath
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Xerath vs Milio - Patch 26.19
Chi vince Xerath vs Milio?
I dati attuali favoriscono leggermente Milio, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Xerath vince il 48.4% di 64 partite (intervallo 95% 36.6–60.4%).
Qual è il win rate di Xerath contro Milio?
Xerath vince il 48.4% di 64 partite Support contro Milio nella patch 26.19 (intervallo 95% 36.6–60.4%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 48.7%.
Xerath counterizza Milio?
Non in modo netto. Xerath vince il 48.4% di 64 partite contro Milio e l'intervallo al 95% (36.6–60.4%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Xerath o Milio?
Xerath di solito vince la corsia: in media 529 di oro in più rispetto a Milio al 15° minuto (64 partite con snapshot al 15° minuto).
Xerath scala meglio di Milio?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Milio contro Xerath?
Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Milio sia avanti a Xerath oltre il margine di errore.
Cosa dovrebbe buildare Xerath contro Milio?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Xerath: Eco di Luden, Concentrazione dell'orizzonte, Tomo Mejai ruba-anime. Il cambiamento maggiore contro Milio: Pozione di salute + Pozione di salute + Lume invisibile (54.3% di solito, 71.9% qui).
Quali rune dovrebbe usare Xerath contro Milio?
Cometa arcana con Stregoneria e Precisione: 43.5% in 23 partite contro Milio. Il cambiamento maggiore contro Milio: Flash + Guarigione (62.3% di solito, 75.0% qui).
