Gestione dell'ondata in League of Legends: freeze, slow push e bounce spiegati

Gestione dell'ondata in League of Legends: freeze, slow push e bounce spiegati

Impara la gestione dell'ondata in League of Legends: quando fare freeze, slow push o fast push per controllare i minion, negare CS ed evitare i gank.

8 min di lettura
wave managementlaningmacrominions

La maggior parte dei giocatori considera l'ondata di minion una semplice scenografia. Non lo è. L'ondata è lo strumento più potente che hai in lane e, una volta capita, metà delle morti «casuali» e dei CS persi smette di essere casuale. Una buona gestione dell'ondata in league of legends si riduce a una domanda ingannevolmente semplice da porsi ogni pochi secondi: voglio questa ondata vicino alla mia torre, vicino alla loro o in fase di crash? Freeze, slow push e fast push sono solo le tre risposte a questa domanda.

6 or 7Minion per ondataTre melee, tre caster, cannone in alcune ondate
Worth the mostMinion cannoneNon buttarlo mai via per niente
Every oneOndate che dovresti leggereLo stato dell'ondata cambia ciò che è sicuro

Perché le ondate si muovono: l'unica regola che ti serve

I minion attaccano ciò che hanno più vicino. Quando due ondate si incontrano, il lato con più minion uccide l'altro più in fretta e l'ondata spinge in quella direzione. Questo è l'intero sistema. Tutto ciò che si chiama freeze, slow push o bounce è solo una tua decisione su quanti minion deve avere ciascun lato. Se uccidi subito ogni minion nemico, ne restano meno e la tua ondata avanza. Se uccidi solo quelli che morirebbero comunque, i loro si accumulano e l'ondata viene verso di te.

I tre stati dell'ondata e quando vince ciascuno

FreezeTieni l'ondata vicino alla tua torre
  • Solo last hit, senza mai danneggiare l'ondata nemica oltre a quello
  • Tieni in campo circa tre minion nemici in più dei tuoi
  • Ideale quando sei in vantaggio e il nemico deve camminare molto per farmare
  • È anche la giocata giusta quando sei in svantaggio e devi farmare in sicurezza
Slow pushLascia crescere l'ondata, poi schiantala
  • Uccidi solo i caster nemici e lascia vivere i tuoi minion melee
  • La tua ondata cresce sempre di più nei prossimi trenta secondi
  • Ideale prima di un drago o del Rift Herald, così l'ondata mette pressione a una torre al posto tuo
  • Ti dà una finestra gratuita per tornare alla base o ruotare mentre si schianta
Fast pushSpingi tutto subito
  • Colpisci ogni minion con le abilità per ripulire l'ondata il più in fretta possibile
  • L'ondata si schianta sulla loro torre e rimbalza verso di te
  • Ideale subito prima del recall, per perdere meno farm possibile
  • È anche il modo per preparare un roam o un gank su un'altra lane

VerdettoI principianti spingono tutto in fast push perché uccidere minion sembra produttivo. In realtà il freeze vince più lane: un'ondata congelata costringe l'avversario a spingersi troppo avanti per farmare, e ogni volta il tuo jungler ha un kill gratis.

Come impostare davvero un freeze

  1. 1
    Prima lascia che l'ondata venga da te

    Non puoi congelare un'ondata che si allontana da te. Smetti di usare abilità sui minion e lascia che l'ondata nemica accumuli un piccolo vantaggio finché non comincia a camminare verso il tuo lato.

  2. 2
    Fermala appena fuori dal raggio della torre

    Il punto ideale è abbastanza lontano dalla tua torre da evitare che la torre colpisca i minion. Se la torre inizia a colpirli, l'ondata si ripulisce da sola e il freeze si rompe.

  3. 3
    Last hit e nient'altro

    Uccidi un minion solo nel momento esatto in cui morirebbe. Ogni punto di danno in più spinge l'ondata lontano da te. È la parte che richiede pratica.

  4. 4
    Fai da tank all'ondata se va alla deriva

    Se il freeze inizia a scivolare verso il nemico, mettiti davanti ai tuoi minion e lascia che l'ondata nemica ti colpisca per qualche secondo. Subire quel danno ripristina l'equilibrio e mantiene il freeze.

