
Morte fluida Arma Doppie · n. 6 su 8 per Danno
- Danno
- 2881123 al Liv. 30
- Spezza Difesa
- 114
- Posizione per Danno nella classe
- #6 / 8Doppie
- Polvere fino al Liv. 30
- 310.6352.206.035 fino al Liv. 60
Statistiche di Morte fluida
CalcolatoStatistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
- Danno
- 288Base
- Spezza Difesa
- 114
- Danno al Liv. 30
- 1123×3,9
- Danno al Liv. 60
- 1987×6,9
Coppia di inquietanti lame circolari i cui colpi fluiscono con disinvoltura. Si possono scagliare per togliere vite in un istante.
Moveset di Morte fluida
Dati di giocoLe mosse dell'arma come le descrive il gioco (3).
- Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
- Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesante
Eseguibile dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa. Qualsiasi combo che termina con Attacco pesante scaglia una raffica di [Anelli da Lancio] contro i nemici. - Anelli FalciantiEterea Consuma 1 Fuoco per creare distanza dal nemico e scatenare una tempesta di [Anelli da Lancio] che inseguono il nemico agganciato. Questo attacco non può essere bloccato.
Effetti di potenziamento di Morte fluida
Dati di giocoGli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.
- Liv. 5
Tieni premuto Posizione di Guardia+Attacco pesante per caricare e scagliare [Anelli da Lancio] più potenti.
- Liv. 10
Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente i danni inflitti dagli [Anelli da Lancio] scagliati.
- Liv. 15
Trasforma la Schivata con Schivata in un Teletrasporto a maggiore distanza, che rende più facile schivare gli attacchi nemici.
- Liv. 25
Dopo un Teletrasporto, un'Immagine Residua resta al punto di partenza. Se un nemico la colpisce, esplode in [Anelli da Lancio] che inseguono l'attaccante.
Costo di potenziamento di Morte fluida
Dati di giocoNella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.
Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)
Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)
Materiali per fascia di livello
| Livelli | Polvere di Coscienza | Materiali |
|---|---|---|
| Liv. 2–10 | 31.590 | |
| Liv. 11–20 | 90.675 | |
| Liv. 21–60 | 2.083.770 |
Tabella dei potenziamenti
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1170 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2925 | Nuovo effetto | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 5850 | Nuovo effetto | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 8775 | Nuovo effetto | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Nuovo effetto | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1170 | — | |
| Liv. 2 → 3 | ×1,2 | 1755 | — | |
| Liv. 3 → 4 | ×1,3 | 2340 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2925 | Nuovo effetto | |
| Liv. 5 → 6 | ×1,5 | 3510 | — | |
| Liv. 6 → 7 | ×1,6 | 4095 | — | |
| Liv. 7 → 8 | ×1,7 | 4680 | — | |
| Liv. 8 → 9 | ×1,8 | 5265 | — | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 5850 | Nuovo effetto | |
| Liv. 10 → 11 | ×2 | 6435 | — | |
| Liv. 11 → 12 | ×2,1 | 7020 | — | |
| Liv. 12 → 13 | ×2,2 | 7605 | — | |
| Liv. 13 → 14 | ×2,3 | 8190 | — | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 8775 | Nuovo effetto | |
| Liv. 15 → 16 | ×2,5 | 9360 | — | |
| Liv. 16 → 17 | ×2,6 | 9945 | — | |
| Liv. 17 → 18 | ×2,7 | 10.530 | — | |
| Liv. 18 → 19 | ×2,8 | 11.115 | — | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Liv. 20 → 21 | ×3 | 12.870 | — | |
| Liv. 21 → 22 | ×3,1 | 14.040 | — | |
| Liv. 22 → 23 | ×3,2 | 15.210 | — | |
| Liv. 23 → 24 | ×3,3 | 16.380 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Nuovo effetto | |
| Liv. 25 → 26 | ×3,5 | 18.720 | — | |
| Liv. 26 → 27 | ×3,6 | 19.890 | — | |
| Liv. 27 → 28 | ×3,7 | 22.230 | — | |
