
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine Boss n. 2 su 74 · Prologo
- Salute base
- 8000
- Attacchi
- 16
- Segnali blu / rossi
- 1 / 2
- Debolezza
- Fulmine +16%
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine ha 16 attacchi: 1 con lampo blu (da parare) e 2 con lampo rosso (da schivare). Salute base 8000, Sha-Chi 2400.
- Salute base
- 8000
- Attacchi
- 1612 con animazione di gioco
- Segnali blu / rossi
- 1 / 2Para il blu, schiva il rosso
- Debolezza
- Fulmine +16%
Come battere Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Para i lampi blu: 1 dei 16 attacchi di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
- Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
- Il segnale più stretto è Arte critica: capriola aerea: solo 0,26s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
- Arte critica: presa d'esecuzione è una presa: schivala, perché bloccare e parare non fermano una presa.
- Porta Fulmine: infligge il 16% di danni in più a Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine.
- Avvelenamento si accumula il 16% più in fretta su Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine.
- La barra Sha-Chi di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine è 2400: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.
Veleno e Fulmine sono la risposta: ognuno infligge il 16% di danni in più al Sovrano delle Ombre, e sia Avvelenamento sia Shock si accumulano il 16% più in fretta. Evita del tutto il Gelo, perché è immune sia all'elemento sia allo stato, e aspettati che Fuoco e Acqua colpiscano il 30% più debolmente.
Il suo attacco base di 300 è il triplo di quello della prima forma, quindi qui ogni errore costa molto di più. La Salute sale a 8.000 base con 2.400 di Sha-Chi e non ha resistenze allo Sha-Chi, quindi le Parate lo prosciugano al ritmo normale senza costarti nulla del tuo Sha-Chi.
Secondo il codex usa lo Sha-Chi per comandare innumerevoli armi, scatenandole in assalti incessanti o tutte insieme, quindi preparati a difenderti da molte direzioni. Arriva dopo Zuo Shang (boss n. 1) nel Prologo e precede Il Cacciatore, sicario dell'Ordine. La sua forma finale è Zuo Shang, il vero Long (boss n. 74).
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 16
- Lampo rosso (schiva)
- 2
- Lampo blu (para)
- 1
- Prese
- 5
- Segnale più stretto
- 0,26 s
Arte critica: capriola aerea
Lampo rossoArte criticaLampo rosso a 9,93 s → colpo a 10,18 s (0,26 s per reagire) · 3 colpi · RespintaArte critica: presa d'esecuzione
PresaArte criticaPrimo colpo a 0,95 s · 1 colpoFendenti rotanti rapidi
Lampo bluAbilitàLampo blu a 1,02 s → colpo a 1,47 s (0,46 s per reagire) · 4 colpi · RespintaArte critica: esecuzione di spada
Arte criticaPrimo colpo a 1,38 s · 1 colpo · Colpo normalePresa speciale rapida
Lampo rossoAttaccoLampo rosso a 0,76 s → colpo a 1,42 s (0,66 s per reagire) · 1 colpo · Colpo normalePresa con impalamento di spada
PresaAttaccoPrimo colpo a 0,95 s · 1 colpoPresa d'esecuzione perforante
PresaAttaccoPrimo colpo a 0,95 s · 1 colpoPresa in posa di spada
PresaAttaccoPrimo colpo a 0,03 s · 4 colpiPresa con la spada con passo avanti
PresaAttaccoPrimo colpo a 0,03 s · 3 colpiRaffica di spade volanti
ProiettileAbilitàPrimo colpo a 2,18 s · 1 colpoSalva di Qi della spada
ProiettileAbilitàPrimo colpo a 0,48 s · 6 colpi · RespintaOnda di spada singola
ProiettileAbilitàPrimo colpo a 2,55 s · 1 colpoTutti i 16 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Arte critica: capriola aerea Arte critica | Lampo rosso | 0,26 s dopo il lampo | 3 | Tutto lo scontro |
| Arte critica: presa d'esecuzione Arte critica · Presa | Nessun lampo | primo colpo 0,95 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendenti rotanti rapidi Abilità | Lampo blu | 0,46 s dopo il lampo | 4 | Tutto lo scontro |
| Arte critica: esecuzione di spada Arte critica | Nessun lampo | primo colpo 1,38 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Presa speciale rapida Attacco | Lampo rosso | 0,66 s dopo il lampo | 1 | Tutto lo scontro |
| Presa con impalamento di spada Attacco · Presa | Nessun lampo | primo colpo 0,95 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Presa d'esecuzione perforante Attacco · Presa | Nessun lampo | primo colpo 0,95 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Presa in posa di spada Attacco · Presa | Nessun lampo | primo colpo 0,03 s | 4 | Tutto lo scontro |
| Presa con la spada con passo avanti Attacco · Presa | Nessun lampo | primo colpo 0,03 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Raffica di spade volanti Abilità · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 2,18 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Salva di Qi della spada Abilità · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 0,48 s | 6 | Tutto lo scontro |
| Onda di spada singola Abilità · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 2,55 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppio fendente di spadaAbilità | Nessun lampo | primo colpo 1,86 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Raffica dell'arma nascostaSpeciale · Proiettile | Nessun lampo | primo colpo 1,28 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Arte critica: presaAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,53 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente di spada leggeroAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,45 s | 1 | Tutto lo scontro |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Allenatore di Parate
Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine: para i lampi blu, schiva quelli rossi.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoResistenze elementali e agli stati, dalla configurazione del boss. Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine è debole a Fulmine, Veleno.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Fuoco | −30% |
| Gelo | Immune |
| Fulmine | +16% |
| Veleno | +16% |
| Acqua | −30% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Gelo (durata) | Immune |
| Inzuppato | −30% |
| Ustione | −30% |
| Avvelenamento | +16% |
| Shock | +16% |
Salute e statistiche di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
| Attributo | Base |
|---|---|
| Salute | 8000 |
| Sha-Chi | 2400 |
| Attacco | 300 |
| Danno allo Sha-Chi | 150 |
| Soglia di barcollamento | 1200 |
I file di gioco non registrano un livello dell'area per questo scontro, quindi sono mostrati solo i valori base.
