Permafrost: 16 abilità, 3 classi e 4 specializzazioni spiegate

Permafrost: 16 abilità, 3 classi e 4 specializzazioni spiegate

Cosa fa ogni abilità di Permafrost per livello, massimo e PE, come differiscono Hunter, Smuggler e Survivor, cosa danno le quattro specializzazioni e quale scegliere.

8 min di lettura
SkillsClassesCharacter

La progressione del personaggio in Permafrost è silenziosa: non ci sono livelli da farmare, solo 16 abilità che migliorano con l'uso. Abbatti alberi e Axes sale; passa di soppiatto vicino ai cultisti e sale Sneaking. A questo si aggiungono le scelte del creatore di personaggi: una classe che definisce il kit iniziale e una specializzazione che dà +1 a tre abilità. Questa guida elenca cosa cambia davvero ogni abilità per livello, direttamente dai dati delle abilità, e quali scelte ripagano per ogni tipo di sopravvissuto.

16Abilità14 con massimo 50, Toughness 25
+100%Axes / Pickaxes al massimo+2% per livello × 50
3Classisolo kit iniziali
4Specializzazioni+1 a tre abilità

Tutte le 16 abilità

AbilitàPer livelloMassimoPE per azioneSale con
Axes+2% di danno agli alberi505Abbattere alberi
Pickaxes+2% di danno ai minerali505Estrarre
Knives−0.5% di consumo di durabilità505Usare coltelli
Bows−1% di consumo di durabilità505Tirare con l'arco
Firearms−1% di consumo di durabilità500.5Sparare con armi da fuoco
AccuracyPrecisione a distanza (valore non esposto)505Colpire i bersagli
Building−1% di tempo di costruzione505Piazzare strutture
Renovating−1% di tempo di ristrutturazione508Riparare edifici
Crafting−1% di tempo di fabbricazione50—Fabbricare oggetti
Cooking−1% di tempo di cottura5012Cucinare pasti
Skinning−1% di tempo di scuoiatura50—Scuoiare animali
Lockpicking−1% di tempo di scasso50—Forzare serrature
Running−1% di consumo di stamina500.7Scattare
Jumping−1% di consumo di stamina503Saltare
Sneaking−1% di rumore in furtività500.4Passare di soppiatto vicino ai nemici
ToughnessRiduzione del danno (valore non esposto)255Subire colpi
Benefici per livello delle abilità, dai dati del gioco

I valori per livello sono lineari, quindi un'abilità al massimo di 50 vale −50% sul costo di tempo o di durabilità, e Axes o Pickaxes a 50 significano danni doppi contro alberi o minerali. Due abilità — Accuracy e Toughness — riportano l'etichetta del beneficio ma nessun numero per livello nei dati, quindi il sito le mostra senza valore invece di tirare a indovinare. Occhio ai tassi di PE: Cooking (12 per pasto) e Renovating (8 per riparazione) salgono più in fretta per azione, mentre Firearms (0.5 per colpo), Running (0.7) e Sneaking (0.4) sono lentissime. L'obiettivo Steam Master of One premia il livello 20 in qualsiasi abilità, Pain Threshold il livello 5 di Toughness e Jack of All Trades il livello 10 in cinque abilità.

Le tre classi

Hunter«A suo agio nella natura selvaggia»
  • Wolf Head Hat (35 di isolamento) più giacca, pantaloni, stivali e guanti casual
  • Improvised Coffee (+45 calore, +45 energia) e Instant Oatmeal
  • Il miglior copricapo dei tre all'inizio
Smuggler«Prudente e adattabile»
  • Set casual completo: Casual Hat, Jacket, Pants, Boots, Gloves
  • Energy Drink (+60 stamina) e Chocolate Bar
  • Il calore iniziale più basso; sceglilo per la bevanda di stamina
Survivor«Forgiato da una vita in condizioni difficili»
  • Set Survivor's completo: Hood, Uniform, Trousers, Boots, Gloves
  • Improvised Tea (+45 calore, +45 salute) e Granola Bar (+40 fame, stamina, energia)
  • L'unica classe con un set coordinato di cinque pezzi dal primo minuto

VerdettoTutte e tre portano una Casual Backpack, un Makeshift Bandage e la Building Tool; nessuna cambia le abilità. Survivor e Hunter partono più caldi, lo Smuggler parte con lo snack di stamina migliore.