Tornare alla base senza perdere farm

La fonte più comune di CS persi non è il last hit sbagliato, ma il recall nel momento sbagliato. Se torni indietro mentre l'ondata è a metà lane, quell'intera ondata muore senza di te. Meglio spingere con forza l'ondata nella loro torre prima. La torre uccide i tuoi minion, l'ondata si resetta e rimbalza verso di te, e torni in lane quasi nel momento esatto in cui arriva la successiva.

Quando fai recallCosa succede all'ondataCS persi
Dopo aver schiantato l'ondata sulla loro torreLa loro torre la ripulisce e l'ondata rimbalza verso di teQuasi nessuno
Mentre l'ondata è a metà laneMuore contro i loro minion senza nessuno lìUn'intera ondata
Mentre stai facendo freezeIl freeze si rompe e l'ondata spinge verso di loroIl freeze, più il tempo
Quanto ti costa ogni momento di recall

Gestione dell'ondata per fase di gioco

  1. Prime tre ondate
    Decidi la lane

    Le prime ondate stabiliscono dove starà la lane per i prossimi minuti. Se vuoi un freeze precoce, non lanciare abilità sulla prima ondata.

  2. Lane iniziale
    Freeze o scambio

    Tieni l'ondata vicino alla tua torre e punisci il nemico quando si avvicina, oppure spingi e usa il tempo libero per aiutare il jungler. Non fare nessuna delle due cose, restando a metà, è la scelta peggiore.

  3. Prima di un obiettivo
    Inizia uno slow push

    Circa un minuto prima di un drago o del Rift Herald, costruisci uno slow push. Quando si schianta, il nemico deve scegliere tra l'obiettivo e la sua torre.

  4. Metà partita
    Le ondate diventano pressione

    Quando le torri iniziano a cadere, le ondate sono il modo per minacciare la mappa senza essere lì. Una grossa ondata che va verso una torre costringe qualcuno a rispondere.

Errori che ti fanno perdere la lane

  • Colpire l'ondata con gli attacchi base per noia. Ogni attacco inutile spinge la lane e regala lentamente un freeze gratuito all'avversario.
  • Fare recall da metà lane. Prima spingi, poi vai. Solo questo vale una quantità notevole di oro in una partita.
  • Fare freeze senza visione. Un freeze nella tua metà profonda è un regalo per un jungler nemico che sa dove sei.
  • Spingere quando sei in svantaggio. Se sei più debole, un'ondata spinta significa stare nella zona di pericolo senza via di fuga.
  • Ignorare il minion cannone. Vale molto più di un minion normale: non lasciarlo morire per la torre senza ottenere nulla.
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FAQ della guida

Che cos'è la gestione dell'ondata in League of Legends?

La gestione dell'ondata è il controllo deliberato di dove si trova l'ondata di minion, scegliendo quanti minion uccidi e quando. Poiché i minion spingono verso il lato che ne ha meno, puoi tenere l'ondata vicino alla tua torre, farla crescere fino a un grosso push o schiantarla sulla torre nemica semplicemente regolando il danno che le infliggi.

Come faccio a congelare un'ondata?

Lascia che l'ondata nemica accumuli un piccolo vantaggio di circa tre minion, fermala appena fuori dal raggio della tua torre e poi fai solo last hit, senza mai danneggiare i minion oltre al colpo mortale. Se l'ondata inizia ad andare verso il nemico, mettiti davanti ai tuoi minion e assorbi il danno dei minion nemici per qualche secondo per riportarla indietro.

Quando devo fare freeze invece di spingere?

Fai freeze quando sei più forte e vuoi costringere l'avversario a entrare in pericolo per farmare, e anche quando sei più debole e devi farmare in sicurezza vicino alla torre. Spingi invece quando vuoi fare recall, quando devi ruotare verso un obiettivo o quando stai aiutando il jungler altrove sulla mappa.

Perché continuo a perdere CS quando faccio recall?

Quasi sicuramente perché fai recall mentre l'ondata è a metà lane, dove muore senza di te. Spingi prima l'ondata nella torre nemica: la loro torre la ripulisce, l'ondata rimbalza verso di te e arrivi in lane più o meno insieme alla successiva, perdendo pochissimo farm.

La gestione dell'ondata è importante ai rank bassi?

È probabilmente ancora più importante lì, perché meno avversari lo puniscono. Chi fa freeze correttamente in una partita di basso rank vedrà spesso il laner nemico spingersi troppo avanti per farmare, il che si traduce in kill gratuiti per il jungler e in un vantaggio di lane che cresce per il resto della partita.