Altre forme di questo scontro
Lo stesso personaggio compare in queste voci boss (fasi, rivincite o versioni della storia).
| Boss | Salute base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 2900 | 1400 | |
| 13.000 | 3000 |
Ricompense di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine
Dati di giocoOttenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.
Storia di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine
La voce del codex che il gioco sblocca per Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine.
Codex di giocoUn tempo il più caro amico di Soul. Ora il suo nemico giurato.
Impugnando Dorata, Zuo Shang concentra sulla lama l'energia dorata della spada, il cui splendore scorre come seta. La volontà che infonde nella spada è inesauribile, e i colpi si susseguono senza sosta. Del giovane di un tempo non resta ormai traccia. I suoi movimenti sono sempre più insondabili, e la sua padronanza della spada e dello Sha-Chi ha raggiunto vette trascendenti. A ogni fendente, usa lo Sha-Chi per comandare innumerevoli armi e scagliarle in assalti incessanti o tutte insieme, senza lasciare ai nemici alcuna possibilità di difendersi.
Sul campo di addestramento, Soul e Zuo Shang si affrontarono con ogni fibra del loro corpo. Nell'istante finale le loro lame affondarono insieme, trafigendo così uno il cuore dell'altro.
Questo è ciò che sanno i membri dell'Ordine: Soul uccise il precedente Sovrano delle Ombre, il loro padre adottivo. Secondo le ultime volontà del defunto, Zuo Shang gli succedette alla guida dell'Ordine, diventando il nuovo Sovrano delle Ombre. Per vendicare il padre adottivo e rendere giustizia all'Ordine, dovette rinnegare l'antica amicizia. Mandò innumerevoli maestri e guardiani delle Ombre sulle tracce di Soul, giurando di porre fine alla sua vita.
Ma... è davvero tutta la verità?
Ordine dei boss
Boss n. 2 su 74: lo scontro precedente è Zuo Shang, il successivo Il Cacciatore, sicario dell'Ordine.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine è il boss n. 2 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in Prologo con 8000 di Salute base e 2400 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 16 attacchi: 1 attacchi a lampo blu che si possono parare e 2 attacchi a lampo rosso da schivare. Porta Fulmine: infligge il 16% di danni extra a questo boss.
Vedi anche
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FAQ su Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine
Come si batte Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine?
Veleno e Fulmine sono la risposta: ognuno infligge il 16% di danni in più al Sovrano delle Ombre, e sia Avvelenamento sia Shock si accumulano il 16% più in fretta. Evita del tutto il Gelo, perché è immune sia all'elemento sia allo stato, e aspettati che Fuoco e Acqua colpiscano il 30% più debolmente. Para i lampi blu: 1 dei 16 attacchi di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
Quali attacchi usa Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine?
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine ha 16 attacchi nei suoi dati delle abilità: 1 con lampo blu (parare) e 2 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
Cosa significano i lampi rossi e blu di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine?
Il blu indica che l'attacco si può parare: 1 attacchi di Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,26s tra il lampo e il colpo.
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine ha una seconda fase?
Lo scontro continua con Zuo Shang, Zuo Shang, il vero Long.
A cosa è debole Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine?
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine è debole a Fulmine e ne subisce il 16% di danni extra. Avvelenamento si accumula il 16% più in fretta su Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine.
Quanta Salute ha Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine?
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine ha 8000 di Salute base, prima che livello dell'area e difficoltà la aumentino.
Dove si trova Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine in Phantom Blade Zero?
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine si affronta in Prologo. È il boss n. 2 su 74 in ordine di storia, dopo Zuo Shang.
Quale boss viene dopo Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine?
Zuo Shang, Sovrano delle Ombre dell'Ordine è il boss n. 2 su 74. Prima c'è Zuo Shang; dopo viene Il Cacciatore, sicario dell'Ordine.
