
Meteora ardente Eterea Marziale
- Danno
- 3801482 al Liv. 30
- Effetti di stato
- 309
- Come ottenerla
- —
- Polvere fino al Liv. 30
- 323.4562.594.336 fino al Liv. 60
Come ottenere Meteora ardente
Dati di giocoTutte le fonti che i dati di gioco indicano per questa Eterea.
I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.
Statistiche di Meteora ardente
CalcolatoStatistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con il valore più alto fra tutte le Eteree.
- Danno
- 380
- Effetti di stato
- 309
- Danno al Liv. 30
- 1482×3,9
- Danno al Liv. 60
- 2622×6,9
Due martelli meteora, carichi di polvere di fosforo altamente infiammabile. Una volta scagliati, solcano l'aria come meteore ardenti, trasformando il campo di battaglia in un inferno.
Inserisci Meteora ardente nel tuo equipaggiamento
Scegli armi, Eteree e accessori e il pianificatore di equipaggiamento e potenziamenti somma tutta la Polvere di Coscienza e i materiali fino al livello che vuoi, con dove farmare ogni materiale. Il pianificatore dei talenti è proprio accanto.
- Tutta la Polvere di Coscienza e i materiali
- Dove farmare ogni materiale
- Pianificatore dei talenti e set salvati

Mosse di Meteora ardente
Dati di giocoCosa fa l'Eterea, come la descrive il gioco. Le Eteree si scatenano con lo Sha-Chi.
- Premi ripetutamente Attacco Sha-Chi per sferrare fino a 3 colpi a media e lunga distanza. Le Fiamme Fosforiche incendiano i nemici. Una combo completa consuma 1 Spettrale.
- Fiamma FosforicaUna fiamma verde che incendia i nemici, infliggendo danni e riducendo il loro Attacco.
Effetti di potenziamento di Meteora ardente
Dati di giocoGli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.
- Liv. 5
La combo aumenta a 4 attacchi. Tieni premuto Attacco Sha-Chi durante l'ultimo attacco per continuare a colpire prima di scatenare uno schianto che disperde una pioggia di scintille di ferro.
- Liv. 10
Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente la riduzione dell'Attacco inflitta ai nemici dalle [Fiamme Fosforiche].
- Liv. 15
Quando un nemico incendiato dalle [Fiamme Fosforiche] muore, attiva un'[Esplosione Fosforica] che incendia i nemici vicini.
- Liv. 25
Tieni premuto Posizione di Guardia+Attacco Sha-Chi per roteare in modo continuato i Martelli Meteora, aumentando la Riduzione dei Danni e generando un [Ciclone Fosforico] sopra la testa.
Costo di potenziamento di Meteora ardente
Dati di giocoNella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.
Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)
Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)
Materiali per fascia di livello
| Livelli | Polvere di Coscienza | Materiali |
|---|---|---|
| Liv. 2–10 | 32.832 | |
| Liv. 11–20 | 94.240 | |
| Liv. 21–60 | 2.467.264 |
Tabella dei potenziamenti
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1216 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 3040 | Nuovo effetto | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 6080 | Nuovo effetto | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 9120 | Nuovo effetto | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 12.160 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 18.240 | Nuovo effetto | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 28.576 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.976 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 89.376 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 119.776 | — |
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1216 | — | |
| Liv. 2 → 3 | ×1,2 | 1824 | — | |
| Liv. 3 → 4 | ×1,3 | 2432 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 3040 | Nuovo effetto | |
| Liv. 5 → 6 | ×1,5 | 3648 | — | |
| Liv. 6 → 7 | ×1,6 | 4256 | — | |
| Liv. 7 → 8 | ×1,7 | 4864 | — | |
| Liv. 8 → 9 | ×1,8 | 5472 | — | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 6080 | Nuovo effetto | |
| Liv. 10 → 11 | ×2 | 6688 | — | |
| Liv. 11 → 12 | ×2,1 | 7296 | — | |
| Liv. 12 → 13 | ×2,2 | 7904 | — | |
| Liv. 13 → 14 | ×2,3 | 8512 | — | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 9120 | Nuovo effetto | |
| Liv. 15 → 16 | ×2,5 | 9728 | — | |
| Liv. 16 → 17 | ×2,6 | 10.336 | — | |
| Liv. 17 → 18 | ×2,7 | 10.944 | — | |
| Liv. 18 → 19 | ×2,8 | 11.552 | — | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 12.160 | — | |
