Rune e incantesimi dell'evocatore in League of Legends: guida per principianti
Sei nuovo a League? Ecco le rune di League of Legends spiegate semplicemente, più quali incantesimi dell'evocatore e pietre angolari scegliere per ogni ruolo nella selezione dei campioni.
L'editor delle rune è la prima schermata di League of Legends che sembra un compito a casa. Blocchi il campione e all'improvviso ti ritrovi cinque alberi colorati, decine di piccole icone e due slot per gli incantesimi dell'evocatore che ti fissano. La maggior parte dei nuovi giocatori clicca il pulsante consigliato e spera per il meglio. Funziona per un po', ma capire perché esistono quelle scelte ti renderà un giocatore nettamente migliore. Queste sono le rune di League of Legends spiegate senza gergo, con una risposta chiara su quali incantesimi dell'evocatore usare e quali rune scegliere per il tuo ruolo.
I cinque alberi delle rune e a cosa servono davvero
Ogni albero ha una personalità. Quando riesci a nominarla, scegliere diventa veloce. Precision è per i campioni che vincono attaccando ripetutamente: tiratori e duellanti. Domination è per i campioni che vogliono un bersaglio morto in due secondi. Sorcery è per scaling, poke e mobilità. Resolve è per restare vivi e tenere la posizione. Inspiration è il diverso: ti dà strumenti e oro invece di statistiche di combattimento.
| Albero | Vuole che tu | Scelte tipiche |
|---|---|---|
| Precision | Vincere gli scontri lunghi con attacchi ripetuti | Tiratori, combattenti, campioni on-hit |
| Domination | Eliminare un bersaglio in fretta e ripartire | Assassini, maghi burst |
| Sorcery | Poke, scaling e restare mobili | Maghi di controllo, enchanter |
| Resolve | Sopravvivere, tenere e mantenere vivi gli altri | Tank, support, laner in mischia |
| Inspiration | Ottenere valore fuori dal combattimento | Scelte di utilità, build insolite |
Scegliere una pietra angolare: abbinala a come vinci
La tua pietra angolare è la grande runa in alto e conta più di tutto ciò che sta sotto messo insieme. L'errore dei principianti è scegliere quella con il numero più grande. La domanda giusta è un'altra: come fa il mio campione a ottenere un'uccisione? Se piazzi una lunga combo e te ne vai, vuoi il burst. Se resti a scambiare colpi per otto secondi, vuoi danno prolungato. Se non vuoi mai essere colpito, vuoi il poke.
- 1Chiediti quanto durano i tuoi scontri
Breve ed esplosivo significa Electrocute o Dark Harvest. Lungo e logorante significa Conqueror o Press the Attack. Se hai dubbi, guarda le tue morti: se muori con le abilità in ricarica, sei un campione a danno prolungato, che ti piaccia o no.
- 2Chiediti se sei a distanza o in mischia
I campioni a distanza che fanno poke da lontano traggono più vantaggio da Arcane Comet e Summon Aery che da qualsiasi cosa li costringa ad avanzare. I campioni in mischia in una lane in perdita traggono più vantaggio da Grasp of the Undying, che trasforma ogni scambio in una piccola cura.
- 3Chiediti cosa ti farà il nemico
Contro un assassino che ti salta addosso? Aftershock o un secondario Resolve ti tiene vivo abbastanza da rispondere. Contro una lane di poke che non riesci a raggiungere? Fleet Footwork ti dà il sostentamento per sopravvivere fino al picco degli oggetti.
- 4Riempi il resto per sostenere quel piano
Le tre rune sotto la pietra angolare devono rinforzarla, non coprirti dalle sue debolezze. Se hai preso una pietra burst, prendi rune di ricarica e vicine alla letalità. Se hai preso una pietra di sopravvivenza, prendi salute e tenacia. Non costruire una pagina mezza aggressiva e mezza difensiva: sarà pessima in entrambe.
Frammenti statistiche: piccoli numeri, decisioni vere
Le tre piccole righe in fondo ti danno statistiche fisse. Sembrano irrilevanti e per lo più lo sono, ma la scelta tra forza adattiva e salute è reale. Prendi la forza adattiva quando sei in vantaggio o ti serve danno per minacciare uccisioni. Prendi la salute quando la lane è difficile, quando affronti burst o quando morire una volta ti farebbe perdere la partita. La velocità d'attacco vale la pena sui campioni il cui danno viene soprattutto dagli attacchi base.
