
Firearms Durability usage
- per livello
- −1%
- al livello 50
- −50%
- PE per azione
- 1
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
A skill that reduces the durability loss of firearms. It can be leveled up by shooting with guns. It is useful for maintaining your weapons in top condition during combat.
Permafrost non ha ancora testi di gioco in questa lingua, quindi i nomi di oggetti e missioni sono mostrati in inglese.
Firearms per livello
CalcolatoDurability usage: −1% per livello, fino a −50% al livello 50.
| Livello | Durability usage: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Equipaggiamento Firearms in numeri
Dati di gioco25 oggetti fanno salire Firearms quando usati; BA-37 colpisce più forte con 270 danni.
| Oggetto | Tier / tipo | Danno | Durabilità | Valore di scambio |
|---|---|---|---|---|
| Rame | 270 | 400 | 980 Bucks | |
| Rame | 210 | 400 | 180 Bucks | |
| Semiautomatica | 200 | 600 | 840 Bucks | |
| Rame | 180 | 400 | 860 Bucks | |
| Automatica | 120 | 600 | 700 Bucks | |
| ARG-5 | Automatica | 105 | 600 | 770 Bucks |
| Semiautomatica | 105 | 600 | 90 Bucks | |
| Automatica | 90 | 600 | 231 Bucks | |
| Semiautomatica | 80 | 600 | 910 Bucks | |
| Automatica | 75 | 600 | 303 Bucks | |
| Automatica | 75 | 600 | 630 Bucks | |
| Semiautomatica | 75 | 600 | 77 Bucks | |
| Automatica | 65 | 600 | 356 Bucks | |
| Automatica | 60 | 600 | 140 Bucks | |
| Automatica | 60 | 600 | 371 Bucks | |
| Selce | 60 | 400 | 175 Bucks | |
| Selce | 51 | 400 | 112 Bucks | |
| Selce | 48 | 400 | 112 Bucks | |
| Pistola lanciarazzi | 45 | 400 | 70 Bucks | |
| Selce | 45 | 400 | 238 Bucks |
Specializzazioni che la potenziano
Ogni specializzazione del creatore di personaggi parte con +1 in tre abilità; le classi iniziali aggiungono un kit in più.
A confronto con le altre abilità
Dati di giocoFirearms condivide il tipo di beneficio con Bows, Knives. Qui è accanto alle altre 15 abilità.
| Abilità | Beneficio | per livello | Livello massimo | PE per azione |
|---|---|---|---|---|
| Additional damage (trees) | +2% | 50 | 5 | |
| Additional damage (ores) | +2% | 50 | 5 | |
| Durability usage | -1% | 50 | 1 | |
| Durability usage | -1% | 50 | 5 | |
| Building time | -1% | 50 | 5 | |
| Cooking time | -1% | 50 | 12 | |
| Decreased crafting time | -1% | 50 | — | |
| Stamina Usage | -1% | 50 | 3 | |
| Lockpicking time | -1% | 50 | — | |
| Renovating time | -1% | 50 | 8 | |
| Stamina Usage | -1% | 50 | 1 | |
| Skinning time | -1% | 50 | — | |
| Noise When Sneaking | -1% | 50 | 0 | |
| Durability usage | -0,5% | 50 | 5 | |
| Accuracy | — | 50 | 5 | |
| Damage Reduction | — | 25 | 5 |
Classi e specializzazioni
Scelte che partono con un bonus a Firearms: Marksman. Sono elencate anche le classi iniziali, con il kit che ciascuna ti dà.
| Scelta | Bonus abilità | Kit iniziale |
|---|---|---|
| Accuracy +1, Firearms +1, Bows +1 | — | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Wolf Head Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Improvised Coffee, 1× Instant Oatmeal, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Energy Drink, 1× Chocolate Bar, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Survivor's Gloves, Survivor's Hood, Survivor's Uniform, Survivor's Trousers, Survivor's Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Improvised Tea, 1× Granola Bar, Building Tool |
Obiettivi
Steam2 obiettivi Steam riguardano Firearms o i livelli di abilità in generale.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0% dei giocatori
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0% dei giocatori
Come livellare Firearms
Cosa il gioco conta come azione di Firearms.
A skill that reduces the durability loss of firearms. It can be leveled up by shooting with guns. It is useful for maintaining your weapons in top condition during combat.
Ogni azione valida concede 1 PE. La curva di PE per livello non è nei dati di anteprima, quindi non stimiamo quante azioni richieda un livello.
Dati: build di anteprima dell'accesso anticipato di Permafrost 0.44.2.4552-playtest — aggiornati al lancio del 9 ottobre. Da dove vengono questi dati
Firearms è una delle abilità di Permafrost; migliora Durability usage di −1% per livello e raggiunge −50% al livello 50. Al livello 10 sono -10%, al livello 25 -25%. È allenata da 25 Armi da fuoco. La specializzazione Marksman parte con un bonus su di essa. I numeri sono letti dall'asset dati dell'abilità nella build di anteprima.
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FAQ su Firearms
Cosa fa l'abilità Firearms in Permafrost?
Firearms modifica Durability usage di −1% per livello. Il gioco la descrive così: Firearms — vedi la descrizione sopra.
Quanto dà Firearms al livello massimo?
Al livello massimo 50, Firearms dà −50% (−1% per livello).
Come si livella Firearms?
Usa i 25 oggetti che governa (Armi da fuoco); ogni azione valida concede 1 PE.
Quale specializzazione potenzia Firearms?
Marksman parte con +1 in Firearms alla creazione del personaggio.