Alchimia
Win Rate
51.9%
Pick Rate
0.5%
Δ vs media
+37.9

Alchimia Skill

Rare
Tipo
Skill
Rarità
Rare
Costo
1
Classe
Colorless

Ottieni una pozione casuale.

Alchimia è buona in Slay the Spire 2?

Alchimia è a rare Colorless skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni una pozione casuale. È tra le carte più forti che la sua classe può draftare ora, e si guadagna il tier B nella nostra tier list delle carte di Slay the Spire 2.

In 55 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 51.9% delle volte, nettamente sopra la media (14.0%), di 37.9%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.5% dei mazzi che potrebbero usarla. Su 721 offerte registrate viene scelta nel 1.7% dei casi (12 run l'hanno presa, 659 l'hanno saltata), un campione ancora insufficiente per pubblicare un win rate tra scelta e salto. I giocatori di Silent la tengono nel 0.5% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Cruccio dell'Asceso: insieme registrano uno scarto di win rate del -2.6%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Sacca da Viaggio, che ne sposta il win rate del +13.3%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 44.6% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 22.

Potenziata, ottiene -1 EnergyCost, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 28 vittorie, 26 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 10.9% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Alchimia e decidere se merita un posto nella tua run da Colorless.

Win rate e pick rate di Alchimia

Il win rate del 51.9% di Alchimia supera la media di tutti i mazzi (14.0%) di 37.9%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria51.9%
Mazzo medio14.0%
+37.9% rispetto alla mediaPick rate: 0.5%55 run

Esiti delle run con Alchimia

Alchimia ha 28 vittorie e 27 sconfitte su 55 run tracciate (50.9% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 50.9%
  • Sconfitte 49.1%

Prenderla o saltarla: Alchimia

Alchimia viene presa nel 1.7% delle 721 offerte registrate, ma con 12 run che l'hanno scelta e 659 che l'hanno saltata, nessuna delle due parti ha ancora abbastanza run decise per un win rate.

Pick rate quando offerta1.7%721 offerte

Presa 12 volte su 721 offerte.

Win rate quando presaDati insufficienti—12 run
Win rate quando saltata29.8%655 run
Pick lift: +24.7%Campione OK

Il win rate viene mostrato solo quando quel lato supera la soglia minima del campione. Sotto la soglia vedi solo il numero di run: uno 0% qui sarebbe un artefatto di rilevazione, non un risultato.

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Alchimia

Alchimia rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 91.7% su 13 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 142.1%19 run
Atto 239.1%23 run
Atto 391.7%13 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Alchimia è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Alchimia

In ordine di aumento del win rate, Alchimia rende al meglio insieme a Cruccio dell'Asceso (-2.6%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Alchimia per classe

Alchimia viene giocata in 4 classi, guidate da Silent (61.5%), Necrobinder (60.0%), and Regent (54.5%) per win rate.

Le migliori reliquie per Alchimia

Alchimia si abbina meglio alle reliquie Sacca da Viaggio (+13.3%), Lanterna (+12.9%), and Cuscino Regale (+6.5%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Alchimia

Alchimia è a rare skill da 1 di energia; viene potenziata nel 44.6% delle run e di solito si ottiene entro il piano 22.

Ottieni una pozione casuale.

Costo1
TipoSkill
RaritàRare
ClasseColorless
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate44.6%
Piano tipico di acquisizione22

Potenziamento: -1 EnergyCost

Cosa pone fine alle run con Alchimia

Le cause più comuni di fine run per Alchimia sono Demone onnisciente (10.9%), Soggetto di prova (5.5%), and Aeonglass Boss (5.5%).

  • Demone onnisciente10.9% delle run
  • Soggetto di prova5.5% delle run
  • Aeonglass Boss5.5% delle run
  • Coleomago3.6% delle run
  • Doormaker Boss3.6% delle run
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Alchimia – Domande frequenti

Alchimia è buona in Slay the Spire 2?

In 55 run tracciate, Alchimia ha un win rate del 51.9%, +37.9% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Alchimia in Slay the Spire 2?

Alchimia costa 1 di energia. Ottieni una pozione casuale.

Di che classe è Alchimia in Slay the Spire 2?

Alchimia è a Rare Colorless Skill.

Vale la pena potenziare Alchimia in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Alchimia nel 44.6% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.

Qual è la migliore reliquia per Alchimia?

Nelle run tracciate, Alchimia ha reso al meglio insieme a Sacca da Viaggio, che ne aumenta il win rate del +13.3% su 22 run in comune.

Devo prendere Alchimia quando mi viene offerta?

Alchimia viene presa nel 1.7% delle 721 offerte registrate, con 12 run che l'hanno scelta e 659 che l'hanno saltata. Non ci sono ancora abbastanza run decise da nessuna delle due parti per pubblicare un win rate, quindi considera il pick rate l'unico dato affidabile qui.

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