Incantesimi dell'evocatore: Flash e un'altra cosa
Quasi tutti i giocatori prendono Flash, e quasi tutti dovrebbero. È il pulsante più flessibile del gioco: schiva, ingaggia, scappa e trasforma uno scontro perso in uno da cui si può uscire vivi. La vera decisione è cosa mettere nel secondo slot, e dipende dal tuo ruolo e da come vuoi che sia la lane.
| Ruolo | Scelta abituale | Perché |
|---|---|---|
| Top lane | Teleport o Ignite | Teleport per fare farm in sicurezza e unirti agli scontri; Ignite per vincere la lane senza discussioni |
| Jungle | Smite | Non è opzionale: ripulisce gli accampamenti e assicura gli obiettivi |
| Mid lane | Ignite o Teleport | Ignite per la pressione di uccisione, Teleport per roam e sicurezza |
| Carry della bot lane | Heal o Cleanse | Heal per lo scontro due contro due, Cleanse contro molto crowd control |
| Support | Ignite o Exhaust | Ignite per forzare le uccisioni, Exhaust per fermare un carry nemico in fiamme |
Quando queste scelte contano davvero
- Selezione dei campioniImposta il piano
Guarda contro chi giochi in lane prima di bloccare le rune. Un matchup aggressivo in mischia e uno passivo a distanza richiedono pagine diverse, anche con lo stesso campione.
- Livelli 1-6La tua pietra angolare fa il lavoro
Gli scambi iniziali si decidono quasi interamente con pietra angolare e frammenti statistiche, perché hai pochissimi oggetti. È la finestra in cui scegliere la pagina giusta si nota di più.
- Metà partitaGli incantesimi dell'evocatore decidono gli scontri
Quando le squadre iniziano a raggrupparsi, i timer di Flash e l'uso di Exhaust o Teleport contano molto più di qualsiasi runa. Tieni d'occhio le ricariche.
- Fine partitaLe rune sbiadiscono, le decisioni no
A build completa, le rune sono una piccola frazione della tua potenza. Conta ancora se hai Flash pronto per lo scontro che chiude la partita.
Errori comuni dei principianti
- Costruire una pagina per ogni campione. Una buona pagina per ruolo copre la maggior parte delle tue partite. Perfezionerai dopo.
- Prendere una pietra burst su un campione a danno prolungato perché il numero nel tooltip sembrava più grande.
- Tenere Flash per una giocata perfetta che non arriva mai. Un Flash che schiva una sola abilità vale più di un Flash con cui muori.
- Ignorare l'albero secondario. Due rune secondarie scelte bene contano spesso più del tormento per la quarta runa del primario.
- Non cambiare mai niente. Se un matchup continua a ucciderti nello stesso modo, cambia una runa per rispondere proprio a quello.
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FAQ della guida
Quali rune dovrei usare se sono completamente nuovo a League of Legends?
Parti dalla pagina consigliata per il tuo campione, poi impara a riconoscerne la pietra angolare. Quando sai spiegare perché il tuo campione prende Conqueror invece di Electrocute, sei pronto a iniziare ad adattarla. Costruire una pagina solida per ruolo è molto più utile che costruirne quindici mediocri.
Flash è sempre l'incantesimo dell'evocatore giusto?
Per quasi ogni campione e ogni ruolo, sì. Flash è l'unico incantesimo che ti salva e crea uccisioni insieme, e funziona in ogni fase del gioco. Un manipolo di campioni molto mobili a volte lo salta, ma da principiante dovresti prendere Flash in ogni singola partita.
Devo prendere Teleport o Ignite in top lane?
Prendi Ignite quando pensi di poter uccidere il tuo avversario in lane e vuoi fare palla di neve. Prendi Teleport quando il matchup è difficile, quando altrimenti perderesti farm tornando in lane o quando alla squadra conviene che ti unisca agli scontri dall'altra parte della mappa. Se hai dubbi, Teleport è la scelta più clemente.
Le rune contano più degli oggetti?
All'inizio le rune contano molto, perché hai quasi nessun oggetto e la pietra angolare è una grossa fetta del tuo danno o della tua sopravvivenza. Nel late game l'equilibrio si ribalta completamente e dominano gli oggetti. Per questo scegliere rune che ti aiutano a sopravvivere ai primi dieci minuti è spesso meglio che sceglierne di scaling.
Ogni quanto dovrei cambiare la pagina di rune?
Cambia le rune piccole e i frammenti matchup per matchup, e cambia la pietra angolare solo quando il matchup lo richiede davvero. Passare a un frammento di salute contro un mago burst, o a Grasp contro una lane che non puoi vincere, è normale. Ricostruire l'intera pagina a ogni partita no.
