Come giocare a MARVEL Tōkon

MARVEL Tōkon: Fighting Souls è un picchiaduro tag 4v4. Questa guida lo affronta nell'ordine in cui lo incontra un nuovo giocatore (team, tag, assist, difesa, attacco, movimento e controlli), basandosi sulle 46 meccaniche di sistema contenute nei dati del gioco, sui 20 personaggi di lancio e sui loro 5 team ufficiali.

1. Cos'è un picchiaduro tag 4v4

Ogni lato porta quattro personaggi invece di uno. Solo uno dei tuoi è in schermo alla volta; gli altri tre aspettano fuori schermo ed entrano o perché li cambi o perché li chiami per un singolo attacco. Gestire questo è l'intero compito delle meccaniche di tag 8 del gioco. Il roster di lancio conta 20 personaggi, che il gioco raggruppa in 5 team ufficiali da quattro, la stessa dimensione di una squadra, quindi ogni team è una formazione già pronta.

Il resto di un incontro funziona come nella maggior parte dei picchiaduro: attacchi, pari, ti muovi, solo che ognuno di questi livelli ha una versione tag-team collegata. Le 46 meccaniche di sistema documentate qui sotto sono l'elenco completo di ciò che il gioco ti offre, letto direttamente dai suoi dati, e ogni sezione rimanda al riferimento completo della sua categoria.

Sfoglia tutte le 46 meccaniche di sistema di MARVEL Tōkon

2. Costruire una squadra

Scegli quattro personaggi e l'ordine in cui entrano. Nulla ti lega a una delle 5 squadre ufficiali: sono il modo in cui il gioco raggruppa il roster di 20 personaggi nella selezione, quattro per squadra. Ma dato che anche una formazione è di quattro, ognuna è già una line-up completa e un buon punto di partenza.

Mescolare personaggi tra le 5 squadre è del tutto normale, e nei dati del gioco niente premia o penalizza chi mantiene intatta una squadra ufficiale. Chi dice di conoscere già la squadra migliore sta tirando a indovinare: i file di MARVEL Tōkon sono cifrati, quindi non esistono ancora frame data pubblici né numeri sui matchup.

Apri il team builder di MARVEL Tōkon

3. Il sistema tag

È questo che rende Tōkon un picchiaduro tag e non quattro personaggi separati con una barra della salute in comune. Il gioco ha 8 meccaniche tag, e Tōkon Assemble è quella a livello di squadra da cui dipendono le altre: le altre sono i modi specifici in cui un personaggio lascia lo scontro o vi entra.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Le altre 5 meccaniche tag

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
Tutte le 8 meccaniche Tag e squadra

4. Assist

Un assist consiste nel chiamare un compagno per una sola azione senza passare a lui. MARVEL Tōkon definisce 11 tipi di assist, la categoria di meccanica più grande del gioco, e si dividono in 4 slot assist numerati e 7 che prendono il nome dal compito che svolgono. È questo che qui significa "divisi per ruolo": un gruppo sono posizioni, l'altro funzioni.

I 4 slot assist

Il motore dà a questi 4 un nome in base alla posizione e non alla funzione: sono gli slot di chiamata generici, e la lettera non dice nulla su cosa farà il compagno.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

I 7 assist di ruolo

Questi 7 prendono il nome da ciò che il compagno chiamato fa davvero, non da dove si trova: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. L'assist che chiami dipende dal lavoro che ti serve.

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Tutte le 11 voci degli assist arrivano con un nome e una chiave del motore ma senza descrizione: è l'unica categoria di meccaniche nei dati del gioco in cui la colonna della descrizione è vuota. Mostriamo il nome del campo del motore invece di inventare una spiegazione per ciascuna.

Tutte le 11 meccaniche Assist

5. Difesa

Il gioco include 9 meccaniche difensive. La parata è la base; i due guard cancel sono il modo per smettere di restare bloccati nel blockstun, permettendoti di attaccare o schivare subito; e l'air tech serve a impedire che una combo continui dopo che sei stato lanciato. Impara questi quattro prima di tutto il resto di questa lista.

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Le altre 5 meccaniche difensive

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
Tutte le 9 meccaniche Difesa

6. Attacco

11 meccaniche offensive. Cinque di esse decidono quanto dura una combo e quanto vale: il counter hit, che coglie l'avversario nella startup, il limite di combo per mossa, la correzione del danno applicata mentre la combo prosegue, e i rimbalzi su muro e suolo che la allungano. Le altre sono gli stati di attacco e di reazione su cui agiscono queste cinque.

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Le altre 6 meccaniche offensive

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
Tutte le 11 meccaniche Offensiva

7. Movimento

5 meccaniche di movimento, e questa è l'unica sezione in cui la lista non è identica per ogni personaggio. 3 di esse sono opzioni per singolo personaggio e non universali.

