Meccaniche di sistema di MARVEL Tōkon
Il riferimento completo su come funziona davvero MARVEL Tōkon: Fighting Souls: 46 meccaniche di sistema in 6 categorie, tratte direttamente dai dati del gioco. Parti da qui se vuoi capire la struttura tag 4v4 prima di scegliere la squadra.
Meccaniche per categoria
Le 46 meccaniche si raggruppano in sei sistemi. Ognuno ha una pagina propria con l'elenco completo e ciò che cambia nel modo di giocare.
Riferimento completo alle meccaniche
Ogni meccanica, raggruppata come fa il gioco. Quando una meccanica corrisponde a un parametro del motore, mostriamo anche quel nome: è il termine che troverai nei dati della modalità allenamento e nei documenti sui frame della community.
Tag e squadra
Tutte le meccaniche: Tag e squadra →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandAssist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateOffensiva
Tutte le meccaniche: Offensiva →Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitGuard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupMovimento
Tutte le meccaniche: Movimento →Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashSimplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls si basa su 46 meccaniche di sistema distinte, divise in 6 categorie. Per un tag fighter sono tante, ed è il motivo per cui all'inizio il gioco sembra complesso. Il solo livello di squadra conta 8 meccaniche tag e 11 tipi di assist separati, quindi ciò che distingue una buona squadra da una cattiva avviene più tra i personaggi che nel moveset di uno solo. Assist è il gruppo singolo più grande, con 11 meccaniche. La difesa conta 9 meccaniche (guard cancel, air tech, deflect e le opzioni di fuga), contro appena 5 di movimento: ti dice dove il gioco si aspetta che prendi le decisioni.
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FAQ sulle meccaniche di MARVEL Tōkon
Quante meccaniche di sistema ha MARVEL Tōkon?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls ha 46 meccaniche di sistema documentate in 6 categorie: il livello tag e di squadra, gli assist, l'attacco, la difesa, il movimento e le opzioni di sistema. Valgono per ogni personaggio, quindi impararle una volta serve su tutto il roster.
Quanti tipi di assist ci sono in MARVEL Tōkon?
Ci sono 11 tipi di assist distinti. Invece di un singolo pulsante assist generico, Tōkon li divide per ruolo: assist da A a D, assist di guardia a terra e in aria, un'interruzione a terra, un assist parry, un assist raid, un assist tag e un assist ultimate. Sono meccaniche separate, non una sola meccanica usata in situazioni diverse.
Che cos'è Tōkon Assemble?
Tōkon Assemble è la meccanica di assemblaggio a livello di squadra del gioco, la mossa principale del sistema tag che mette in campo l'intera squadra invece di chiamare un solo membro. Sta nella categoria tag insieme a Member Change, Change and Assist e Team Attack.
Come funziona il tag in MARVEL Tōkon?
Il tag è coperto da 8 meccaniche distinte. Puoi cambiare direttamente il personaggio in prima linea con Member Change, uscire in tag mentre il membro in arrivo attacca con Change and Assist, chiamare un compagno per un singolo attacco senza cambiare, o spendere risorsa assist per annullare il blockstun. Il membro in arrivo entra in modo diverso a terra e in aria, e questo conta per ciò che puoi fare subito dopo il tag.
Quali opzioni difensive ci sono in MARVEL Tōkon?
Ci sono 9 meccaniche difensive. Oltre alla guardia standard ci sono una finestra di pre-guard, l'auto guard legato allo schema di controllo semplificato, i guard cancel in un attacco o in una schivata, l'air tech per riprendersi dopo un lancio, il deflect e la fuga dagli stati di presa. Uscire dalla pressione è una decisione di risorse, non un singolo pulsante.
MARVEL Tōkon ha i controlli semplificati?
Sì. Uno schema di input semplificato convive con i tradizionali input di comando, e l'auto guard è legato ad esso. La lista comandi di ogni personaggio contiene anche comandi segreti nascosti, dove si trovano le opzioni più avanzate di quel personaggio.