Morte fluida, un'arma di Phantom Blade Zero

Morte fluida Arma Doppie · n. 6 su 8 per Danno

DoppieEpico
Coppia di inquietanti lame circolari appartenute a Volto di Giada.
Danno
2881123 al Liv. 30
Spezza Difesa
114
Posizione per Danno nella classe
#6 / 8Doppie
Polvere fino al Liv. 30
310.6352.206.035 fino al Liv. 60

Statistiche di Morte fluida

Calcolato

Statistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).

Danno
288Base
Spezza Difesa
114
Danno al Liv. 30
1123×3,9
Danno al Liv. 60
1987×6,9

Coppia di inquietanti lame circolari i cui colpi fluiscono con disinvoltura. Si possono scagliare per togliere vite in un istante.

Moveset di Morte fluida

Dati di gioco

Le mosse dell'arma come le descrive il gioco (3).

  • Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
  • Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesante
    Eseguibile dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa. Qualsiasi combo che termina con Attacco pesante scaglia una raffica di [Anelli da Lancio] contro i nemici.
  • Anelli FalciantiEterea Consuma 1 Fuoco per creare distanza dal nemico e scatenare una tempesta di [Anelli da Lancio] che inseguono il nemico agganciato. Questo attacco non può essere bloccato.

Effetti di potenziamento di Morte fluida

Dati di gioco

Gli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.

  • Liv. 5

    Tieni premuto Posizione di Guardia+Attacco pesante per caricare e scagliare [Anelli da Lancio] più potenti.

  • Liv. 10

    Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente i danni inflitti dagli [Anelli da Lancio] scagliati.

  • Liv. 15

    Trasforma la Schivata con Schivata in un Teletrasporto a maggiore distanza, che rende più facile schivare gli attacchi nemici.

  • Liv. 25

    Dopo un Teletrasporto, un'Immagine Residua resta al punto di partenza. Se un nemico la colpisce, esplode in [Anelli da Lancio] che inseguono l'attaccante.

Costo di potenziamento di Morte fluida

Dati di gioco

Nella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.

Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)

Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)

Materiali per fascia di livello

LivelliPolvere di CoscienzaMateriali
Liv. 2–1031.590
Liv. 11–2090.675
Liv. 21–602.083.770

Tabella dei potenziamenti

Livelli di potenziamento chiave
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11170—
Liv. 4 → 5×1,42925Nuovo effetto
Liv. 9 → 10×1,95850Nuovo effetto
Liv. 14 → 15×2,48775Nuovo effetto
Liv. 19 → 20×2,911.700—
Liv. 24 → 25×3,417.550Nuovo effetto
Liv. 29 → 30×3,926.910—
Liv. 39 → 40×4,950.310—
Liv. 49 → 50×5,973.710—
Liv. 59 → 60×6,997.110—
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11170—
Liv. 2 → 3×1,21755—
Liv. 3 → 4×1,32340—
Liv. 4 → 5×1,42925Nuovo effetto
Liv. 5 → 6×1,53510—
Liv. 6 → 7×1,64095—
Liv. 7 → 8×1,74680—
Liv. 8 → 9×1,85265—
Liv. 9 → 10×1,95850Nuovo effetto
Liv. 10 → 11×26435—
Liv. 11 → 12×2,17020—
Liv. 12 → 13×2,27605—
Liv. 13 → 14×2,38190—
Liv. 14 → 15×2,48775Nuovo effetto
Liv. 15 → 16×2,59360—
Liv. 16 → 17×2,69945—
Liv. 17 → 18×2,710.530—
Liv. 18 → 19×2,811.115—
Liv. 19 → 20×2,911.700—
Liv. 20 → 21×312.870—
Liv. 21 → 22×3,114.040—
Liv. 22 → 23×3,215.210—
Liv. 23 → 24×3,316.380—
Liv. 24 → 25×3,417.550Nuovo effetto
Liv. 25 → 26×3,518.720—
Liv. 26 → 27×3,619.890—
Liv. 27 → 28×3,722.230—
Liv. 28 → 29×3,824.570—
Liv. 29 → 30×3,926.910—
Liv. 30 → 31×429.250—
Liv. 31 → 32×4,131.590—
Liv. 32 → 33×4,233.930—
Liv. 33 → 34×4,336.270—
Liv. 34 → 35×4,438.610—
Liv. 35 → 36×4,540.950—
Liv. 36 → 37×4,643.290—
Liv. 37 → 38×4,745.630—
Liv. 38 → 39×4,847.970—
Liv. 39 → 40×4,950.310—
Liv. 40 → 41×552.650—
Liv. 41 → 42×5,154.990—
Liv. 42 → 43×5,257.330—
Liv. 43 → 44×5,359.670—
Liv. 44 → 45×5,462.010—
Liv. 45 → 46×5,564.350—
Liv. 46 → 47×5,666.690—
Liv. 47 → 48×5,769.030—
Liv. 48 → 49×5,871.370—
Liv. 49 → 50×5,973.710—
Liv. 50 → 51×676.050—
Liv. 51 → 52×6,178.390—
Liv. 52 → 53×6,280.730—
Liv. 53 → 54×6,383.070—
Liv. 54 → 55×6,485.410—
Liv. 55 → 56×6,587.750—
Liv. 56 → 57×6,690.090—
Liv. 57 → 58×6,792.430—
Liv. 58 → 59×6,894.770—
Liv. 59 → 60×6,997.110—

Tempra dell'Anima di Morte fluida

Dati di gioco

La Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.

5000Polvere di Coscienza
  • Tempesta di AnelliAumenta il numero di [Anelli da Lancio] lanciati con ogni mossa.

Come ottenere Morte fluida

Dati di gioco

Tutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.

Morte fluida è un'arma Doppie con 288 di Danno base, n. 6 su 8 nella sua classe (in testa c'è Ventaglio della signora), e arriva a 1123 al limite del Liv. 30 e a 1987 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza (2.206.035 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico.

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FAQ su Morte fluida

Come si ottiene Morte fluida in Phantom Blade Zero?

Completa Pilastri di Kunlun (Monte della prigionia).

Morte fluida è una buona arma?

Numeri alla mano è n. 6 su 8 armi Doppie per Danno (288 base, 1123 al Liv. 30); Ventaglio della signora ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 114.

Quanto costa potenziare Morte fluida?

Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza più Metallo Gemello Rifinito ×81, Metallo Gemello Puro ×81, Metallo Gemello ×78, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.206.035 Polvere di Coscienza.

Cosa sbloccano i potenziamenti di Morte fluida?

Liv. 5: Tieni premuto [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per caricare e scagliare [Anelli da Lancio] più potenti. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente i danni inflitti dagli [Anelli da Lancio] scagliati. Liv. 15: Trasforma la Schivata con [Schivata] in un Teletrasporto a maggiore distanza, che rende più facile schivare gli attacchi nemici. Liv. 25: Dopo un Teletrasporto, un'Immagine Residua resta al punto di partenza. Se un nemico la colpisce, esplode in [Anelli da Lancio] che inseguono l'attaccante.

Come si tempra l'anima di Morte fluida?

La Tempra dell'Anima di Morte fluida costa 5000 Polvere di Coscienza e Maschera di Giada. Aumenta il numero di [Anelli da Lancio] lanciati con ogni mossa.