Posizionamento nei teamfight di League of Legends: dove stare e chi colpire

Posizionamento nei teamfight di League of Legends: dove stare e chi colpire

Scopri esattamente dove stare e chi attaccare nei teamfight di League, con un compito chiaro per ogni ruolo, dalla prima linea al carry in retroguardia.

10 min di lettura
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Se muori sempre per primo in ogni teamfight, probabilmente il problema non sono le tue meccaniche: sono i tuoi piedi. Il posizionamento nei teamfight di League of Legends è l'abilità di stare nell'unico punto in cui infliggi più danni e ne subisci meno, e quel punto è completamente diverso per un tank e per un carry. La maggior parte delle guide sul posizionamento ti dà consigli vaghi come stai dietro. Non basta, perché un supporto che si mette dove dovrebbe stare il tiratore perde lo scontro prima ancora che qualcuno lanci un incantesimo. Quindi tratteremo il posizionamento come un'assegnazione di compiti. Ogni ruolo ha uno di quattro compiti (prima linea, peel, danno in retrovia o dive) e il tuo compito ti dice esattamente dove stare e chi colpire.

La tua posizione è il tuo compito, non un'ipotesi

Ecco il cambio di prospettiva che fa scattare il posizionamento: non scegli dove stare a sensazione, stai dove lo richiede il compito del tuo ruolo. In un teamfight ci sono solo quattro compiti. La prima linea crea lo scontro e assorbe danni così la squadra può avanzare. Il peel tiene i nemici lontani dai tuoi carry bloccandoli con il corpo e usando il crowd control in difesa. Il danno in retrovia fa le uccisioni vere da distanza di sicurezza e non deve mai barattare la sopravvivenza con un pick spettacolare. Il dive ignora la prima linea per eliminare un bersaglio prioritario. Quando sai che compito ha il tuo campione, metà delle decisioni di posizionamento sono già prese.

Dove sta ogni ruolo

RuoloCompito nello scontroDove stare
Tank / ingaggio duroPrima linea e lockdownIl più avanti, tra i tuoi carry e il nemico
Bruiser / fighterPrima linea o minaccia sul fiancoSubito dietro il tank, minacciando un lato dello scontro
Enchanter / supporto peelPeelAddosso o appena dietro al tuo carry, mai davanti
TiratoreDanno in retroviaIl bordo posteriore, alla massima gittata di attacco dalla minaccia più vicina
MagoBurst / poke in retroviaDietro la prima linea, alla gittata del tuo incantesimo chiave
AssassinDiveSu un fianco, in attesa del momento di saltare sulla retrovia
Ogni ruolo ha un compito, e il compito decide la posizione.

Il ruolo che soffre di più per un cattivo posizionamento è il tiratore, quindi ogni guida onesta sul posizionamento dell'ADC che i giocatori usano davvero deve partire da una verità scomoda: la tua gittata è un guinzaglio. Se giochi un hypercarry immobile come Jinx, non hai scatti né blink che ti tirino fuori dai guai, il che significa che la tua posizione iniziale deve essere perfetta, perché non puoi correggerne una sbagliata a metà fight. Posizionati in modo che il nemico più vicino, di solito il loro tank, sia proprio al limite della tua gittata di attacco. Così puoi dare auto-attacchi a chiunque si avvicini restando a una distanza di Flash dal loro ingaggio. I carry mobili hanno un po' più di corda, ma il principio resta: vuoi infliggere danni ogni secondo dello scontro, e non puoi farlo dal timer di respawn.

Chi colpire in un fight in League

  1. 1
    Colpisci la cosa più vicina che puoi raggiungere in sicurezza

    È la scelta predefinita e va bene nove volte su dieci. Da carry, non fissarti sul tiratore nemico per tutto lo scontro: attacca il tank di prima linea che ti viene incontro. Farai pieno danno, resterai al sicuro, e i tank si sciolgono più in fretta di quanto i principianti si aspettino quando la squadra ne focalizza uno.

  2. 2
    Passa a un bersaglio che entra nella tua gittata

    Se il loro assassino ti aggira e atterra accanto a te, ora è la minaccia più vicina e quella che cerca di ucciderti: girati e abbattilo con l'aiuto della squadra. I bersagli che vengono da te sono gratis; quelli che devi inseguire ti costano la posizione.

  3. 3
    Fai dive sul carry nemico solo se è letteralmente il tuo compito

    Gli assassini e i tank con ingaggio duro sono i divisori. Se giochi Zed, il tuo scopo è raggiungere la retrovia nemica ed eliminarla, e devi cercare l'angolazione che te lo permetta senza attraversare cinque persone. Tutti gli altri ottengono uccisioni sul carry nemico eliminando prima la prima linea e raggiungendo la retrovia in modo naturale mentre lo scontro collassa.

