Meteora ardente, un'Eterea di Phantom Blade Zero

Meteora ardente Eterea Marziale

Martello dalle teste incendiarie appartenuto a Vampa, comandante dei guardiani delle Ombre.
Danno
3801482 al Liv. 30
Effetti di stato
309
Come ottenerla
—
Polvere fino al Liv. 30
323.4562.594.336 fino al Liv. 60

Come ottenere Meteora ardente

Dati di gioco

Tutte le fonti che i dati di gioco indicano per questa Eterea.

I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.

Statistiche di Meteora ardente

Calcolato

Statistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con il valore più alto fra tutte le Eteree.

Danno
380
Effetti di stato
309
Danno al Liv. 30
1482×3,9
Danno al Liv. 60
2622×6,9

Due martelli meteora, carichi di polvere di fosforo altamente infiammabile. Una volta scagliati, solcano l'aria come meteore ardenti, trasformando il campo di battaglia in un inferno.

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Inserisci Meteora ardente nel tuo equipaggiamento

Scegli armi, Eteree e accessori e il pianificatore di equipaggiamento e potenziamenti somma tutta la Polvere di Coscienza e i materiali fino al livello che vuoi, con dove farmare ogni materiale. Il pianificatore dei talenti è proprio accanto.

  • Tutta la Polvere di Coscienza e i materiali
  • Dove farmare ogni materiale
  • Pianificatore dei talenti e set salvati
Il pianificatore di equipaggiamento e potenziamenti di Phantom Blade Zero in MetaBot Desktop

Mosse di Meteora ardente

Dati di gioco

Cosa fa l'Eterea, come la descrive il gioco. Le Eteree si scatenano con lo Sha-Chi.

  • Premi ripetutamente Attacco Sha-Chi per sferrare fino a 3 colpi a media e lunga distanza. Le Fiamme Fosforiche incendiano i nemici. Una combo completa consuma 1 Spettrale.
  • Fiamma FosforicaUna fiamma verde che incendia i nemici, infliggendo danni e riducendo il loro Attacco.

Effetti di potenziamento di Meteora ardente

Dati di gioco

Gli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.

  • Liv. 5

    La combo aumenta a 4 attacchi. Tieni premuto Attacco Sha-Chi durante l'ultimo attacco per continuare a colpire prima di scatenare uno schianto che disperde una pioggia di scintille di ferro.

  • Liv. 10

    Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente la riduzione dell'Attacco inflitta ai nemici dalle [Fiamme Fosforiche].

  • Liv. 15

    Quando un nemico incendiato dalle [Fiamme Fosforiche] muore, attiva un'[Esplosione Fosforica] che incendia i nemici vicini.

  • Liv. 25

    Tieni premuto Posizione di Guardia+Attacco Sha-Chi per roteare in modo continuato i Martelli Meteora, aumentando la Riduzione dei Danni e generando un [Ciclone Fosforico] sopra la testa.

Costo di potenziamento di Meteora ardente

Dati di gioco

Nella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.

Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)

Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)

Materiali per fascia di livello

LivelliPolvere di CoscienzaMateriali
Liv. 2–1032.832
Liv. 11–2094.240
Liv. 21–602.467.264

