
Peng Meng, il Maestro d'Ascia Boss n. 5 su 74 · La valle del torrente di lacrime
- Salute base
- 8000
- Attacchi
- 24
- Segnali blu / rossi
- 6 / 2
- Debolezza
- Veleno +30%
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha 24 attacchi: 6 con lampo blu (da parare) e 2 con lampo rosso (da schivare). Salute base 8000, Sha-Chi 4000.
- Salute base
- 8000≈18.720 al livello della sua area
- Attacchi
- 2412 con animazione di gioco
- Segnali blu / rossi
- 6 / 2Para il blu, schiva il rosso
- Debolezza
- Veleno +30%
Come battere Peng Meng, il Maestro d'Ascia
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Para i lampi blu: 6 dei 24 attacchi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
- Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
- Il segnale più stretto è Turbine d'ascia in girata: solo 0,31s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
- Afferra e scaglia è una presa: schivala, perché bloccare e parare non fermano una presa.
- Peng Meng, il Maestro d'Ascia aggiunge nuovi attacchi sotto il 90%, 10% di Salute, quindi aspettati un cambio di repertorio al 90%.
- Porta Veleno: infligge il 30% di danni in più a Peng Meng, il Maestro d'Ascia.
- Sanguinamento si accumula il 30% più in fretta su Peng Meng, il Maestro d'Ascia.
- La barra Sha-Chi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia è 4000: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.
Veleno e Sanguinamento sono gli strumenti giusti per Peng Meng. Il Veleno infligge il 30% di danni in più e si accumula il 30% più in fretta, e anche il Sanguinamento si accumula il 30% più velocemente. Fuoco, Gelo e Fulmine sono tutti resistiti del 30% e l'Acqua del 60%, quindi lascia a casa questi elementi.
Il vero muro è il suo Sha-Chi: 4.000 base, circa 6.300 al livello 3, e ne perde il 50% in meno quando viene colpito e il 20% in meno quando lo pari. Spezza Difesa richiederà molto più del solito, quindi lascia che i danni da stato intacchino i suoi circa 18.700 di Salute calcolata invece di aspettare che la guardia ceda.
Il codex parla di una grande ascia capace di spaccare la pietra e abbattere le montagne, quindi evita lo scambio di colpi. La vittoria nella Valle del torrente di lacrime ti dà 9.000 di Polvere di Coscienza, l'Eterea Ascia del terrore e una nota da leggere, L'ultima richiesta del maestro d'ascia.
Peng Meng, il Maestro d'Ascia: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Peng Meng, il Maestro d'Ascia può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 24
- Lampo rosso (schiva)
- 2
- Lampo blu (para)
- 6
- Prese
- 2
- Segnale più stretto
- 0,31 s
- Nuovi attacchi sotto
- 90% · 10%
Sotto il 10% di Salute
Afferra e scaglia
Lampo rossoMix-upPresaArte criticaLampo rosso a 0,06 s → colpo a 0,62 s (0,56 s per reagire) · 1 colpo · Colpo pesante · sotto il 10% di SalutePresa con manico d'ascia
Lampo rossoMix-upPresaArte criticaLampo rosso a 0,1 s → colpo a 0,69 s (0,6 s per reagire) · 1 colpo · Colpo pesante · sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alteDoppia calata in carica
Lampo bluAccorcia-distanzeA distanzaMix-upAbilitàLampo blu a 2,62 s → colpo a 3,05 s (0,42 s per reagire) · 2 colpi · Respinta · sotto il 10% di SaluteCombo di spallate
Lampo bluComboMix-upAbilitàLampo blu a 3,41 s → colpo a 3,85 s (0,44 s per reagire) · 4 colpi · Respinta · sotto il 10% di SaluteCombo del grande turbine
Lampo bluComboMix-upAbilitàLampo blu a 4,67 s → colpo a 5,22 s (0,55 s per reagire) · 4 colpi · Colpo pesante · sotto il 10% di SaluteCombo d'ascia con pestoni
Lampo bluComboMix-upAbilitàLampo blu a 3,96 s → colpo a 4,36 s (0,39 s per reagire) · 4 colpi · Respinta · sotto il 10% di SaluteCombo d'ascia dal basso
Lampo bluComboMix-upAbilitàLampo blu a 4,89 s → colpo a 5,27 s (0,38 s per reagire) · 5 colpi · Respinta · sotto il 10% di SaluteTurbine d'ascia in girata
Lampo bluMix-upSpecialeLampo blu a 2,24 s → colpo a 2,55 s (0,31 s per reagire) · 1 colpo · Colpo pesante · sotto il 10% di SaluteTripla combo a turbine
ComboAbilitàPrimo colpo a 1,38 s · 3 colpi · Colpo pesante · sotto il 10% di SaluteSchianto rotolante in carica
Accorcia-distanzeA distanzaAbilitàPrimo colpo a 3,24 s · 1 colpo · Colpo normale · sotto il 10% di SaluteCalata pesante d'ascia dall'alto
ContrattaccoSpezza DifesaAttaccoPrimo colpo a 1,52 s · 1 colpo · Respinta · sotto il 10% di SaluteSpinta e calata d'ascia
