Come giocare a MARVEL Tōkon
MARVEL Tōkon: Fighting Souls è un picchiaduro tag 4v4. Questa guida lo affronta nell'ordine in cui lo incontra un nuovo giocatore (team, tag, assist, difesa, attacco, movimento e controlli), basandosi sulle 46 meccaniche di sistema contenute nei dati del gioco, sui 20 personaggi di lancio e sui loro 5 team ufficiali.
1. Cos'è un picchiaduro tag 4v4
Ogni lato porta quattro personaggi invece di uno. Solo uno dei tuoi è in schermo alla volta; gli altri tre aspettano fuori schermo ed entrano o perché li cambi o perché li chiami per un singolo attacco. Gestire questo è l'intero compito delle meccaniche di tag 8 del gioco. Il roster di lancio conta 20 personaggi, che il gioco raggruppa in 5 team ufficiali da quattro, la stessa dimensione di una squadra, quindi ogni team è una formazione già pronta.
Il resto di un incontro funziona come nella maggior parte dei picchiaduro: attacchi, pari, ti muovi, solo che ognuno di questi livelli ha una versione tag-team collegata. Le 46 meccaniche di sistema documentate qui sotto sono l'elenco completo di ciò che il gioco ti offre, letto direttamente dai suoi dati, e ogni sezione rimanda al riferimento completo della sua categoria.
Sfoglia tutte le 46 meccaniche di sistema di MARVEL Tōkon2. Costruire una squadra
Scegli quattro personaggi e l'ordine in cui entrano. Nulla ti lega a una delle 5 squadre ufficiali: sono il modo in cui il gioco raggruppa il roster di 20 personaggi nella selezione, quattro per squadra. Ma dato che anche una formazione è di quattro, ognuna è già una line-up completa e un buon punto di partenza.
Mescolare personaggi tra le 5 squadre è del tutto normale, e nei dati del gioco niente premia o penalizza chi mantiene intatta una squadra ufficiale. Chi dice di conoscere già la squadra migliore sta tirando a indovinare: i file di MARVEL Tōkon sono cifrati, quindi non esistono ancora frame data pubblici né numeri sui matchup.
Apri il team builder di MARVEL Tōkon3. Il sistema tag
È questo che rende Tōkon un picchiaduro tag e non quattro personaggi separati con una barra della salute in comune. Il gioco ha 8 meccaniche tag, e Tōkon Assemble è quella a livello di squadra da cui dipendono le altre: le altre sono i modi specifici in cui un personaggio lascia lo scontro o vi entra.
Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistLe altre 5 meccaniche tag
Assist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLand4. Assist
Un assist consiste nel chiamare un compagno per una sola azione senza passare a lui. MARVEL Tōkon definisce 11 tipi di assist, la categoria di meccanica più grande del gioco, e si dividono in 4 slot assist numerati e 7 che prendono il nome dal compito che svolgono. È questo che qui significa "divisi per ruolo": un gruppo sono posizioni, l'altro funzioni.
I 4 slot assist
Il motore dà a questi 4 un nome in base alla posizione e non alla funzione: sono gli slot di chiamata generici, e la lettera non dice nulla su cosa farà il compagno.
Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DI 7 assist di ruolo
Questi 7 prendono il nome da ciò che il compagno chiamato fa davvero, non da dove si trova: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. L'assist che chiami dipende dal lavoro che ti serve.
Grounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateTutte le 11 voci degli assist arrivano con un nome e una chiave del motore ma senza descrizione: è l'unica categoria di meccaniche nei dati del gioco in cui la colonna della descrizione è vuota. Mostriamo il nome del campo del motore invece di inventare una spiegazione per ciascuna.
Tutte le 11 meccaniche Assist5. Difesa
Il gioco include 9 meccaniche difensive. La parata è la base; i due guard cancel sono il modo per smettere di restare bloccati nel blockstun, permettendoti di attaccare o schivare subito; e l'air tech serve a impedire che una combo continui dopo che sei stato lanciato. Impara questi quattro prima di tutto il resto di questa lista.
Guard
Standard blocking.
EnableGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLe altre 5 meccaniche difensive
Pre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeup6. Attacco
11 meccaniche offensive. Cinque di esse decidono quanto dura una combo e quanto vale: il counter hit, che coglie l'avversario nella startup, il limite di combo per mossa, la correzione del danno applicata mentre la combo prosegue, e i rimbalzi su muro e suolo che la allungano. Le altre sono gli stati di attacco e di reazione su cui agiscono queste cinque.
Counter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitLe altre 6 meccaniche offensive
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakin7. Movimento
5 meccaniche di movimento, e questa è l'unica sezione in cui la lista non è identica per ogni personaggio. 3 di esse sono opzioni per singolo personaggio e non universali.
