Meccaniche Offensiva di MARVEL Tōkon

Tutte le 11 meccaniche Offensiva di MARVEL Tōkon: Fighting Souls, su 46 in tutto il sistema. Ogni voce indica che cosa fa la meccanica e a quale parametro del motore corrisponde.

Meccaniche Offensiva

Gli stati di attacco e i parametri del motore che li governano: counter hit, limite di combo, scaling del danno e i rimbalzi su muro e suolo che allungano una combo.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Offensiva copre 11 delle 46 meccaniche di sistema di MARVEL Tōkon. Gli stati di attacco e i parametri del motore che li governano: counter hit, limite di combo, scaling del danno e i rimbalzi su muro e suolo che allungano una combo. Le voci qui sono Normal Attack, Special Attack, Throw e il resto della categoria.

Altre categorie di meccaniche

MARVEL Tōkon ha 46 meccaniche di sistema in totale. Queste sono le altre.

MetaBot Desktop

Ottieni il vantaggio per vincere

Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.

  • Overlay in gioco
  • Tracciamento automatico delle partite
  • Strumenti esclusivi per desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ su Offensiva di MARVEL Tōkon

Come funziona lo scaling delle combo in MARVEL Tōkon?

Due meccaniche lo governano. Combo Limit è un tetto alla lunghezza della combo per ogni mossa, e Damage Correction riduce il danno man mano che la combo si allunga. Insieme significano che la qualità del percorso conta più della sua lunghezza.

Che cosa fa un counter hit?

Un counter hit colpisce durante la startup dell'avversario ed è uno dei sistemi più profondi del gioco: il motore ha 59 parametri dedicati ai counter hit, e sia il rimbalzo su muro sia quello su suolo hanno conteggi di counter hit separati. In pratica un counter hit non si limita ad aggiungere danno, ma cambia il valore del colpo.

Che cosa sono il rimbalzo su muro e il rimbalzo su suolo?

Wall Bound fa rimbalzare l'avversario sul muro dell'arena e Land Bound lo fa rimbalzare sul pavimento. Entrambi sono risorse limitate all'interno di una combo, ed è questo che impedisce alle rotte di andare avanti all'infinito e spiega perché le combo all'angolo sono diverse da quelle a centro schermo.