Meccaniche di sistema di MARVEL Tōkon

Il riferimento completo su come funziona davvero MARVEL Tōkon: Fighting Souls: 46 meccaniche di sistema in 6 categorie, tratte direttamente dai dati del gioco. Parti da qui se vuoi capire la struttura tag 4v4 prima di scegliere la squadra.

Meccaniche per categoria

Le 46 meccaniche si raggruppano in sei sistemi. Ognuno ha una pagina propria con l'elenco completo e ciò che cambia nel modo di giocare.

Riferimento completo alle meccaniche

Ogni meccanica, raggruppata come fa il gioco. Quando una meccanica corrisponde a un parametro del motore, mostriamo anche quel nome: è il termine che troverai nei dati della modalità allenamento e nei documenti sui frame della community.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls si basa su 46 meccaniche di sistema distinte, divise in 6 categorie. Per un tag fighter sono tante, ed è il motivo per cui all'inizio il gioco sembra complesso. Il solo livello di squadra conta 8 meccaniche tag e 11 tipi di assist separati, quindi ciò che distingue una buona squadra da una cattiva avviene più tra i personaggi che nel moveset di uno solo. Assist è il gruppo singolo più grande, con 11 meccaniche. La difesa conta 9 meccaniche (guard cancel, air tech, deflect e le opzioni di fuga), contro appena 5 di movimento: ti dice dove il gioco si aspetta che prendi le decisioni.

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FAQ sulle meccaniche di MARVEL Tōkon

Quante meccaniche di sistema ha MARVEL Tōkon?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ha 46 meccaniche di sistema documentate in 6 categorie: il livello tag e di squadra, gli assist, l'attacco, la difesa, il movimento e le opzioni di sistema. Valgono per ogni personaggio, quindi impararle una volta serve su tutto il roster.

Quanti tipi di assist ci sono in MARVEL Tōkon?

Ci sono 11 tipi di assist distinti. Invece di un singolo pulsante assist generico, Tōkon li divide per ruolo: assist da A a D, assist di guardia a terra e in aria, un'interruzione a terra, un assist parry, un assist raid, un assist tag e un assist ultimate. Sono meccaniche separate, non una sola meccanica usata in situazioni diverse.

Che cos'è Tōkon Assemble?

Tōkon Assemble è la meccanica di assemblaggio a livello di squadra del gioco, la mossa principale del sistema tag che mette in campo l'intera squadra invece di chiamare un solo membro. Sta nella categoria tag insieme a Member Change, Change and Assist e Team Attack.

Come funziona il tag in MARVEL Tōkon?

Il tag è coperto da 8 meccaniche distinte. Puoi cambiare direttamente il personaggio in prima linea con Member Change, uscire in tag mentre il membro in arrivo attacca con Change and Assist, chiamare un compagno per un singolo attacco senza cambiare, o spendere risorsa assist per annullare il blockstun. Il membro in arrivo entra in modo diverso a terra e in aria, e questo conta per ciò che puoi fare subito dopo il tag.

Quali opzioni difensive ci sono in MARVEL Tōkon?

Ci sono 9 meccaniche difensive. Oltre alla guardia standard ci sono una finestra di pre-guard, l'auto guard legato allo schema di controllo semplificato, i guard cancel in un attacco o in una schivata, l'air tech per riprendersi dopo un lancio, il deflect e la fuga dagli stati di presa. Uscire dalla pressione è una decisione di risorse, non un singolo pulsante.

MARVEL Tōkon ha i controlli semplificati?

Sì. Uno schema di input semplificato convive con i tradizionali input di comando, e l'auto guard è legato ad esso. La lista comandi di ogni personaggio contiene anche comandi segreti nascosti, dove si trovano le opzioni più avanzate di quel personaggio.