SpecialePrimo colpo a 1,61 s · 2 colpi · Respinta · sotto il 10% di SaluteTutti i 24 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Schianto d'ingresso in combattimentoAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,7 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Ruggito di schernoAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,62 s | 1 | sotto il 90% di Salute |
| Afferra e scaglia Arte critica · Mix-up, Presa | Lampo rosso | 0,56 s dopo il lampo | 1 | sotto il 10% di Salute |
| Presa con manico d'ascia Arte critica · Mix-up, Presa | Lampo rosso | 0,6 s dopo il lampo | 1 | sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte |
| Doppia calata in carica Abilità · Accorcia-distanze, A distanza, Mix-up | Lampo blu | 0,42 s dopo il lampo | 2 | sotto il 10% di Salute |
| Combo di spallate Abilità · Combo, Mix-up | Lampo blu | 0,44 s dopo il lampo | 4 | sotto il 10% di Salute |
| Combo del grande turbine Abilità · Combo, Mix-up | Lampo blu | 0,55 s dopo il lampo | 4 | sotto il 10% di Salute |
| Combo d'ascia con pestoni Abilità · Combo, Mix-up | Lampo blu | 0,39 s dopo il lampo | 4 | sotto il 10% di Salute |
| Combo d'ascia dal basso Abilità · Combo, Mix-up | Lampo blu | 0,38 s dopo il lampo | 5 | sotto il 10% di Salute |
| Turbine d'ascia in girata Speciale · Mix-up | Lampo blu | 0,31 s dopo il lampo | 1 | sotto il 10% di Salute |
| Tripla combo a turbine Abilità · Combo | Nessun lampo | primo colpo 1,38 s | 3 | sotto il 10% di Salute |
| Schianto rotolante in carica Abilità · Accorcia-distanze, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 3,24 s | 1 | sotto il 10% di Salute |
| Calata pesante d'ascia dall'alto Attacco · Contrattacco, Spezza Difesa | Nessun lampo | primo colpo 1,52 s | 1 | sotto il 10% di Salute |
| Spinta e calata d'ascia Speciale | Nessun lampo | primo colpo 1,61 s | 2 | sotto il 10% di Salute |
| Doppio pestoneSpeciale | Nessun lampo | primo colpo 0,62 s | 3 | sotto il 10% di Salute |
| Pestone e spazzata d'asciaAttacco · Contrattacco | Nessun lampo | primo colpo 0,68 s | 2 | sotto il 10% di Salute |
| Calata verso il basso a sinistraAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,25 s | 1 | sotto il 10% di Salute |
| Pestone in avanzataAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,24 s | 1 | sotto il 10% di Salute |
| Pestone e colpo ampio a destraAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,46 s | 2 | sotto il 10% di Salute |
| Spinta e calata pesanteSpeciale · Spezza Difesa | Nessun lampo | primo colpo 1,46 s | 2 | sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte |
| Furia di doppi pestoniSpeciale · Spezza Difesa | Nessun lampo | primo colpo 0,62 s | 5 | sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte |
| Pestone e doppia spazzataAttacco · Contrattacco, Spezza Difesa | Nessun lampo | primo colpo 0,69 s | 3 | sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte |
| Doppio pestone in avanzataAttacco · Spezza Difesa | Nessun lampo | primo colpo 1,24 s | 2 | sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte |
| Pestone e doppio colpo ampioAttacco · Spezza Difesa | Nessun lampo | primo colpo 1,46 s | 3 | sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Allenatore di Parate
Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Peng Meng, il Maestro d'Ascia: para i lampi blu, schiva quelli rossi.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoPeng Meng, il Maestro d'Ascia subisce il 30% di danni extra da Veleno. Qui sotto ogni elemento ed effetto di stato.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Fuoco | −30% |
| Gelo | −30% |
| Fulmine | −30% |
| Veleno | +30% |
| Acqua | −60% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Gelo (durata) | −30% |
| Sanguinamento | +30% |
| Inzuppato | −60% |
| Ustione | −30% |
| Avvelenamento | +30% |
| Shock | −30% |
| Interazione con lo Sha-Chi | Resistenza |
|---|---|
| Sha-Chi perso con una Parata | −20% |
| Sha-Chi perso quando vieni colpito | −50% |
Salute e statistiche di Peng Meng, il Maestro d'Ascia
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
| Attributo | Base | Al livello 3 |
|---|---|---|
| Salute | 8000 | 18.720 |
| Sha-Chi | 4000 | 6300 |
| Attacco | 120 | 121 |
| Danno allo Sha-Chi | 120 | 122 |
| Soglia di barcollamento | 1200 | 2296 |
Calcolato I valori base provengono dalla configurazione del nemico. Il gioco li aumenta in base al livello dell'area; qui lo scontro è al livello 3 (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
Ogni uccisione dà 9000 Polvere di Coscienza a questo livello.