Gioca dalla prima lineaTank e bruiser
  • Vuoi essere nel raggio dei nemici: è lo scopo del tuo compito.
  • Cerca angolazioni in cui il tuo ingaggio prenda due o più persone.
  • La tua morte è accettabile se la squadra ripulisce dopo di te.
  • Un cattivo posizionamento qui significa ingaggiare da solo con la squadra a una schermata di distanza.
Gioca dalle retrovieTiratori e maghi
  • Vuoi stare il più lontano possibile dai nemici, compatibilmente con il tuo danno.
  • Non essere mai il bersaglio più vicino alla prima linea nemica.
  • La tua morte fa perdere lo scontro, punto: sopravvivere è il tuo primo compito.
  • Un cattivo posizionamento qui significa diventare avidi per un auto-attacco in più.

VerdettoChi sta in prima linea viene punito se sta troppo indietro; chi sta in retrovia viene punito se sta troppo avanti. Scopri a quale errore è incline il tuo ruolo e correggi esagerando nella direzione opposta.

  1. Prima
    Prendi il tuo posto in anticipo

    La posizione migliore è quella che prendi prima che lo scontro inizi. Raggiungi il punto del tuo compito mentre il nemico sta ancora decidendo se ingaggiare: i carry scivolano nell'angolo sicuro, i tank trovano l'angolazione di ingaggio. Gli scontri si vincono nei dieci secondi di spaziatura prima che qualcuno lanci un incantesimo.

  2. Ingaggio
    La prima linea va per prima

    Il tuo tank ingaggia, assorbe il crowd control nemico e fa partire il timer. I carry non lo seguono dentro: mantengono le distanze e aprono il fuoco su ciò che il tank trascina nel raggio.

  3. A metà scontro
    Reagisci a ciò che ti raggiunge

    Qui il posizionamento diventa questione di momento in momento. Attacca il bersaglio sicuro più vicino, schiva le skillshot con passi laterali e riposizionati dopo ogni uccisione, così non resti mai fermo mentre il nemico ti crolla addosso.

  4. Pulizia
    Ora puoi inseguire

    Quando la prima linea nemica è morta e i loro numeri sono calati, il pericolo è passato e il guinzaglio si allenta. È questo, non l'apertura, il momento in cui un carry finalmente avanza per finire la retrovia in fuga.

First inPassi di vantaggio per un tank
ZeroPassi di vantaggio per un carry
Max rangeDistanza ideale del carrydalla minaccia più vicina
Cleanup onlyQuando i carry inseguono

FAQ sul posizionamento nei teamfight

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FAQ della guida

Come posso posizionarmi meglio come ADC nei teamfight?

Considera la tua gittata di attacco come un muro che non oltrepassi. Posizionati in modo che il nemico più vicino, di solito il loro tank, sia proprio al limite della gittata, tieni dietro di te una distanza pari a un Flash e attacca ciò che si avvicina invece di fissarti sul loro carry. Il cuore di ogni consiglio sul posizionamento dell'ADC è semplice: infliggi danni ogni secondo dando al nemico il minor numero possibile di occasioni di toccarti.

Chi devo colpire in un fight in League?

Il bersaglio più vicino che puoi raggiungere in sicurezza, che è quasi sempre la prima linea nemica. Decidere chi colpire in un fight in League non significa uccidere per primo il campione più pericoloso: significa uccidere ciò che puoi colpire senza lasciare la tua posizione. Solo gli assassini e i tank con ingaggio duro dovrebbero fare dive direttamente sul carry nemico; tutti gli altri raggiungono la retrovia in modo naturale quando la prima linea cade.

Come smetto di morire per primo in ogni teamfight?

Chiediti prima di ogni scontro: il mio puntino tocca la prima linea nemica prima di quello del mio tank? Se sei un carry e la risposta è sì, stai troppo avanti. Prendi presto il tuo angolo sicuro, lascia che il tank ingaggi per primo e resisti all'auto-attacco in più che ti porta fuori posizione. Morire per primo è quasi sempre un errore di spaziatura, non di meccaniche.

Vale la pena fare Flash per raggiungere il carry nemico?

Per un campione di retrovia, quasi mai. Fare Flash in avanti brucia la tua unica via di fuga affidabile per metterti dentro la squadra nemica: anche se ottieni l'uccisione, di solito muori subito dopo e perdi lo scontro. Gli assassini sono l'eccezione, perché raggiungere il carry è il loro intero compito. Per tutti gli altri, conserva il tasto per scappare e lascia che il carry nemico venga da te.

Come divento più bravo nel posizionamento col tempo?

Guarda le tue morti nel replay con una sola domanda: dove ero quando mi hanno preso, e dove avrei dovuto essere? Il posizionamento è un'abitudine che nasce dal notare schemi: la stessa skillshot che ti colpisce, lo stesso fianco lasciato senza controllo. Scegli una correzione a partita (tieni il mio angolo più a lungo, smetti di inseguire troppo presto) e allenala finché non diventa automatica prima di aggiungerne un'altra.