
- Win Rate
- 32.8%
- Pick Rate
- 2.5%
- Δ vs media
- +18.8
Irritazione Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Rare
- Costo
- 3
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo.
Irritazione è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Irritazione è a rare power del pool di carte Silent. Il suo effetto: Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 286 run tracciate il suo win rate è del 32.8%, 18.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 2.5% delle run idonee. Presa nel 46.9% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 36.5% per le run che l'hanno scelta contro 34.5% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +1.9% su 244 run decise. Nelle run di Silent viene draftata nel 9.8% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Adrenalina, che ne aumenta il win rate del +25.2% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Piuma Eterna è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +22.4% insieme. Costa 3 di energia, viene potenziata nel 31.0% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 18.
Delle run in cui è stata draftata, 93 sono finite con una vittoria contro 191 morti e 2 abbandoni. La causa più comune di fine run è Soggetto di prova, che chiude il 8.0% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Irritazione si inserisce in un mazzo Silent.
Win rate e pick rate di Irritazione
Con un win rate del 32.8%, Irritazione è 18.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Irritazione
Nelle 286 run tracciate in cui è stata draftata Irritazione, 93 sono finite con una vittoria e 193 con una sconfitta: una quota di vittorie del 32.5%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 32.5%
- Sconfitte 67.5%
Prenderla o saltarla: Irritazione
I giocatori prendono Irritazione nel 46.9% delle 544 offerte in cui compare; quelle run vincono il 36.5% contro il 34.5% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +1.9% su 244 run decise.
Presa 255 volte su 544 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Irritazione
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Irritazione, la migliore è Atto 3: 72.2% su 19 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Irritazione è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Irritazione
Gli abbinamenti di carte più forti per Irritazione finora sono Adrenalina (+25.2%), Onda Corrosiva (+20.8%), and Fan dei Pugnali (+20.7%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Irritazione
Le reliquie che spostano di più il win rate di Irritazione sono Piuma Eterna (+22.4%), Mucca Rossa (+22.3%), and Maschera Rossa (+22.3%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Irritazione
rare power da 3 di energia, Irritazione viene potenziata nel 31.0% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 18.
Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo.
Cosa pone fine alle run con Irritazione
Le run con Irritazione finiscono più spesso contro Soggetto di prova (8.0%), Aeonglass Boss (4.9%), and Regina funesta (4.5%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Soggetto di prova8.0% delle run
- Aeonglass Boss4.9% delle run
- Regina funesta4.5% delle run
- Granchio reale4.2% delle run
- Demone onnisciente3.8% delle run
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Irritazione – Domande frequenti
Irritazione è buona in Slay the Spire 2?
In 286 run tracciate, Irritazione ha un win rate del 32.8%, +18.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Irritazione in Slay the Spire 2?
Irritazione costa 3 di energia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo.
Di che classe è Irritazione in Slay the Spire 2?
Irritazione è a Rare Silent Power.
Vale la pena potenziare Irritazione in Slay the Spire 2?
Irritazione può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Irritazione?
Nelle run tracciate, Irritazione ha reso al meglio insieme a Piuma Eterna, che ne aumenta il win rate del +22.4% su 35 run in comune.
Devo prendere Irritazione quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Irritazione nel 46.9% delle 544 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 36.5% (244 run decise), contro il 34.5% di quelle in cui l'hanno saltata (229 run decise): una differenza del +2.0% e un pick lift del +1.9% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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