Tabella dei potenziamenti

Livelli di potenziamento chiave
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11216—
Liv. 4 → 5×1,43040Nuovo effetto
Liv. 9 → 10×1,96080Nuovo effetto
Liv. 14 → 15×2,49120Nuovo effetto
Liv. 19 → 20×2,912.160—
Liv. 24 → 25×3,418.240Nuovo effetto
Liv. 29 → 30×3,928.576—
Liv. 39 → 40×4,958.976—
Liv. 49 → 50×5,989.376—
Liv. 59 → 60×6,9119.776—
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11216—
Liv. 2 → 3×1,21824—
Liv. 3 → 4×1,32432—
Liv. 4 → 5×1,43040Nuovo effetto
Liv. 5 → 6×1,53648—
Liv. 6 → 7×1,64256—
Liv. 7 → 8×1,74864—
Liv. 8 → 9×1,85472—
Liv. 9 → 10×1,96080Nuovo effetto
Liv. 10 → 11×26688—
Liv. 11 → 12×2,17296—
Liv. 12 → 13×2,27904—
Liv. 13 → 14×2,38512—
Liv. 14 → 15×2,49120Nuovo effetto
Liv. 15 → 16×2,59728—
Liv. 16 → 17×2,610.336—
Liv. 17 → 18×2,710.944—
Liv. 18 → 19×2,811.552—
Liv. 19 → 20×2,912.160—
Liv. 20 → 21×313.376—
Liv. 21 → 22×3,114.592—
Liv. 22 → 23×3,215.808—
Liv. 23 → 24×3,317.024—
Liv. 24 → 25×3,418.240Nuovo effetto
Liv. 25 → 26×3,519.456—
Liv. 26 → 27×3,620.672—
Liv. 27 → 28×3,723.104—
Liv. 28 → 29×3,825.536—
Liv. 29 → 30×3,928.576—
Liv. 30 → 31×431.616—
Liv. 31 → 32×4,134.656—
Liv. 32 → 33×4,237.696—
Liv. 33 → 34×4,340.736—
Liv. 34 → 35×4,443.776—
Liv. 35 → 36×4,546.816—
Liv. 36 → 37×4,649.856—
Liv. 37 → 38×4,752.896—
Liv. 38 → 39×4,855.936—
Liv. 39 → 40×4,958.976—
Liv. 40 → 41×562.016—
Liv. 41 → 42×5,165.056—
Liv. 42 → 43×5,268.096—
Liv. 43 → 44×5,371.136—
Liv. 44 → 45×5,474.176—
Liv. 45 → 46×5,577.216—
Liv. 46 → 47×5,680.256—
Liv. 47 → 48×5,783.296—
Liv. 48 → 49×5,886.336—
Liv. 49 → 50×5,989.376—
Liv. 50 → 51×692.416—
Liv. 51 → 52×6,195.456—
Liv. 52 → 53×6,298.496—
Liv. 53 → 54×6,3101.536—
Liv. 54 → 55×6,4104.576—
Liv. 55 → 56×6,5107.616—
Liv. 56 → 57×6,6110.656—
Liv. 57 → 58×6,7113.696—
Liv. 58 → 59×6,8116.736—
Liv. 59 → 60×6,9119.776—

Tempra dell'Anima di Meteora ardente

Dati di gioco

La Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.

5000Polvere di Coscienza
  • Fuoco Spettrale Mangia-ossaPotenzia tutte le mosse. Contro i nemici incendiati dalle [Fiamme Fosforiche], aumenta notevolmente i danni inflitti e il consumo di Sha-Chi nemico.

Meteora ardente è un'Eterea Marziale con 380 Danno, 309 Effetti di stato; per Danno al Liv. 30 (1482) è n. 4 su 21 Eteree. Come ottenerla: I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia. Potenziarla al Liv. 30 costa 323.456 Polvere di Coscienza (2.594.336 fino al Liv. 60 nei Cicli successivi). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto.

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FAQ su Meteora ardente

Come si ottiene Meteora ardente in Phantom Blade Zero?

I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.

Quali sono le statistiche di Meteora ardente?

Meteora ardente ha 380 Danno, 309 Effetti di stato. Il Danno sale a 1482 al Liv. 30 e a 2622 al Liv. 60.

Quanto costa potenziare Meteora ardente?

Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 323.456 Polvere di Coscienza più Rame Cosmico ×54, Rame Cosmico Forgiato ×54, Lingotto di Rame Esotico ×52; il Liv. 60 nei Cicli successivi costa 2.594.336 in totale.

Cosa fa la Tempra dell'Anima di Meteora ardente?

Costa 5000 Polvere di Coscienza e Fiamma Eterna. Effetto: Fuoco Spettrale Mangia-ossa: Potenzia tutte le mosse. Contro i nemici incendiati dalle [Fiamme Fosforiche], aumenta notevolmente i danni inflitti e il consumo di Sha-Chi nemico.

Cosa sbloccano i potenziamenti di Meteora ardente?

Liv. 5: La combo aumenta a 4 attacchi. Tieni premuto [Attacco Sha-Chi] durante l'ultimo attacco per continuare a colpire prima di scatenare uno schianto che disperde una pioggia di scintille di ferro. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente la riduzione dell'Attacco inflitta ai nemici dalle [Fiamme Fosforiche]. Liv. 15: Quando un nemico incendiato dalle [Fiamme Fosforiche] muore, attiva un'[Esplosione Fosforica] che incendia i nemici vicini. Liv. 25: Tieni premuto [Posizione di Guardia] + [Attacco Sha-Chi] per roteare in modo continuato i Martelli Meteora, aumentando la Riduzione dei Danni e generando un [Ciclone Fosforico] sopra la testa.