
Lockpicking Lockpicking time
- per livello
- −1%
- al livello 50
- −50%
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
A skill that lowers the durability cost of the item used for picking locks. It can be leveled up by successfully unlocking doors or chests. It is useful for accessing secured areas or obtaining rare loot.
Permafrost non ha ancora testi di gioco in questa lingua, quindi i nomi di oggetti e missioni sono mostrati in inglese.
- Per livello
- −1%Lockpicking time
- Al massimo
- −50%livello 50, calcolato
- Livello massimo
- 50
- Potenziata da
- Scavenger
Lockpicking per livello
CalcolatoLockpicking time: −1% per livello, fino a −50% al livello 50.
| Livello | Lockpicking time: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Specializzazioni che la potenziano
Ogni specializzazione del creatore di personaggi parte con +1 in tre abilità; le classi iniziali aggiungono un kit in più.
A confronto con le altre abilità
Dati di giocoLockpicking accanto alle altre 15 abilità: quanto vale ogni livello, fin dove arriva e quanti PE frutta un'azione.
| Abilità | Beneficio | per livello | Livello massimo | PE per azione |
|---|---|---|---|---|
| Additional damage (trees) | +2% | 50 | 5 | |
| Additional damage (ores) | +2% | 50 | 5 | |
| Lockpicking time | -1% | 50 | — | |
| Durability usage | -1% | 50 | 5 | |
| Building time | -1% | 50 | 5 | |
| Cooking time | -1% | 50 | 12 | |
| Decreased crafting time | -1% | 50 | — | |
| Durability usage | -1% | 50 | 1 | |
| Stamina Usage | -1% | 50 | 3 | |
| Renovating time | -1% | 50 | 8 | |
| Stamina Usage | -1% | 50 | 1 | |
| Skinning time | -1% | 50 | — | |
| Noise When Sneaking | -1% | 50 | 0 | |
| Durability usage | -0,5% | 50 | 5 | |
| Accuracy | — | 50 | 5 | |
| Damage Reduction | — | 25 | 5 |
Classi e specializzazioni
Scelte che partono con un bonus a Lockpicking: Scavenger. Sono elencate anche le classi iniziali, con il kit che ciascuna ti dà.
| Scelta | Bonus abilità | Kit iniziale |
|---|---|---|
| Lockpicking +1, Sneaking +1, Running +1 | — | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Wolf Head Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Improvised Coffee, 1× Instant Oatmeal, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Energy Drink, 1× Chocolate Bar, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Survivor's Gloves, Survivor's Hood, Survivor's Uniform, Survivor's Trousers, Survivor's Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Improvised Tea, 1× Granola Bar, Building Tool |
Obiettivi
Steam2 obiettivi Steam riguardano Lockpicking o i livelli di abilità in generale.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0% dei giocatori
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0% dei giocatori
Come livellare Lockpicking
Cosa il gioco conta come azione di Lockpicking.
A skill that lowers the durability cost of the item used for picking locks. It can be leveled up by successfully unlocking doors or chests. It is useful for accessing secured areas or obtaining rare loot.
Dati: build di anteprima dell'accesso anticipato di Permafrost 0.44.2.4552-playtest — aggiornati al lancio del 9 ottobre. Da dove vengono questi dati
Lockpicking è una delle abilità di Permafrost; migliora Lockpicking time di −1% per livello e raggiunge −50% al livello 50. Al livello 10 sono -10%, al livello 25 -25%. La specializzazione Scavenger parte con un bonus su di essa. I numeri sono letti dall'asset dati dell'abilità nella build di anteprima.
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FAQ su Lockpicking
Cosa fa l'abilità Lockpicking in Permafrost?
Lockpicking modifica Lockpicking time di −1% per livello. Il gioco la descrive così: Lockpicking — vedi la descrizione sopra.
Quanto dà Lockpicking al livello massimo?
Al livello massimo 50, Lockpicking dà −50% (−1% per livello).
Come si livella Lockpicking?
Ripeti l'azione correlata; ogni azione valida concede PE.
Quale specializzazione potenzia Lockpicking?
Scavenger parte con +1 in Lockpicking alla creazione del personaggio.