Ritratto di Marionetta aberrante a tre facce, un boss di Phantom Blade Zero

Marionetta aberrante a tre facce Boss n. 6 su 74 · La valle del torrente di lacrime

Salute base
9000
Attacchi
18
Segnali blu / rossi
0 / 0
Debolezza
Fuoco +30%

Marionetta aberrante a tre facce ha 18 attacchi: 0 con lampo blu (da parare) e 0 con lampo rosso (da schivare). Salute base 9000, Sha-Chi 2400.

Salute base
9000≈23.225 al livello della sua area
Attacchi
1812 con animazione di gioco
Segnali blu / rossi
0 / 0Para il blu, schiva il rosso
Debolezza
Fuoco +30%

Come battere Marionetta aberrante a tre facce

La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.

  • Porta Fuoco: infligge il 30% di danni in più a Marionetta aberrante a tre facce.
  • Shock si accumula il 16% più in fretta su Marionetta aberrante a tre facce.
  • La barra Sha-Chi di Marionetta aberrante a tre facce è 2400: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.

Porta il Fuoco. La marionetta subisce il 30% di danni da Fuoco in più e accumula Ustione il 30% più in fretta, con il Fulmine come buona seconda scelta a +16% di danni e Shock il 16% più rapido. Veleno, Sanguinamento ed Esplosione di sangue non servono a nulla, perché è immune a ognuno, mentre Gelo e Acqua sono resistiti del 30%.

Le Parate le consumano il 40% di Sha-Chi in meno del normale, quindi affidati a Combo standard e danni elementali invece che alla pressione delle Parate. Nella fascia di livello da 1 a 4 della Valle del torrente di lacrime, i suoi 9.000 di Salute base arrivano a circa 23.200 al livello 4, prima della difficoltà.

Secondo il codex qui combatte solo Steel Mask, che sfrutta la Discordanza per svanire e spostarsi con fendenti rapidi e feroci, e che se messa alle strette costringe Soul ad allontanarsi. Lascia anche intendere che conoscere i punti deboli di questa marionetta potrebbe portare a sconfiggerla del tutto in uno scontro futuro. Lo scontro ti dà 12.000 di Polvere di Coscienza.

Marionetta aberrante a tre facce: attacchi e schemi d'attacco

Dati di gioco

Ogni attacco che Marionetta aberrante a tre facce può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.

Attacchi
18
Lampo rosso (schiva)
0
Lampo blu (para)
0

Tutti i 18 attacchi

Tutti gli attacchi di Marionetta aberrante a tre facce
AttaccoSegnaleTempo del colpoColpiQuando
Fendente spezza difesa caricato Speciale · Spezza Difesa, Combo, ProiettileNessun lampoprimo colpo 0,64 s2Tutto lo scontro
Fendente di carica in capriola Speciale · Spezza Difesa, ComboNessun lampoprimo colpo 0,87 s3Tutto lo scontro
Triplo fendente in affondo Abilità · ComboNessun lampoprimo colpo 0,44 s3Tutto lo scontro
Fendente in affondo Abilità · Accorcia-distanze, A distanza, ComboNessun lampoprimo colpo 0,83 s1Tutto lo scontro
Doppia onda di fendente Speciale · ProiettileNessun lampoprimo colpo 0,87 s3Tutto lo scontro
Onda di fendente volteggiante Speciale · ProiettileNessun lampoprimo colpo 0,61 s3Tutto lo scontro
Salva di onde di spada Speciale · Proiettile, A distanzaNessun lampoprimo colpo 0,77 s2Tutto lo scontro
Fendente in affondo cambiando lato Speciale · Finta, A distanzaNessun lampoprimo colpo 1,14 s1Tutto lo scontro
Fendente di spada pesante Attacco · ContrattaccoNessun lampoprimo colpo 1,2 s1Tutto lo scontro
Taglio di spada di piatto AttaccoNessun lampoprimo colpo 0,77 s1Tutto lo scontro
Doppio taglio di piatto AttaccoNessun lampoprimo colpo 0,67 s2Tutto lo scontro
Doppio taglio rotante AttaccoNessun lampoprimo colpo 0,76 s2Tutto lo scontro
Teletrasporto e fendente ravvicinatoAttaccoNessun lampoprimo colpo 0,66 s1Tutto lo scontro
Tuffo nel portale all'indietroAttacco · Finta, Accorcia-distanze, Contrattacco, A distanzaNessun lampoprimo colpo 1,06 s1Tutto lo scontro
Tuffo nel portale a destraAttacco · Finta, Accorcia-distanze, Contrattacco, A distanzaNessun lampoprimo colpo 0,51 s1Tutto lo scontro
Uscita dal portale e fendenteAttacco · A distanzaNessun lampoprimo colpo 1,06 s1Tutto lo scontro
Uscita dal portale e colpo di ghiaccioAttacco · A distanzaNessun lampoprimo colpo 1,75 s2Tutto lo scontro
Uscita dal portale e colpo del caosAttacco · A distanzaNessun lampoprimo colpo 0,84 s1Tutto lo scontro

I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.