| Liv. 20 → 21 | ×3 | 13.376 | — | |
| Liv. 21 → 22 | ×3,1 | 14.592 | — | |
| Liv. 22 → 23 | ×3,2 | 15.808 | — | |
| Liv. 23 → 24 | ×3,3 | 17.024 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 18.240 | Nuovo effetto | |
| Liv. 25 → 26 | ×3,5 | 19.456 | — | |
| Liv. 26 → 27 | ×3,6 | 20.672 | — | |
| Liv. 27 → 28 | ×3,7 | 23.104 | — | |
| Liv. 28 → 29 | ×3,8 | 25.536 | — | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 28.576 | — | |
| Liv. 30 → 31 | ×4 | 31.616 | — | |
| Liv. 31 → 32 | ×4,1 | 34.656 | — | |
| Liv. 32 → 33 | ×4,2 | 37.696 | — | |
| Liv. 33 → 34 | ×4,3 | 40.736 | — | |
| Liv. 34 → 35 | ×4,4 | 43.776 | — | |
| Liv. 35 → 36 | ×4,5 | 46.816 | — | |
| Liv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.856 | — | |
| Liv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.896 | — | |
| Liv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.936 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.976 | — | |
| Liv. 40 → 41 | ×5 | 62.016 | — | |
| Liv. 41 → 42 | ×5,1 | 65.056 | — | |
| Liv. 42 → 43 | ×5,2 | 68.096 | — | |
| Liv. 43 → 44 | ×5,3 | 71.136 | — | |
| Liv. 44 → 45 | ×5,4 | 74.176 | — | |
| Liv. 45 → 46 | ×5,5 | 77.216 | — | |
| Liv. 46 → 47 | ×5,6 | 80.256 | — | |
| Liv. 47 → 48 | ×5,7 | 83.296 | — | |
| Liv. 48 → 49 | ×5,8 | 86.336 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 89.376 | — | |
| Liv. 50 → 51 | ×6 | 92.416 | — | |
| Liv. 51 → 52 | ×6,1 | 95.456 | — | |
| Liv. 52 → 53 | ×6,2 | 98.496 | — | |
| Liv. 53 → 54 | ×6,3 | 101.536 | — | |
| Liv. 54 → 55 | ×6,4 | 104.576 | — | |
| Liv. 55 → 56 | ×6,5 | 107.616 | — | |
| Liv. 56 → 57 | ×6,6 | 110.656 | — | |
| Liv. 57 → 58 | ×6,7 | 113.696 | — | |
| Liv. 58 → 59 | ×6,8 | 116.736 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 119.776 | — |
Tempra dell'Anima di Meteora ardente
Dati di giocoLa Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.
- Fuoco Spettrale Mangia-ossaPotenzia tutte le mosse. Contro i nemici incendiati dalle [Fiamme Fosforiche], aumenta notevolmente i danni inflitti e il consumo di Sha-Chi nemico.
Altre Eteree Marziale
Il resto della classe Marziale (6 Eteree).
- VampaRaro380Danno309Effetti di stato
- Catene predatriciRaro247Danno213Spezza Difesa
- Lama d'inchiostroRaro400Danno324Spezza Difesa
- Guanti di ferroRaro261Danno223Spezza Difesa
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Meteora ardente è un'Eterea Marziale con 380 Danno, 309 Effetti di stato; per Danno al Liv. 30 (1482) è n. 4 su 21 Eteree. Come ottenerla: I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia. Potenziarla al Liv. 30 costa 323.456 Polvere di Coscienza (2.594.336 fino al Liv. 60 nei Cicli successivi). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Meteora ardente
Come si ottiene Meteora ardente in Phantom Blade Zero?
I dati di gioco non lo collocano in nessun punto del mondo: si ottiene con la storia.
Quali sono le statistiche di Meteora ardente?
Meteora ardente ha 380 Danno, 309 Effetti di stato. Il Danno sale a 1482 al Liv. 30 e a 2622 al Liv. 60.
Quanto costa potenziare Meteora ardente?
Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 323.456 Polvere di Coscienza più Rame Cosmico ×54, Rame Cosmico Forgiato ×54, Lingotto di Rame Esotico ×52; il Liv. 60 nei Cicli successivi costa 2.594.336 in totale.
Cosa fa la Tempra dell'Anima di Meteora ardente?
Costa 5000 Polvere di Coscienza e Fiamma Eterna. Effetto: Fuoco Spettrale Mangia-ossa: Potenzia tutte le mosse. Contro i nemici incendiati dalle [Fiamme Fosforiche], aumenta notevolmente i danni inflitti e il consumo di Sha-Chi nemico.
Cosa sbloccano i potenziamenti di Meteora ardente?
Liv. 5: La combo aumenta a 4 attacchi. Tieni premuto [Attacco Sha-Chi] durante l'ultimo attacco per continuare a colpire prima di scatenare uno schianto che disperde una pioggia di scintille di ferro. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente la riduzione dell'Attacco inflitta ai nemici dalle [Fiamme Fosforiche]. Liv. 15: Quando un nemico incendiato dalle [Fiamme Fosforiche] muore, attiva un'[Esplosione Fosforica] che incendia i nemici vicini. Liv. 25: Tieni premuto [Posizione di Guardia] + [Attacco Sha-Chi] per roteare in modo continuato i Martelli Meteora, aumentando la Riduzione dei Danni e generando un [Ciclone Fosforico] sopra la testa.




