Tutti per Uno
Win Rate
21.1%
Pick Rate
1.7%
Δ vs media
+8.1

Tutti per Uno Attack

Rare
Tipo
Attack
Rarità
Rare
Costo
2
Classe
Defect

Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0-cost dalla tua pila degli scarti alla tua mano.

Tutti per Uno è buona in Slay the Spire 2?

Tutti per Uno è a rare Defect attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0-cost dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 249 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 21.1% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 8.1%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.7% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 41.4% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 24.2% per le run che l'hanno presa contro 28.3% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -3.9% su 182 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 7.3% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Deframmentazione: insieme registrano uno scarto di win rate del +17.8%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Biglietto Funerario, che ne sposta il win rate del +24.4%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 15.7% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.

Potenziata, ottiene +4 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 52 vittorie, 195 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Regina funesta, che pone fine al 9.6% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Tutti per Uno e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.

Win rate e pick rate di Tutti per Uno

Il win rate del 21.1% di Tutti per Uno supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 8.1%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria21.1%
Mazzo medio12.9%
+8.1% rispetto alla mediaPick rate: 1.7%249 run

Esiti delle run con Tutti per Uno

Tutti per Uno ha 52 vittorie e 197 sconfitte su 249 run tracciate (20.9% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 20.9%
  • Sconfitte 79.1%

Prenderla o saltarla: Tutti per Uno

Su 481 offerte registrate, Tutti per Uno viene presa nel 41.4% dei casi e prenderla vale un pick lift del -3.9%: 24.2% per le run che l'hanno scelta contro 28.3% per quelle che l'hanno saltata, su 182 run decise.

Pick rate quando offerta41.4%481 offerte

Presa 199 volte su 481 offerte.

Win rate quando presa24.2%182 run
Win rate quando saltata28.3%230 run
-4.1% rispetto a saltarePick lift: -3.9%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Tutti per Uno

Tutti per Uno rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 50.0% su 14 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—7 run
Atto 114.5%167 run
Atto 233.3%61 run
Atto 350.0%14 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Tutti per Uno è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Tutti per Uno

In ordine di aumento del win rate, Tutti per Uno rende al meglio insieme a Deframmentazione (+17.8%), Grandinata (+16.4%), and Segnale Amplificato (+16.4%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Tutti per Uno per classe

Tutti per Uno è draftata solo da Defect, dove ha un win rate del 19.8% su 244 run.

DefectDefectcompare in 7.3% delle sue run (244 run tracciate)

Le migliori reliquie per Tutti per Uno

Tutti per Uno si abbina meglio alle reliquie Biglietto Funerario (+24.4%), Clessidra al Mercurio (+23.0%), and Servizio da Tè Venerabile (+21.7%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Tutti per Uno

Tutti per Uno è a rare attack da 2 di energia; viene potenziata nel 15.7% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.

Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0-cost dalla tua pila degli scarti alla tua mano.

Costo2
TipoAttack
RaritàRare
ClasseDefect
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate15.7%
Piano tipico di acquisizione16

Potenziamento: +4 Damage

Cosa pone fine alle run con Tutti per Uno

Le cause più comuni di fine run per Tutti per Uno sono Regina funesta (9.6%), Soggetto di prova (7.6%), and Aeonglass Boss (6.0%).

  • Regina funesta9.6% delle run
  • Soggetto di prova7.6% delle run
  • Aeonglass Boss6.0% delle run
  • Prisma infestato5.6% delle run
  • Demone onnisciente5.2% delle run
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Tutti per Uno – Domande frequenti

Tutti per Uno è buona in Slay the Spire 2?

In 249 run tracciate, Tutti per Uno ha un win rate del 21.1%, +8.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Tutti per Uno in Slay the Spire 2?

Tutti per Uno costa 2 di energia. Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0-cost dalla tua pila degli scarti alla tua mano.

Di che classe è Tutti per Uno in Slay the Spire 2?

Tutti per Uno è a Rare Defect Attack.

Vale la pena potenziare Tutti per Uno in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Tutti per Uno nel 15.7% delle run. Il potenziamento dà +4 Damage.

Qual è la migliore reliquia per Tutti per Uno?

Nelle run tracciate, Tutti per Uno ha reso al meglio insieme a Biglietto Funerario, che ne aumenta il win rate del +24.4% su 21 run in comune.

Devo prendere Tutti per Uno quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Tutti per Uno nel 41.4% delle 481 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 24.2% (182 run decise), contro il 28.3% di quelle in cui l'hanno saltata (230 run decise): una differenza del -4.1% e un pick lift del -3.9% tenendo conto della dimensione del campione.

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