Magneto
Mosse
11

Magneto Erik Lehnsherr

Magneto (Erik Lehnsherr) è presentato come parte di Knights of Doom in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, insieme a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Questa pagina copre la sua identità, la sua squadra, i sistemi specifici del personaggio nel suo record del motore e la sua lista mosse.

Chi è Magneto?

Erik Lehnsherr è sopravvissuto ad Auschwitz da ragazzo ed è emerso con un comando assoluto dei campi magnetici e nessuna pazienza per chi promette ai mutanti un futuro pacifico. È stato fondatore della Confraternita, sovrano di Genosha, preside della scuola di Xavier e il più stretto amico e il più acuto avversario di Charles Xavier, in ordine variabile. Il suo potere raggiunge tutto ciò che è ferroso e, in pratica, quasi ogni metallo.

Il team di Magneto

Knights of Doom

Vedi Knights of Doom

Magneto è uno dei quattro combattenti presentati come Knights of Doom nella schermata di selezione del personaggio, insieme a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Sistemi di Magneto

La voce di Magneto nella tabella dei personaggi del gioco non imposta nessuno dei quattro flag del motore specifici del personaggio (niente gauge unica, niente gauge divisa, niente evocazione e niente sistema oggetti), quindi funziona con i sistemi universali condivisi da ogni combattente.

Qualunque cosa Magneto abbia in più, i sistemi universali valgono per ogni combattente: tag, assist, guard cancel, air tech e scaling delle combo sono documentati per intero nelle pagine delle meccaniche.

Lista mosse di Magneto

11 mosse in 4 sezioni, trascritte dalla lista comandi del gioco.

Debris clouds and MagnetiseMagneto keeps up to three debris clouds on the stage; his damage scales with how many are out. Magnetise, applied by his Ultimate and a charged Command Normal, changes how his Skills behave and blanks projectile and assist knockback.

I comandi usano i nomi dei pulsanti del gioco stesso, con la notazione numpad e i layout predefiniti di PlayStation e Xbox accanto. I pulsanti si possono riassegnare, quindi la forma con i nomi è l'unica sempre valida.

Abilità

MossaComandoBarra
Magnetic BlastHurls debris forward. Medium angles it, and clouds are left behind on stage.
LMH↓↘→ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 su Heavy
Gravity BindMagnetic grab. Light and Heavy catch grounded opponents, Medium catches airborne ones.
LMH→↓↘ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 su Heavy
Polarity ShiftAnti-air launcher backed by debris, with a different follow-up while Magnetise is active.
LMH↓↙← + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 su Heavy
Shrapnel StrikeGathers debris. Heavy aims at the opponent, and existing clouds rain down as a bonus attack.
LMH↓↓ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 su Heavy

Super Skill

MossaComandoBarra
Magnetic MaelstromPulls in debris, attacks all around him and rains it down. More clouds means more damage.
MH↓↘→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
50

Ultimate Skill

MossaComandoBarra
Magnetic RetributionForward strike into a debris avalanche. Applies Magnetise and leaves three clouds.
MH↓↙←→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
100

Unico

MossaComandoBarra
Metallic MeteorRips up stage scenery magnetically. Leaves a cloud, up to three, and applies Magnetise on hit.
UUnique (Air OK)
Air OK
PSR1XboxRB
Command Normal 1Magnetic energy attack. A full charge applies Magnetise and leaves a debris cloud.
HHeavy (Air OK) (Hold)
Air OKHold
PSXboxB
Command Normal 2Hovers and attacks forward. It cannot be cancelled into normals, leaving the opponent stuck longer.
H→ + Heavy (Mid-air)
Mid-air
PSXboxB
Multi-DashFast directional air dash. Double-tap a direction, or hold it and press Quick Dash.
DQuick Dash (Mid-air)
Mid-air
PSL1XboxLB
Free FlightHold up in the air to fly freely for a short time.
↑ (Mid-air) (Hold)
Mid-airHold

Magneto (Erik Lehnsherr) è un combattente giocabile di MARVEL Tōkon: Fighting Souls, presentato come parte di Knights of Doom nella schermata di selezione del personaggio. Knights of Doom schiera Magneto insieme a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Il record del personaggio di Magneto non imposta nessuno dei quattro flag del motore specifici del personaggio, quindi funziona solo con i sistemi universali. Magneto ha 11 mosse nella lista comandi, suddivise tra Skill (4), Super Skill (1), Ultimate Skill (1) e mosse Uniche (5).

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FAQ su Magneto - MARVEL Tōkon

Magneto è in MARVEL Tōkon?

Sì. Magneto (Erik Lehnsherr) è un combattente giocabile in MARVEL Tōkon: Fighting Souls ed è presentato come parte di Knights of Doom.

In quale squadra è Magneto?

Magneto è in Knights of Doom, insieme a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Quante mosse ha Magneto?

Magneto ha 11 mosse elencate in 4 categorie nella tabella mosse del gioco, con i comandi indicati per ciascuna in questa pagina.

Dove trovo le combo e i frame data di Magneto?

I frame data di Magneto non sono ancora leggibili nei file di gioco distribuiti, quindi qui non pubblichiamo valori di startup, recupero o parata. Nel frattempo, le regole universali su cancel, tag e scaling delle combo che valgono per ogni combattente sono documentate nelle pagine delle meccaniche di MARVEL Tōkon.

Magneto ha una barra unica?

No. La voce di Magneto nella tabella personaggi del gioco non imposta il flag della barra unica, quindi usa le barre che ogni combattente condivide.