
Zuo Shang Boss n. 1 su 74 · Prologo
- Salute base
- 2900
- Attacchi
- 15
- Segnali blu / rossi
- 2 / 0
- Debolezza
- Nessuno
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Zuo Shang ha 15 attacchi: 2 con lampo blu (da parare) e 0 con lampo rosso (da schivare). Salute base 2900, Sha-Chi 1400.
Come battere Zuo Shang
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Para i lampi blu: 2 dei 15 attacchi di Zuo Shang emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
- Il segnale più stretto è Affondo di spada in picchiata: solo 0,47s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
- Sanguinamento si accumula il 16% più in fretta su Zuo Shang.
- La barra Sha-Chi di Zuo Shang è 1400: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.
Porta il Sanguinamento. Zuo Shang accumula Sanguinamento il 16% più in fretta del normale, mentre il Fulmine lo colpisce il 30% più debolmente e lo Shock si accumula il 30% più lentamente: lascia fuori le armi da Fulmine da questo scontro. Con appena 2.900 di Salute base, 1.400 di Sha-Chi base e nessuna resistenza particolare allo Sha-Chi, Combo standard e Parate pulite gli spezzano la guardia al ritmo normale.
È il primo scontro del Prologo e il suo livello esatto non è registrato. Il codex parla di movimenti leggeri e agili e di una tecnica aggraziata e raffinata, quindi aspettati che ti giri intorno invece di scambiare colpi.
Torna subito dopo come Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine (boss n. 2) e di nuovo molto più avanti come Zuo Shang, il vero Long (boss n. 74). Per questo scontro non sono registrati drop.
Zuo Shang: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Zuo Shang può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 15
- Lampo rosso (schiva)
- 0
- Lampo blu (para)
- 2
- Segnale più stretto
- 0,47 s
Combo spazzante con capriola all'indietro
Lampo bluAbilitàLampo blu a 1,88 s → colpo a 2,7 s (0,82 s per reagire) · 3 colpi · Colpo normaleAffondo di spada in picchiata
Lampo bluAbilitàLampo blu a 0,81 s → colpo a 1,28 s (0,47 s per reagire) · 1 colpo · RespintaStoccata di spada spazzante
SpecialePrimo colpo a 0,9 s · 1 colpo · Colpo normaleFendente orizzontale saltellante
SpecialePrimo colpo a 0,64 s · 1 colpo · Colpo normaleFendente saltellante potenziato
SpecialePrimo colpo a 0,65 s · 1 colpo · Colpo normaleTaglio dall'alto a braccia alzate
SpecialePrimo colpo a 0,85 s · 1 colpo · Colpo normaleFendente in salto mortale
SpecialePrimo colpo a 1,1 s · 1 colpo · RespintaCalcio volante e fendente
SpecialePrimo colpo a 0,77 s · 1 colpo · Colpo pesanteStoccata in affondo accovacciato
SpecialePrimo colpo a 0,84 s · 2 colpi · Colpo normaleTaglio ascendente in girata
SpecialePrimo colpo a 0,98 s · 1 colpo · Colpo normaleSvolazzo e colpo di palmo
SpecialePrimo colpo a 1,27 s · 1 colpo · RespintaFendente di spada a ruota
SpecialePrimo colpo a 1,34 s · 1 colpo · Colpo normaleTutti i 15 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Combo spazzante con capriola all'indietro Abilità | Lampo blu | 0,82 s dopo il lampo | 3 | Tutto lo scontro |
| Affondo di spada in picchiata Abilità | Lampo blu | 0,47 s dopo il lampo | 1 | Tutto lo scontro |
| Stoccata di spada spazzante Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,9 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente orizzontale saltellante Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,64 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente saltellante potenziato Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,65 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Taglio dall'alto a braccia alzate Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,85 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente in salto mortale Speciale | Nessun lampo | primo colpo 1,1 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Calcio volante e fendente Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,77 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Stoccata in affondo accovacciato Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,84 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Taglio ascendente in girata Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,98 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Svolazzo e colpo di palmo Speciale | Nessun lampo | primo colpo 1,27 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente di spada a ruota Speciale | Nessun lampo | primo colpo 1,34 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Presa e lancio con la spadaAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,52 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente di spada a mezza altezzaAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,72 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Stoccata di spada a mezza altezzaAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,69 s | 1 | Tutto lo scontro |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Allenatore di Parate
Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Zuo Shang: para i lampi blu, schiva quelli rossi.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoDanni extra (+) o ridotti (−) per elemento, e quanto velocemente si accumula ogni effetto di stato.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Fulmine | −30% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Sanguinamento | +16% |
| Shock | −30% |
Salute e statistiche di Zuo Shang
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
| Attributo | Base |
|---|---|
| Salute | 2900 |
| Sha-Chi | 1400 |
| Attacco | 100 |
| Danno allo Sha-Chi | 60 |
| Soglia di barcollamento | 1200 |
I file di gioco non registrano un livello dell'area per questo scontro, quindi sono mostrati solo i valori base.
