Meccaniche Offensiva di MARVEL Tōkon
Tutte le 11 meccaniche Offensiva di MARVEL Tōkon: Fighting Souls, su 46 in tutto il sistema. Ogni voce indica che cosa fa la meccanica e a quale parametro del motore corrisponde.
Meccaniche Offensiva
Gli stati di attacco e i parametri del motore che li governano: counter hit, limite di combo, scaling del danno e i rimbalzi su muro e suolo che allungano una combo.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitOffensiva copre 11 delle 46 meccaniche di sistema di MARVEL Tōkon. Gli stati di attacco e i parametri del motore che li governano: counter hit, limite di combo, scaling del danno e i rimbalzi su muro e suolo che allungano una combo. Le voci qui sono Normal Attack, Special Attack, Throw e il resto della categoria.
Altre categorie di meccaniche
MARVEL Tōkon ha 46 meccaniche di sistema in totale. Queste sono le altre.
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FAQ su Offensiva di MARVEL Tōkon
Come funziona lo scaling delle combo in MARVEL Tōkon?
Due meccaniche lo governano. Combo Limit è un tetto alla lunghezza della combo per ogni mossa, e Damage Correction riduce il danno man mano che la combo si allunga. Insieme significano che la qualità del percorso conta più della sua lunghezza.
Che cosa fa un counter hit?
Un counter hit colpisce durante la startup dell'avversario ed è uno dei sistemi più profondi del gioco: il motore ha 59 parametri dedicati ai counter hit, e sia il rimbalzo su muro sia quello su suolo hanno conteggi di counter hit separati. In pratica un counter hit non si limita ad aggiungere danno, ma cambia il valore del colpo.
Che cosa sono il rimbalzo su muro e il rimbalzo su suolo?
Wall Bound fa rimbalzare l'avversario sul muro dell'arena e Land Bound lo fa rimbalzare sul pavimento. Entrambi sono risorse limitate all'interno di una combo, ed è questo che impedisce alle rotte di andare avanti all'infinito e spiega perché le combo all'angolo sono diverse da quelle a centro schermo.