Permafrost: 16 abilità, 3 classi e 4 specializzazioni spiegate
Cosa fa ogni abilità di Permafrost per livello, massimo e PE, come differiscono Hunter, Smuggler e Survivor, cosa danno le quattro specializzazioni e quale scegliere.
La progressione del personaggio in Permafrost è silenziosa: non ci sono livelli da farmare, solo 16 abilità che migliorano con l'uso. Abbatti alberi e Axes sale; passa di soppiatto vicino ai cultisti e sale Sneaking. A questo si aggiungono le scelte del creatore di personaggi: una classe che definisce il kit iniziale e una specializzazione che dà +1 a tre abilità. Questa guida elenca cosa cambia davvero ogni abilità per livello, direttamente dai dati delle abilità, e quali scelte ripagano per ogni tipo di sopravvissuto.
Tutte le 16 abilità
| Abilità | Per livello | Massimo | PE per azione | Sale con |
|---|---|---|---|---|
| Axes | +2% di danno agli alberi | 50 | 5 | Abbattere alberi |
| Pickaxes | +2% di danno ai minerali | 50 | 5 | Estrarre |
| Knives | −0.5% di consumo di durabilità | 50 | 5 | Usare coltelli |
| Bows | −1% di consumo di durabilità | 50 | 5 | Tirare con l'arco |
| Firearms | −1% di consumo di durabilità | 50 | 0.5 | Sparare con armi da fuoco |
| Accuracy | Precisione a distanza (valore non esposto) | 50 | 5 | Colpire i bersagli |
| Building | −1% di tempo di costruzione | 50 | 5 | Piazzare strutture |
| Renovating | −1% di tempo di ristrutturazione | 50 | 8 | Riparare edifici |
| Crafting | −1% di tempo di fabbricazione | 50 | — | Fabbricare oggetti |
| Cooking | −1% di tempo di cottura | 50 | 12 | Cucinare pasti |
| Skinning | −1% di tempo di scuoiatura | 50 | — | Scuoiare animali |
| Lockpicking | −1% di tempo di scasso | 50 | — | Forzare serrature |
| Running | −1% di consumo di stamina | 50 | 0.7 | Scattare |
| Jumping | −1% di consumo di stamina | 50 | 3 | Saltare |
| Sneaking | −1% di rumore in furtività | 50 | 0.4 | Passare di soppiatto vicino ai nemici |
| Toughness | Riduzione del danno (valore non esposto) | 25 | 5 | Subire colpi |
I valori per livello sono lineari, quindi un'abilità al massimo di 50 vale −50% sul costo di tempo o di durabilità, e Axes o Pickaxes a 50 significano danni doppi contro alberi o minerali. Due abilità — Accuracy e Toughness — riportano l'etichetta del beneficio ma nessun numero per livello nei dati, quindi il sito le mostra senza valore invece di tirare a indovinare. Occhio ai tassi di PE: Cooking (12 per pasto) e Renovating (8 per riparazione) salgono più in fretta per azione, mentre Firearms (0.5 per colpo), Running (0.7) e Sneaking (0.4) sono lentissime. L'obiettivo Steam Master of One premia il livello 20 in qualsiasi abilità, Pain Threshold il livello 5 di Toughness e Jack of All Trades il livello 10 in cinque abilità.
Le tre classi
- Wolf Head Hat (35 di isolamento) più giacca, pantaloni, stivali e guanti casual
- Improvised Coffee (+45 calore, +45 energia) e Instant Oatmeal
- Il miglior copricapo dei tre all'inizio
- Set casual completo: Casual Hat, Jacket, Pants, Boots, Gloves
- Energy Drink (+60 stamina) e Chocolate Bar
- Il calore iniziale più basso; sceglilo per la bevanda di stamina
- Set Survivor's completo: Hood, Uniform, Trousers, Boots, Gloves
- Improvised Tea (+45 calore, +45 salute) e Granola Bar (+40 fame, stamina, energia)
- L'unica classe con un set coordinato di cinque pezzi dal primo minuto
VerdettoTutte e tre portano una Casual Backpack, un Makeshift Bandage e la Building Tool; nessuna cambia le abilità. Survivor e Hunter partono più caldi, lo Smuggler parte con lo snack di stamina migliore.