Debolezze e resistenze

Dati di gioco

Resistenze elementali e agli stati, dalla configurazione del boss. Marionetta aberrante a tre facce è debole a Fuoco, Fulmine.

ElementoDanni subiti
Fuoco+30%
Gelo−30%
Fulmine+16%
VelenoImmune
Acqua−30%
Effetto di statoAccumulo
Gelo (durata)−30%
SanguinamentoImmune
Inzuppato−30%
Ustione+30%
AvvelenamentoImmune
Esplosione di sangueImmune
Shock+16%
Interazione con lo Sha-ChiResistenza
Sha-Chi perso con una Parata−40%

Salute e statistiche di Marionetta aberrante a tre facce

Dati di gioco

Attributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.

AttributoBaseAl livello 4
Salute900023.225
Sha-Chi24004284
Attacco100105
Soglia di barcollamento12002844

Calcolato I valori base provengono dalla configurazione del nemico. Il gioco li aumenta in base al livello dell'area; in questa regione i nemici sono di livello 1–4 (moltiplicatori di difficoltà esclusi).

Ogni uccisione dà 12.000 Polvere di Coscienza a questo livello.

Storia di Marionetta aberrante a tre facce

La voce del codex che il gioco sblocca per Marionetta aberrante a tre facce.

Oltre la fenditura nella statua della Signora si apre il cortile di una tenuta abbandonata da tempo. Agli angoli si ammassano portantine sbrindellate, costumi teatrali e marionette da spettacolo. Mezza marionetta pende sopra l'ingresso centrale.

Una Marionetta aberrante a tre facce sorveglia il luogo. Le sue maschere sembrano ospitare tre menti distinte. La Maschera d'acciaio è risoluta e impetuosa. La Maschera del gelo è timida ed esitante, spaventata da ogni ombra. La Maschera del caos dorme ancora.

Quando Soul si introduce nel cortile, la Maschera d'acciaio invoca la promessa dell'Araldo e attacca. Nella sua feroce scherma attinge alla Divergenza per svanire e spostarsi in un istante, sferrando colpi rapidi e selvaggi. Messa alle strette, scatena un potente assalto e costringe Soul a ritirarsi.

La forza degli altri due volti resta ignota. Scopri le debolezze di questa marionetta, e il prossimo incontro potrebbe concludersi con la sua completa sconfitta.

Codex di gioco

Ordine dei boss

Boss n. 6 su 74: lo scontro precedente è Peng Meng, il Maestro d'Ascia, il successivo Cacciatore, la Sestupla Falce.

Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati

Marionetta aberrante a tre facce è il boss n. 6 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in La valle del torrente di lacrime al livello 1–4 con 9000 di Salute base e 2400 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 18 attacchi: 0 attacchi a lampo blu che si possono parare e 0 attacchi a lampo rosso da schivare. Porta Fuoco: infligge il 30% di danni extra a questo boss.

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FAQ su Marionetta aberrante a tre facce

Come si batte Marionetta aberrante a tre facce?

Porta il Fuoco. La marionetta subisce il 30% di danni da Fuoco in più e accumula Ustione il 30% più in fretta, con il Fulmine come buona seconda scelta a +16% di danni e Shock il 16% più rapido. Veleno, Sanguinamento ed Esplosione di sangue non servono a nulla, perché è immune a ognuno, mentre Gelo e Acqua sono resistiti del 30%. Porta Fuoco: infligge il 30% di danni in più a Marionetta aberrante a tre facce. Shock si accumula il 16% più in fretta su Marionetta aberrante a tre facce.

Quali attacchi usa Marionetta aberrante a tre facce?

Marionetta aberrante a tre facce ha 18 attacchi nei suoi dati delle abilità: 0 con lampo blu (parare) e 0 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.

A cosa è debole Marionetta aberrante a tre facce?

Marionetta aberrante a tre facce è debole a Fuoco e ne subisce il 30% di danni extra. Shock si accumula il 16% più in fretta su Marionetta aberrante a tre facce.

Quanta Salute ha Marionetta aberrante a tre facce?

Marionetta aberrante a tre facce ha 9000 di Salute base; al livello della sua area (1–4) sale a circa 23.225, prima dei modificatori di difficoltà.

Dove si trova Marionetta aberrante a tre facce in Phantom Blade Zero?

Marionetta aberrante a tre facce si affronta in La valle del torrente di lacrime. È il boss n. 6 su 74 in ordine di storia, dopo Peng Meng, il Maestro d'Ascia.

Quale boss viene dopo Marionetta aberrante a tre facce?

Marionetta aberrante a tre facce è il boss n. 6 su 74. Prima c'è Peng Meng, il Maestro d'Ascia; dopo viene Cacciatore, la Sestupla Falce.