Ricompense di Peng Meng, il Maestro d'Ascia
Dati di giocoOttenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.
| Ricompensa | Quantità |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Dove trovare Peng Meng, il Maestro d'Ascia
Dati di giocoIl punto in cui compare il boss sulla mappa di La valle del torrente di lacrime. Campana più vicina: La caduta del Maestro d'ascia.
Storia di Peng Meng, il Maestro d'Ascia
La voce del codex che il gioco sblocca per Peng Meng, il Maestro d'Ascia.
Codex di giocoIl maggiore delle Quattro Asce, Peng Meng, si sottopose alla Trascendenza per vendicare gli altri tre fratelli. Il suo corpo divenne gigantesco, la carne si indurì e la sua forza crebbe a dismisura. La sua enorme ascia poteva spaccare la roccia e squarciare le montagne. Diversi guerrieri d’élite del Mandato caddero sotto i suoi colpi.
Nella valle, una squadra del Mandato riuscì a sopraffarlo soltanto a un prezzo terribile. Gli trapassarono le scapole con spesse catene e lo incatenarono dietro l'avamposto.
Un tempo, i quattro fratelli bevevano a sazietà e banchettavano senza ritegno. Compivano gesta cavalleresche, ma nel sangue versato nel Wulin le loro asce avevano mietuto anche innumerevoli vite innocenti. All'epoca, ogni debito si saldava ancora secondo le regole del Wulin.
Successivamente, tre dei fratelli furono assassinati a tradimento e le squadre del Mandato diedero la caccia all'ultimo. Braccato e disperato, Peng Meng rinunciò all'ultimo barlume di ragione e sprofondò del tutto nella Trascendenza.
Ordine dei boss
Boss n. 5 su 74: lo scontro precedente è Lama Frastagliata, il Predone Folle, il successivo Marionetta aberrante a tre facce.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Peng Meng, il Maestro d'Ascia è il boss n. 5 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in La valle del torrente di lacrime al livello 3 con 8000 di Salute base e 4000 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 24 attacchi: 6 attacchi a lampo blu che si possono parare e 2 attacchi a lampo rosso da schivare. Porta Veleno: infligge il 30% di danni extra a questo boss. Sconfiggerlo dà Ascia del terrore, L'ultima richiesta del maestro d'ascia.
Vedi anche
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FAQ su Peng Meng, il Maestro d'Ascia
Come si batte Peng Meng, il Maestro d'Ascia?
Veleno e Sanguinamento sono gli strumenti giusti per Peng Meng. Il Veleno infligge il 30% di danni in più e si accumula il 30% più in fretta, e anche il Sanguinamento si accumula il 30% più velocemente. Fuoco, Gelo e Fulmine sono tutti resistiti del 30% e l'Acqua del 60%, quindi lascia a casa questi elementi. Para i lampi blu: 6 dei 24 attacchi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
Quali attacchi usa Peng Meng, il Maestro d'Ascia?
Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha 24 attacchi nei suoi dati delle abilità: 6 con lampo blu (parare) e 2 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
Cosa significano i lampi rossi e blu di Peng Meng, il Maestro d'Ascia?
Il blu indica che l'attacco si può parare: 6 attacchi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,31s tra il lampo e il colpo.
Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha una seconda fase?
Peng Meng, il Maestro d'Ascia sblocca attacchi extra sotto il 90%, 10% di Salute.
A cosa è debole Peng Meng, il Maestro d'Ascia?
Peng Meng, il Maestro d'Ascia è debole a Veleno e ne subisce il 30% di danni extra. Sanguinamento si accumula il 30% più in fretta su Peng Meng, il Maestro d'Ascia.
Quanta Salute ha Peng Meng, il Maestro d'Ascia?
Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha 8000 di Salute base; al livello della sua area (3) sale a circa 18.720, prima dei modificatori di difficoltà.
Cosa lascia Peng Meng, il Maestro d'Ascia?
Sconfiggere Peng Meng, il Maestro d'Ascia dà Ascia del terrore, L'ultima richiesta del maestro d'ascia.
Dove si trova Peng Meng, il Maestro d'Ascia in Phantom Blade Zero?
Peng Meng, il Maestro d'Ascia si affronta in La valle del torrente di lacrime. È il boss n. 5 su 74 in ordine di storia, dopo Lama Frastagliata, il Predone Folle. Campana più vicina: La caduta del Maestro d'ascia.
Quale boss viene dopo Peng Meng, il Maestro d'Ascia?
Peng Meng, il Maestro d'Ascia è il boss n. 5 su 74. Prima c'è Lama Frastagliata, il Predone Folle; dopo viene Marionetta aberrante a tre facce.