Le quattro specializzazioni

Specializzazione+1 aDescrizione nel gioco
EngineerRunning, Axes, ToughnessUna persona pratica, con una mano ferma per attrezzi e riparazioni e un talento per capire come funzionano le cose.
MarksmanAccuracy, Firearms, BowsUn individuo calmo e concentrato, esperto nell'uso delle armi a distanza e capace di restare saldo sotto pressione.
ScavengerLockpicking, Sneaking, RunningUna persona attenta e piena di risorse, abituata a cercare con cura e a sfruttare ciò che trova.
TrackerSkinning, Bows, KnivesQualcuno di paziente e attento ai dettagli, abituato a notare segni che altri potrebbero non vedere.
Bonus alle abilità delle specializzazioni

Un +1 di vantaggio pesa di più sulle abilità lente. Il +1 a Firearms del Marksman vale duecento colpi di PE (0.5 a colpo) e il +1 a Sneaking dello Scavenger vale 250 movimenti furtivi a 0.4 l'uno; il +1 a Skinning del Tracker e il +1 ad Axes dell'Engineer, invece, equivalgono a una manciata di carcasse o di alberi. Se vuoi che il bonus duri, scegli la specializzazione con le abilità che altrimenti faresti salire più lentamente.

Quale combinazione fa per te

  • Hunter + Tracker — Wolf Head Hat, archi e coltelli dal primo minuto; le sfide di caccia di Skinwalker a Woods fanno salire tutte e tre le abilità. Si abbina alla guida alla caccia.
  • Survivor + Engineer — la partenza più calda più Toughness e Axes per chi costruisce basi e taglia tanta Wood. Si abbina alla guida alla costruzione della base.
  • Smuggler + Scavenger — bevanda di stamina, Lockpicking per i forzieri chiusi (la missione Tools of survival ne apre uno) e Sneaking per gli accampamenti dei cultisti.
  • Qualsiasi classe + Marksman — se pensi di costruire presto un Weapon Bench, il vantaggio in Firearms e Accuracy è il più difficile da guadagnare altrimenti.
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FAQ della guida

Quante abilità ci sono in Permafrost?

Sedici: Accuracy, Axes, Bows, Building, Cooking, Crafting, Firearms, Jumping, Knives, Lockpicking, Pickaxes, Renovating, Running, Skinning, Sneaking e Toughness. Quattordici arrivano al massimo al livello 50; Toughness al 25.

Le classi contano in Permafrost?

Solo per il kit iniziale. Hunter, Smuggler e Survivor partono tutti con una Casual Backpack, un Makeshift Bandage e la Building Tool; cambiano i vestiti e due snack. Le abilità vengono dalla specializzazione e dal gioco.

Qual è la specializzazione migliore in Permafrost?

Tracker (+1 a Skinning, Bows, Knives) per i cacciatori, Marksman (+1 a Accuracy, Firearms, Bows) per chi usa armi da fuoco, Engineer (+1 a Running, Axes, Toughness) per i costruttori e Scavenger (+1 a Lockpicking, Sneaking, Running) per il saccheggio furtivo. Il bonus a Firearms del Marksman è il più lento da guadagnare giocando.

Come far salire Toughness?

Subendo danni e sopravvivendo agli scontri. Dà 5 PE per colpo valido e si ferma al livello 25; l'obiettivo Pain Threshold premia il livello 5.

Cosa fa l'abilità Axes?

Ogni livello aggiunge il 2% di danno contro gli alberi e riduce la perdita di durabilità dell'ascia; al massimo di livello 50 fa +100% di danno agli alberi. Sale di 5 PE per ogni albero abbattuto.