Forward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashLe 3 opzioni non universali
Air Dash, Air Jump, Quick Boost sono vincolate al singolo personaggio dai rispettivi flag del motore, e le voci delle meccaniche del gioco lo dicono apertamente. Non dare per scontato che il tuo personaggio ne abbia una solo perché in un video l'ha fatta qualcun altro.
Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostNon è ancora pubblico quali personaggi abbiano quali di queste: l'ID interno è confermato solo per 20 dei 20 personaggi di lancio, quindi i flag per singolo personaggio non possono essere letti per gli altri. Preferiamo lasciarlo vuoto che indovinare.
Tutte le 5 meccaniche Movimento8. Controlli semplificati e comandi segreti
Le ultime 2 voci di sistema sono quelle rivolte ai nuovi giocatori: uno schema di input semplificato che funziona insieme agli input a movimento tradizionali e i comandi nascosti presenti nella lista comandi in gioco. Se non hai mai giocato a un picchiaduro, parti dallo schema semplificato: il gioco lo offre come opzione di controllo, non come modalità separata da cui devi poi "diplomarti".
Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls è un picchiaduro tag 4v4 con un roster di lancio di 20 personaggi divisi in 5 squadre ufficiali da quattro e 46 meccaniche di sistema documentate nei dati del gioco stesso. 8 di queste meccaniche sono il sistema tag vero e proprio (Tōkon Assemble più le opzioni di cambio e di ingresso) e altre 11 sono tipi di assist, il gruppo più numeroso del gioco e un buon indizio di quanto Tōkon si giochi con gli altri tre personaggi. Lo scontro, momento per momento, è fatto di 11 meccaniche offensive, 9 difensive e 5 opzioni di movimento, e il movimento è l'unico di questi elenchi che cambia da personaggio a personaggio. 35 voci su 46 hanno una descrizione; le altre hanno un nome e una chiave ma nessuna documentazione, e questa guida mostra la chiave del motore invece di inventare testo. In questa pagina non ci sono frame data, valori di danno o tier list, perché i file del gioco sono cifrati: la tier list dei personaggi ha una pagina a parte, costruita su classifiche pubblicate e non su dati di partita.
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FAQ per principianti di MARVEL Tōkon
Come si gioca a MARVEL Tōkon: Fighting Souls?
Crei una squadra di quattro personaggi e combatti 4v4, alternandoli durante l'incontro. Il gioco documenta in totale 46 meccaniche di sistema: 8 regolano il tag e 11 sono i tipi di assist con cui chiami i compagni, mentre il resto riguarda attacco, difesa e movimento. Impara in quest'ordine, prima il tag e poi gli assist, perché tutto il resto è un normale livello da picchiaduro con una versione tag-team collegata.
MARVEL Tōkon è difficile per i principianti?
Include 2 voci di sistema pensate proprio per questo problema: uno schema di controllo semplificato che funziona insieme agli input a movimento tradizionali e una lista di comandi segreti che il gioco mostra in gioco. Lo schema semplificato è un'opzione di controllo e non una modalità facile separata, quindi puoi imparare prima i sistemi di tag e assist e gli input a movimento dopo.
Come funziona il tag in MARVEL Tōkon?
Ci sono 8 meccaniche di tag. Tōkon Assemble è quella che riguarda tutto il team; le altre sono i modi specifici in cui un personaggio lascia o entra nello scontro, compresi ingressi separati da terra e in aria e un cambio in cui il membro in arrivo attacca mentre entra.
Quanti tipi di assist ha MARVEL Tōkon?
11: 4 slot assist numerati più 7 che prendono il nome dal compito che svolgono. Sono la categoria di meccanica più grande del gioco, il che dice quanto di Tōkon si gioca con gli altri tre personaggi e non solo con quello in schermo.
Come si esce dalla pressione in MARVEL Tōkon?
Il gioco include 9 meccaniche difensive e le prime che contano sono Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech: la parata, i due guard cancel che ti permettono di attaccare o schivare subito dal blockstun, e l'air tech per riprenderti dopo un lancio.
Quali personaggi dovrebbe scegliere un principiante in MARVEL Tōkon?
Non ci sono ancora dati pubblici sui matchup per i 20 personaggi di lancio, quindi considera qualsiasi classifica così precoce un'opinione e non una misurazione. La nostra tier list di MARVEL Tōkon fa la media delle classifiche pubblicate esistenti e mostra il punteggio dietro ogni posizione; i combattenti che segnala per i principianti sono quelli il cui danno non dipende da un'esecuzione precisa. Se preferisci non pensarci, parti da uno dei 5 team ufficiali, ognuno dei quali è già una formazione completa da quattro personaggi, e usa il team builder per tenerne traccia.