
Marionetta aberrante a tre facce Boss n. 6 su 74 · La valle del torrente di lacrime
- Salute base
- 9000
- Attacchi
- 18
- Segnali blu / rossi
- 0 / 0
- Debolezza
- Fuoco +30%
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Marionetta aberrante a tre facce ha 18 attacchi: 0 con lampo blu (da parare) e 0 con lampo rosso (da schivare). Salute base 9000, Sha-Chi 2400.
- Salute base
- 9000≈23.225 al livello della sua area
- Attacchi
- 1812 con animazione di gioco
- Segnali blu / rossi
- 0 / 0Para il blu, schiva il rosso
- Debolezza
- Fuoco +30%
Come battere Marionetta aberrante a tre facce
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Porta Fuoco: infligge il 30% di danni in più a Marionetta aberrante a tre facce.
- Shock si accumula il 16% più in fretta su Marionetta aberrante a tre facce.
- La barra Sha-Chi di Marionetta aberrante a tre facce è 2400: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.
Porta il Fuoco. La marionetta subisce il 30% di danni da Fuoco in più e accumula Ustione il 30% più in fretta, con il Fulmine come buona seconda scelta a +16% di danni e Shock il 16% più rapido. Veleno, Sanguinamento ed Esplosione di sangue non servono a nulla, perché è immune a ognuno, mentre Gelo e Acqua sono resistiti del 30%.
Le Parate le consumano il 40% di Sha-Chi in meno del normale, quindi affidati a Combo standard e danni elementali invece che alla pressione delle Parate. Nella fascia di livello da 1 a 4 della Valle del torrente di lacrime, i suoi 9.000 di Salute base arrivano a circa 23.200 al livello 4, prima della difficoltà.
Secondo il codex qui combatte solo Steel Mask, che sfrutta la Discordanza per svanire e spostarsi con fendenti rapidi e feroci, e che se messa alle strette costringe Soul ad allontanarsi. Lascia anche intendere che conoscere i punti deboli di questa marionetta potrebbe portare a sconfiggerla del tutto in uno scontro futuro. Lo scontro ti dà 12.000 di Polvere di Coscienza.
Marionetta aberrante a tre facce: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Marionetta aberrante a tre facce può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 18
- Lampo rosso (schiva)
- 0
- Lampo blu (para)
- 0
Fendente spezza difesa caricato
Spezza DifesaComboProiettileSpecialePrimo colpo a 0,64 s · 2 colpi · RespintaFendente di carica in capriola
Spezza DifesaComboSpecialePrimo colpo a 0,87 s · 3 colpi · RespintaTriplo fendente in affondo
ComboAbilitàPrimo colpo a 0,44 s · 3 colpiFendente in affondo
Accorcia-distanzeA distanzaComboAbilitàPrimo colpo a 0,83 s · 1 colpoDoppia onda di fendente
ProiettileSpecialePrimo colpo a 0,87 s · 3 colpi · RespintaOnda di fendente volteggiante
ProiettileSpecialePrimo colpo a 0,61 s · 3 colpiSalva di onde di spada
ProiettileA distanzaSpecialePrimo colpo a 0,77 s · 2 colpiFendente in affondo cambiando lato
FintaA distanzaSpecialePrimo colpo a 1,14 s · 1 colpoFendente di spada pesante
ContrattaccoAttaccoPrimo colpo a 1,2 s · 1 colpoTaglio di spada di piatto
AttaccoPrimo colpo a 0,77 s · 1 colpoDoppio taglio di piatto
AttaccoPrimo colpo a 0,67 s · 2 colpiDoppio taglio rotante
AttaccoPrimo colpo a 0,76 s · 2 colpiTutti i 18 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Fendente spezza difesa caricato Speciale · Spezza Difesa, Combo, Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,64 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Fendente di carica in capriola Speciale · Spezza Difesa, Combo | Nessun lampo | primo colpo 0,87 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Triplo fendente in affondo Abilità · Combo | Nessun lampo | primo colpo 0,44 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Fendente in affondo Abilità · Accorcia-distanze, A distanza, Combo | Nessun lampo | primo colpo 0,83 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppia onda di fendente Speciale · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,87 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Onda di fendente volteggiante Speciale · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,61 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Salva di onde di spada Speciale · Proiettile, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0,77 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Fendente in affondo cambiando lato Speciale · Finta, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 1,14 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente di spada pesante Attacco · Contrattacco | Nessun lampo | primo colpo 1,2 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Taglio di spada di piatto Attacco | Nessun lampo | primo colpo 0,77 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppio taglio di piatto Attacco | Nessun lampo | primo colpo 0,67 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Doppio taglio rotante Attacco | Nessun lampo | primo colpo 0,76 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Teletrasporto e fendente ravvicinatoAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,66 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Tuffo nel portale all'indietroAttacco · Finta, Accorcia-distanze, Contrattacco, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 1,06 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Tuffo nel portale a destraAttacco · Finta, Accorcia-distanze, Contrattacco, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0,51 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Uscita dal portale e fendenteAttacco · A distanza | Nessun lampo | primo colpo 1,06 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Uscita dal portale e colpo di ghiaccioAttacco · A distanza | Nessun lampo | primo colpo 1,75 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Uscita dal portale e colpo del caosAttacco · A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0,84 s | 1 | Tutto lo scontro |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoResistenze elementali e agli stati, dalla configurazione del boss. Marionetta aberrante a tre facce è debole a Fuoco, Fulmine.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Fuoco | +30% |
| Gelo | −30% |
| Fulmine | +16% |
| Veleno | Immune |
| Acqua | −30% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Gelo (durata) | −30% |
| Sanguinamento | Immune |
| Inzuppato | −30% |
| Ustione | +30% |
| Avvelenamento | Immune |
| Esplosione di sangue | Immune |
| Shock | +16% |
| Interazione con lo Sha-Chi | Resistenza |
|---|---|
| Sha-Chi perso con una Parata | −40% |
Salute e statistiche di Marionetta aberrante a tre facce
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
| Attributo | Base | Al livello 4 |
|---|---|---|
| Salute | 9000 | 23.225 |
| Sha-Chi | 2400 | 4284 |
| Attacco | 100 | 105 |
| Soglia di barcollamento | 1200 | 2844 |
Calcolato I valori base provengono dalla configurazione del nemico. Il gioco li aumenta in base al livello dell'area; in questa regione i nemici sono di livello 1–4 (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
Ogni uccisione dà 12.000 Polvere di Coscienza a questo livello.
