Ritratto di Peng Meng, il Maestro d'Ascia, un boss di Phantom Blade Zero

Peng Meng, il Maestro d'Ascia Boss n. 5 su 74 · La valle del torrente di lacrime

Salute base
8000
Attacchi
24
Segnali blu / rossi
6 / 2
Debolezza
Veleno +30%

Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha 24 attacchi: 6 con lampo blu (da parare) e 2 con lampo rosso (da schivare). Salute base 8000, Sha-Chi 4000.

Salute base
8000≈18.720 al livello della sua area
Attacchi
2412 con animazione di gioco
Segnali blu / rossi
6 / 2Para il blu, schiva il rosso
Debolezza
Veleno +30%

Come battere Peng Meng, il Maestro d'Ascia

La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.

  • Para i lampi blu: 6 dei 24 attacchi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
  • Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
  • Il segnale più stretto è Turbine d'ascia in girata: solo 0,31s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
  • Afferra e scaglia è una presa: schivala, perché bloccare e parare non fermano una presa.
  • Peng Meng, il Maestro d'Ascia aggiunge nuovi attacchi sotto il 90%, 10% di Salute, quindi aspettati un cambio di repertorio al 90%.
  • Porta Veleno: infligge il 30% di danni in più a Peng Meng, il Maestro d'Ascia.
  • Sanguinamento si accumula il 30% più in fretta su Peng Meng, il Maestro d'Ascia.
  • La barra Sha-Chi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia è 4000: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.

Veleno e Sanguinamento sono gli strumenti giusti per Peng Meng. Il Veleno infligge il 30% di danni in più e si accumula il 30% più in fretta, e anche il Sanguinamento si accumula il 30% più velocemente. Fuoco, Gelo e Fulmine sono tutti resistiti del 30% e l'Acqua del 60%, quindi lascia a casa questi elementi.

Il vero muro è il suo Sha-Chi: 4.000 base, circa 6.300 al livello 3, e ne perde il 50% in meno quando viene colpito e il 20% in meno quando lo pari. Spezza Difesa richiederà molto più del solito, quindi lascia che i danni da stato intacchino i suoi circa 18.700 di Salute calcolata invece di aspettare che la guardia ceda.

Il codex parla di una grande ascia capace di spaccare la pietra e abbattere le montagne, quindi evita lo scambio di colpi. La vittoria nella Valle del torrente di lacrime ti dà 9.000 di Polvere di Coscienza, l'Eterea Ascia del terrore e una nota da leggere, L'ultima richiesta del maestro d'ascia.

Peng Meng, il Maestro d'Ascia: attacchi e schemi d'attacco

Dati di gioco

Ogni attacco che Peng Meng, il Maestro d'Ascia può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.

Attacchi
24
Lampo rosso (schiva)
2
Lampo blu (para)
6
Prese
2
Segnale più stretto
0,31 s
Nuovi attacchi sotto
90% · 10%