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Le 3 opzioni non universali

Air Dash, Air Jump, Quick Boost sono vincolate al singolo personaggio dai rispettivi flag del motore, e le voci delle meccaniche del gioco lo dicono apertamente. Non dare per scontato che il tuo personaggio ne abbia una solo perché in un video l'ha fatta qualcun altro.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Non è ancora pubblico quali personaggi abbiano quali di queste: l'ID interno è confermato solo per 20 dei 20 personaggi di lancio, quindi i flag per singolo personaggio non possono essere letti per gli altri. Preferiamo lasciarlo vuoto che indovinare.

Tutte le 5 meccaniche Movimento

8. Controlli semplificati e comandi segreti

Le ultime 2 voci di sistema sono quelle rivolte ai nuovi giocatori: uno schema di input semplificato che funziona insieme agli input a movimento tradizionali e i comandi nascosti presenti nella lista comandi in gioco. Se non hai mai giocato a un picchiaduro, parti dallo schema semplificato: il gioco lo offre come opzione di controllo, non come modalità separata da cui devi poi "diplomarti".

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
Tutte le 2 meccaniche Sistema

MARVEL Tōkon: Fighting Souls è un picchiaduro tag 4v4 con un roster di lancio di 20 personaggi divisi in 5 squadre ufficiali da quattro e 46 meccaniche di sistema documentate nei dati del gioco stesso. 8 di queste meccaniche sono il sistema tag vero e proprio (Tōkon Assemble più le opzioni di cambio e di ingresso) e altre 11 sono tipi di assist, il gruppo più numeroso del gioco e un buon indizio di quanto Tōkon si giochi con gli altri tre personaggi. Lo scontro, momento per momento, è fatto di 11 meccaniche offensive, 9 difensive e 5 opzioni di movimento, e il movimento è l'unico di questi elenchi che cambia da personaggio a personaggio. 35 voci su 46 hanno una descrizione; le altre hanno un nome e una chiave ma nessuna documentazione, e questa guida mostra la chiave del motore invece di inventare testo. In questa pagina non ci sono frame data, valori di danno o tier list, perché i file del gioco sono cifrati: la tier list dei personaggi ha una pagina a parte, costruita su classifiche pubblicate e non su dati di partita.

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FAQ per principianti di MARVEL Tōkon

Come si gioca a MARVEL Tōkon: Fighting Souls?

Crei una squadra di quattro personaggi e combatti 4v4, alternandoli durante l'incontro. Il gioco documenta in totale 46 meccaniche di sistema: 8 regolano il tag e 11 sono i tipi di assist con cui chiami i compagni, mentre il resto riguarda attacco, difesa e movimento. Impara in quest'ordine, prima il tag e poi gli assist, perché tutto il resto è un normale livello da picchiaduro con una versione tag-team collegata.

MARVEL Tōkon è difficile per i principianti?

Include 2 voci di sistema pensate proprio per questo problema: uno schema di controllo semplificato che funziona insieme agli input a movimento tradizionali e una lista di comandi segreti che il gioco mostra in gioco. Lo schema semplificato è un'opzione di controllo e non una modalità facile separata, quindi puoi imparare prima i sistemi di tag e assist e gli input a movimento dopo.

Come funziona il tag in MARVEL Tōkon?

Ci sono 8 meccaniche di tag. Tōkon Assemble è quella che riguarda tutto il team; le altre sono i modi specifici in cui un personaggio lascia o entra nello scontro, compresi ingressi separati da terra e in aria e un cambio in cui il membro in arrivo attacca mentre entra.

Quanti tipi di assist ha MARVEL Tōkon?

11: 4 slot assist numerati più 7 che prendono il nome dal compito che svolgono. Sono la categoria di meccanica più grande del gioco, il che dice quanto di Tōkon si gioca con gli altri tre personaggi e non solo con quello in schermo.

Come si esce dalla pressione in MARVEL Tōkon?

Il gioco include 9 meccaniche difensive e le prime che contano sono Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech: la parata, i due guard cancel che ti permettono di attaccare o schivare subito dal blockstun, e l'air tech per riprenderti dopo un lancio.

Quali personaggi dovrebbe scegliere un principiante in MARVEL Tōkon?

Non ci sono ancora dati pubblici sui matchup per i 20 personaggi di lancio, quindi considera qualsiasi classifica così precoce un'opinione e non una misurazione. La nostra tier list di MARVEL Tōkon fa la media delle classifiche pubblicate esistenti e mostra il punteggio dietro ogni posizione; i combattenti che segnala per i principianti sono quelli il cui danno non dipende da un'esecuzione precisa. Se preferisci non pensarci, parti da uno dei 5 team ufficiali, ognuno dei quali è già una formazione completa da quattro personaggi, e usa il team builder per tenerne traccia.