Storia di Marionetta aberrante a tre facce
La voce del codex che il gioco sblocca per Marionetta aberrante a tre facce.
Codex di giocoOltre la fenditura nella statua della Signora si apre il cortile di una tenuta abbandonata da tempo. Agli angoli si ammassano portantine sbrindellate, costumi teatrali e marionette da spettacolo. Mezza marionetta pende sopra l'ingresso centrale.
Una Marionetta aberrante a tre facce sorveglia il luogo. Le sue maschere sembrano ospitare tre menti distinte. La Maschera d'acciaio è risoluta e impetuosa. La Maschera del gelo è timida ed esitante, spaventata da ogni ombra. La Maschera del caos dorme ancora.
Quando Soul si introduce nel cortile, la Maschera d'acciaio invoca la promessa dell'Araldo e attacca. Nella sua feroce scherma attinge alla Divergenza per svanire e spostarsi in un istante, sferrando colpi rapidi e selvaggi. Messa alle strette, scatena un potente assalto e costringe Soul a ritirarsi.
La forza degli altri due volti resta ignota. Scopri le debolezze di questa marionetta, e il prossimo incontro potrebbe concludersi con la sua completa sconfitta.
Ordine dei boss
Boss n. 6 su 74: lo scontro precedente è Peng Meng, il Maestro d'Ascia, il successivo Cacciatore, la Sestupla Falce.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Marionetta aberrante a tre facce è il boss n. 6 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in La valle del torrente di lacrime al livello 1–4 con 9000 di Salute base e 2400 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 18 attacchi: 0 attacchi a lampo blu che si possono parare e 0 attacchi a lampo rosso da schivare. Porta Fuoco: infligge il 30% di danni extra a questo boss.
Vedi anche
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Marionetta aberrante a tre facce
Come si batte Marionetta aberrante a tre facce?
Porta il Fuoco. La marionetta subisce il 30% di danni da Fuoco in più e accumula Ustione il 30% più in fretta, con il Fulmine come buona seconda scelta a +16% di danni e Shock il 16% più rapido. Veleno, Sanguinamento ed Esplosione di sangue non servono a nulla, perché è immune a ognuno, mentre Gelo e Acqua sono resistiti del 30%. Porta Fuoco: infligge il 30% di danni in più a Marionetta aberrante a tre facce. Shock si accumula il 16% più in fretta su Marionetta aberrante a tre facce.
Quali attacchi usa Marionetta aberrante a tre facce?
Marionetta aberrante a tre facce ha 18 attacchi nei suoi dati delle abilità: 0 con lampo blu (parare) e 0 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
A cosa è debole Marionetta aberrante a tre facce?
Marionetta aberrante a tre facce è debole a Fuoco e ne subisce il 30% di danni extra. Shock si accumula il 16% più in fretta su Marionetta aberrante a tre facce.
Quanta Salute ha Marionetta aberrante a tre facce?
Marionetta aberrante a tre facce ha 9000 di Salute base; al livello della sua area (1–4) sale a circa 23.225, prima dei modificatori di difficoltà.
Dove si trova Marionetta aberrante a tre facce in Phantom Blade Zero?
Marionetta aberrante a tre facce si affronta in La valle del torrente di lacrime. È il boss n. 6 su 74 in ordine di storia, dopo Peng Meng, il Maestro d'Ascia.
Quale boss viene dopo Marionetta aberrante a tre facce?
Marionetta aberrante a tre facce è il boss n. 6 su 74. Prima c'è Peng Meng, il Maestro d'Ascia; dopo viene Cacciatore, la Sestupla Falce.