Sotto il 10% di Salute

Tutti i 24 attacchi

Tutti gli attacchi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia
AttaccoSegnaleTempo del colpoColpiQuando
Schianto d'ingresso in combattimentoAttaccoNessun lampoprimo colpo 0,7 s1Tutto lo scontro
Ruggito di schernoAttaccoNessun lampoprimo colpo 0,62 s1sotto il 90% di Salute
Afferra e scaglia Arte critica · Mix-up, PresaLampo rosso0,56 s dopo il lampo1sotto il 10% di Salute
Presa con manico d'ascia Arte critica · Mix-up, PresaLampo rosso0,6 s dopo il lampo1sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte
Doppia calata in carica Abilità · Accorcia-distanze, A distanza, Mix-upLampo blu0,42 s dopo il lampo2sotto il 10% di Salute
Combo di spallate Abilità · Combo, Mix-upLampo blu0,44 s dopo il lampo4sotto il 10% di Salute
Combo del grande turbine Abilità · Combo, Mix-upLampo blu0,55 s dopo il lampo4sotto il 10% di Salute
Combo d'ascia con pestoni Abilità · Combo, Mix-upLampo blu0,39 s dopo il lampo4sotto il 10% di Salute
Combo d'ascia dal basso Abilità · Combo, Mix-upLampo blu0,38 s dopo il lampo5sotto il 10% di Salute
Turbine d'ascia in girata Speciale · Mix-upLampo blu0,31 s dopo il lampo1sotto il 10% di Salute
Tripla combo a turbine Abilità · ComboNessun lampoprimo colpo 1,38 s3sotto il 10% di Salute
Schianto rotolante in carica Abilità · Accorcia-distanze, A distanzaNessun lampoprimo colpo 3,24 s1sotto il 10% di Salute
Calata pesante d'ascia dall'alto Attacco · Contrattacco, Spezza DifesaNessun lampoprimo colpo 1,52 s1sotto il 10% di Salute
Spinta e calata d'ascia SpecialeNessun lampoprimo colpo 1,61 s2sotto il 10% di Salute
Doppio pestoneSpecialeNessun lampoprimo colpo 0,62 s3sotto il 10% di Salute
Pestone e spazzata d'asciaAttacco · ContrattaccoNessun lampoprimo colpo 0,68 s2sotto il 10% di Salute
Calata verso il basso a sinistraAttaccoNessun lampoprimo colpo 1,25 s1sotto il 10% di Salute
Pestone in avanzataAttaccoNessun lampoprimo colpo 1,24 s1sotto il 10% di Salute
Pestone e colpo ampio a destraAttaccoNessun lampoprimo colpo 1,46 s2sotto il 10% di Salute
Spinta e calata pesanteSpeciale · Spezza DifesaNessun lampoprimo colpo 1,46 s2sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte
Furia di doppi pestoniSpeciale · Spezza DifesaNessun lampoprimo colpo 0,62 s5sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte
Pestone e doppia spazzataAttacco · Contrattacco, Spezza DifesaNessun lampoprimo colpo 0,69 s3sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte
Doppio pestone in avanzataAttacco · Spezza DifesaNessun lampoprimo colpo 1,24 s2sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte
Pestone e doppio colpo ampioAttacco · Spezza DifesaNessun lampoprimo colpo 1,46 s3sotto il 10% di Salute · solo difficoltà più alte

I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.

Allenatore di Parate

Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Peng Meng, il Maestro d'Ascia: para i lampi blu, schiva quelli rossi.

Cinque attacchi a lampo di Peng Meng, il Maestro d'Ascia a velocità piena. Premi Para su un lampo blu e Schiva su uno rosso, a tempo con il colpo.

Tastiera: J o Spazio per parare, K per schivare

Punteggio: 0

Debolezze e resistenze

Dati di gioco

Peng Meng, il Maestro d'Ascia subisce il 30% di danni extra da Veleno. Qui sotto ogni elemento ed effetto di stato.

ElementoDanni subiti
Fuoco−30%
Gelo−30%
Fulmine−30%
Veleno+30%
Acqua−60%
Effetto di statoAccumulo
Gelo (durata)−30%
Sanguinamento+30%
Inzuppato−60%
Ustione−30%
Avvelenamento+30%
Shock−30%
Interazione con lo Sha-ChiResistenza
Sha-Chi perso con una Parata−20%
Sha-Chi perso quando vieni colpito−50%

Salute e statistiche di Peng Meng, il Maestro d'Ascia

Dati di gioco

Attributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.

AttributoBaseAl livello 3
Salute800018.720
Sha-Chi40006300
Attacco120121
Danno allo Sha-Chi120122
Soglia di barcollamento12002296

Calcolato I valori base provengono dalla configurazione del nemico. Il gioco li aumenta in base al livello dell'area; qui lo scontro è al livello 3 (moltiplicatori di difficoltà esclusi).

Ogni uccisione dà 9000 Polvere di Coscienza a questo livello.

Ricompense di Peng Meng, il Maestro d'Ascia

Dati di gioco

Ottenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.

Dove trovare Peng Meng, il Maestro d'Ascia

Dati di gioco

Il punto in cui compare il boss sulla mappa di La valle del torrente di lacrime. Campana più vicina: La caduta del Maestro d'ascia.

Storia di Peng Meng, il Maestro d'Ascia

La voce del codex che il gioco sblocca per Peng Meng, il Maestro d'Ascia.