Le quattro specializzazioni
| Specializzazione | +1 a | Descrizione nel gioco |
|---|---|---|
| Engineer | Running, Axes, Toughness | Una persona pratica, con una mano ferma per attrezzi e riparazioni e un talento per capire come funzionano le cose. |
| Marksman | Accuracy, Firearms, Bows | Un individuo calmo e concentrato, esperto nell'uso delle armi a distanza e capace di restare saldo sotto pressione. |
| Scavenger | Lockpicking, Sneaking, Running | Una persona attenta e piena di risorse, abituata a cercare con cura e a sfruttare ciò che trova. |
| Tracker | Skinning, Bows, Knives | Qualcuno di paziente e attento ai dettagli, abituato a notare segni che altri potrebbero non vedere. |
Un +1 di vantaggio pesa di più sulle abilità lente. Il +1 a Firearms del Marksman vale duecento colpi di PE (0.5 a colpo) e il +1 a Sneaking dello Scavenger vale 250 movimenti furtivi a 0.4 l'uno; il +1 a Skinning del Tracker e il +1 ad Axes dell'Engineer, invece, equivalgono a una manciata di carcasse o di alberi. Se vuoi che il bonus duri, scegli la specializzazione con le abilità che altrimenti faresti salire più lentamente.
Quale combinazione fa per te
- Hunter + Tracker — Wolf Head Hat, archi e coltelli dal primo minuto; le sfide di caccia di Skinwalker a Woods fanno salire tutte e tre le abilità. Si abbina alla guida alla caccia.
- Survivor + Engineer — la partenza più calda più Toughness e Axes per chi costruisce basi e taglia tanta Wood. Si abbina alla guida alla costruzione della base.
- Smuggler + Scavenger — bevanda di stamina, Lockpicking per i forzieri chiusi (la missione Tools of survival ne apre uno) e Sneaking per gli accampamenti dei cultisti.
- Qualsiasi classe + Marksman — se pensi di costruire presto un Weapon Bench, il vantaggio in Firearms e Accuracy è il più difficile da guadagnare altrimenti.
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FAQ della guida
Quante abilità ci sono in Permafrost?
Sedici: Accuracy, Axes, Bows, Building, Cooking, Crafting, Firearms, Jumping, Knives, Lockpicking, Pickaxes, Renovating, Running, Skinning, Sneaking e Toughness. Quattordici arrivano al massimo al livello 50; Toughness al 25.
Le classi contano in Permafrost?
Solo per il kit iniziale. Hunter, Smuggler e Survivor partono tutti con una Casual Backpack, un Makeshift Bandage e la Building Tool; cambiano i vestiti e due snack. Le abilità vengono dalla specializzazione e dal gioco.
Qual è la specializzazione migliore in Permafrost?
Tracker (+1 a Skinning, Bows, Knives) per i cacciatori, Marksman (+1 a Accuracy, Firearms, Bows) per chi usa armi da fuoco, Engineer (+1 a Running, Axes, Toughness) per i costruttori e Scavenger (+1 a Lockpicking, Sneaking, Running) per il saccheggio furtivo. Il bonus a Firearms del Marksman è il più lento da guadagnare giocando.
Come far salire Toughness?
Subendo danni e sopravvivendo agli scontri. Dà 5 PE per colpo valido e si ferma al livello 25; l'obiettivo Pain Threshold premia il livello 5.
Cosa fa l'abilità Axes?
Ogni livello aggiunge il 2% di danno contro gli alberi e riduce la perdita di durabilità dell'ascia; al massimo di livello 50 fa +100% di danno agli alberi. Sale di 5 PE per ogni albero abbattuto.