| Liv. 28 → 29 | ×3,8 | 24.570 | — | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Liv. 30 → 31 | ×4 | 29.250 | — | |
| Liv. 31 → 32 | ×4,1 | 31.590 | — | |
| Liv. 32 → 33 | ×4,2 | 33.930 | — | |
| Liv. 33 → 34 | ×4,3 | 36.270 | — | |
| Liv. 34 → 35 | ×4,4 | 38.610 | — | |
| Liv. 35 → 36 | ×4,5 | 40.950 | — | |
| Liv. 36 → 37 | ×4,6 | 43.290 | — | |
| Liv. 37 → 38 | ×4,7 | 45.630 | — | |
| Liv. 38 → 39 | ×4,8 | 47.970 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Liv. 40 → 41 | ×5 | 52.650 | — | |
| Liv. 41 → 42 | ×5,1 | 54.990 | — | |
| Liv. 42 → 43 | ×5,2 | 57.330 | — | |
| Liv. 43 → 44 | ×5,3 | 59.670 | — | |
| Liv. 44 → 45 | ×5,4 | 62.010 | — | |
| Liv. 45 → 46 | ×5,5 | 64.350 | — | |
| Liv. 46 → 47 | ×5,6 | 66.690 | — | |
| Liv. 47 → 48 | ×5,7 | 69.030 | — | |
| Liv. 48 → 49 | ×5,8 | 71.370 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Liv. 50 → 51 | ×6 | 76.050 | — | |
| Liv. 51 → 52 | ×6,1 | 78.390 | — | |
| Liv. 52 → 53 | ×6,2 | 80.730 | — | |
| Liv. 53 → 54 | ×6,3 | 83.070 | — | |
| Liv. 54 → 55 | ×6,4 | 85.410 | — | |
| Liv. 55 → 56 | ×6,5 | 87.750 | — | |
| Liv. 56 → 57 | ×6,6 | 90.090 | — | |
| Liv. 57 → 58 | ×6,7 | 92.430 | — | |
| Liv. 58 → 59 | ×6,8 | 94.770 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Tempra dell'Anima di Morte fluida
Dati di giocoLa Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.
- Tempesta di AnelliAumenta il numero di [Anelli da Lancio] lanciati con ogni mossa.
Come ottenere Morte fluida
Dati di giocoTutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.
- MissioneRicompensa di Pilastri di Kunlun · Monte della prigionia
Altre armi Doppie
Le armi più forti della stessa classe per Danno.
- Ventaglio della signoraComune340Danno126Spezza Difesa
- Lama tempestose di BaishanEpico312Danno142Effetti di stato
- Asce frantumantiComune312Danno118Spezza Difesa
- Seghe demoniacheComune302Danno120Spezza Difesa
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Morte fluida è un'arma Doppie con 288 di Danno base, n. 6 su 8 nella sua classe (in testa c'è Ventaglio della signora), e arriva a 1123 al limite del Liv. 30 e a 1987 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza (2.206.035 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico.
Vedi anche
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FAQ su Morte fluida
Come si ottiene Morte fluida in Phantom Blade Zero?
Completa Pilastri di Kunlun (Monte della prigionia).
Morte fluida è una buona arma?
Numeri alla mano è n. 6 su 8 armi Doppie per Danno (288 base, 1123 al Liv. 30); Ventaglio della signora ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 114.
Quanto costa potenziare Morte fluida?
Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza più Metallo Gemello Rifinito ×81, Metallo Gemello Puro ×81, Metallo Gemello ×78, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.206.035 Polvere di Coscienza.
Cosa sbloccano i potenziamenti di Morte fluida?
Liv. 5: Tieni premuto [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per caricare e scagliare [Anelli da Lancio] più potenti. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente i danni inflitti dagli [Anelli da Lancio] scagliati. Liv. 15: Trasforma la Schivata con [Schivata] in un Teletrasporto a maggiore distanza, che rende più facile schivare gli attacchi nemici. Liv. 25: Dopo un Teletrasporto, un'Immagine Residua resta al punto di partenza. Se un nemico la colpisce, esplode in [Anelli da Lancio] che inseguono l'attaccante.
Come si tempra l'anima di Morte fluida?
La Tempra dell'Anima di Morte fluida costa 5000 Polvere di Coscienza e Maschera di Giada. Aumenta il numero di [Anelli da Lancio] lanciati con ogni mossa.