Altre forme di questo scontro
Lo stesso personaggio compare in queste voci boss (fasi, rivincite o versioni della storia).
| Boss | Salute base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8000 | 2400 | |
| 13.000 | 3000 |
Storia di Zuo Shang
La voce del codex che il gioco sblocca per Zuo Shang.
Codex di giocoDa giovane, Zuo Shang era il più caro amico di Soul e, come lui, figlio adottivo del Sovrano Mu. Dotato di un talento eccezionale e di un'indole mite, possedeva una compostezza ben superiore alla sua età e una profondità di pensiero rara fra i suoi coetanei. Rispetto al carattere impulsivo e indomito di Soul, era già straordinariamente saldo e misurato.
Nel tempo libero amava leggere i rapporti degli informatori e farsi un'idea personale delle vicende del Wulin. Nelle arti marziali era pari a Soul. I suoi movimenti erano leggeri e agili, le sue tecniche eleganti e raffinate. Persino allenandosi con una spada di legno, si muoveva con la grazia di chi cavalca il vento e segue le nuvole.
Dai giorni trascorsi insieme per le strade agli anni di allenamento fianco a fianco nell'Ordine, Zuo Shang e Soul avevano condiviso i momenti più difficili ed erano cresciuti insieme. Il tempo aveva solo rafforzato il loro legame... Chi avrebbe mai immaginato che un giorno avrebbero rivolto le lame l'uno contro l'altro?
Ordine dei boss
Boss n. 1 su 74: il primo scontro del gioco. Il successivo è Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Zuo Shang è il boss n. 1 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in Prologo con 2900 di Salute base e 1400 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 15 attacchi: 2 attacchi a lampo blu che si possono parare e 0 attacchi a lampo rosso da schivare. Non ha debolezze elementali, quindi contano soprattutto Danno puro e Spezza Difesa.
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FAQ su Zuo Shang
Come si batte Zuo Shang?
Porta il Sanguinamento. Zuo Shang accumula Sanguinamento il 16% più in fretta del normale, mentre il Fulmine lo colpisce il 30% più debolmente e lo Shock si accumula il 30% più lentamente: lascia fuori le armi da Fulmine da questo scontro. Con appena 2.900 di Salute base, 1.400 di Sha-Chi base e nessuna resistenza particolare allo Sha-Chi, Combo standard e Parate pulite gli spezzano la guardia al ritmo normale. Para i lampi blu: 2 dei 15 attacchi di Zuo Shang emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Il segnale più stretto è Affondo di spada in picchiata: solo 0,47s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
Quali attacchi usa Zuo Shang?
Zuo Shang ha 15 attacchi nei suoi dati delle abilità: 2 con lampo blu (parare) e 0 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
Cosa significano i lampi rossi e blu di Zuo Shang?
I 2 attacchi a lampo blu di Zuo Shang si possono parare. Nessuno dei suoi attacchi emette un lampo rosso.
Zuo Shang ha una seconda fase?
Lo scontro continua con Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine, Zuo Shang, il vero Long.
A cosa è debole Zuo Shang?
Zuo Shang non ha debolezze elementali; punta su Danno e Spezza Difesa.
Quanta Salute ha Zuo Shang?
Zuo Shang ha 2900 di Salute base, prima che livello dell'area e difficoltà la aumentino.
Dove si trova Zuo Shang in Phantom Blade Zero?
Zuo Shang si affronta in Prologo. È il boss n. 1 su 74 in ordine di storia, dopo —.
Quale boss viene dopo Zuo Shang?
Zuo Shang è il primo boss del gioco; dopo viene Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine.