Il maggiore delle Quattro Asce, Peng Meng, si sottopose alla Trascendenza per vendicare gli altri tre fratelli. Il suo corpo divenne gigantesco, la carne si indurì e la sua forza crebbe a dismisura. La sua enorme ascia poteva spaccare la roccia e squarciare le montagne. Diversi guerrieri d’élite del Mandato caddero sotto i suoi colpi.

Nella valle, una squadra del Mandato riuscì a sopraffarlo soltanto a un prezzo terribile. Gli trapassarono le scapole con spesse catene e lo incatenarono dietro l'avamposto.

Un tempo, i quattro fratelli bevevano a sazietà e banchettavano senza ritegno. Compivano gesta cavalleresche, ma nel sangue versato nel Wulin le loro asce avevano mietuto anche innumerevoli vite innocenti. All'epoca, ogni debito si saldava ancora secondo le regole del Wulin.

Successivamente, tre dei fratelli furono assassinati a tradimento e le squadre del Mandato diedero la caccia all'ultimo. Braccato e disperato, Peng Meng rinunciò all'ultimo barlume di ragione e sprofondò del tutto nella Trascendenza.

Codex di gioco

Ordine dei boss

Boss n. 5 su 74: lo scontro precedente è Lama Frastagliata, il Predone Folle, il successivo Marionetta aberrante a tre facce.

Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati

Peng Meng, il Maestro d'Ascia è il boss n. 5 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in La valle del torrente di lacrime al livello 3 con 8000 di Salute base e 4000 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 24 attacchi: 6 attacchi a lampo blu che si possono parare e 2 attacchi a lampo rosso da schivare. Porta Veleno: infligge il 30% di danni extra a questo boss. Sconfiggerlo dà Ascia del terrore, L'ultima richiesta del maestro d'ascia.

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FAQ su Peng Meng, il Maestro d'Ascia

Come si batte Peng Meng, il Maestro d'Ascia?

Veleno e Sanguinamento sono gli strumenti giusti per Peng Meng. Il Veleno infligge il 30% di danni in più e si accumula il 30% più in fretta, e anche il Sanguinamento si accumula il 30% più velocemente. Fuoco, Gelo e Fulmine sono tutti resistiti del 30% e l'Acqua del 60%, quindi lascia a casa questi elementi. Para i lampi blu: 6 dei 24 attacchi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.

Quali attacchi usa Peng Meng, il Maestro d'Ascia?

Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha 24 attacchi nei suoi dati delle abilità: 6 con lampo blu (parare) e 2 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.

Cosa significano i lampi rossi e blu di Peng Meng, il Maestro d'Ascia?

Il blu indica che l'attacco si può parare: 6 attacchi di Peng Meng, il Maestro d'Ascia emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,31s tra il lampo e il colpo.

Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha una seconda fase?

Peng Meng, il Maestro d'Ascia sblocca attacchi extra sotto il 90%, 10% di Salute.

A cosa è debole Peng Meng, il Maestro d'Ascia?

Peng Meng, il Maestro d'Ascia è debole a Veleno e ne subisce il 30% di danni extra. Sanguinamento si accumula il 30% più in fretta su Peng Meng, il Maestro d'Ascia.

Quanta Salute ha Peng Meng, il Maestro d'Ascia?

Peng Meng, il Maestro d'Ascia ha 8000 di Salute base; al livello della sua area (3) sale a circa 18.720, prima dei modificatori di difficoltà.

Cosa lascia Peng Meng, il Maestro d'Ascia?

Sconfiggere Peng Meng, il Maestro d'Ascia dà Ascia del terrore, L'ultima richiesta del maestro d'ascia.

Dove si trova Peng Meng, il Maestro d'Ascia in Phantom Blade Zero?

Peng Meng, il Maestro d'Ascia si affronta in La valle del torrente di lacrime. È il boss n. 5 su 74 in ordine di storia, dopo Lama Frastagliata, il Predone Folle. Campana più vicina: La caduta del Maestro d'ascia.

Quale boss viene dopo Peng Meng, il Maestro d'Ascia?

Peng Meng, il Maestro d'Ascia è il boss n. 5 su 74. Prima c'è Lama Frastagliata, il Predone Folle; dopo viene Marionetta aberrante a tre facce.