Armamenti
Win Rate
20.4%
Pick Rate
5.4%
Δ vs media
+7.5

Armamenti Skill

Common
Tipo
Skill
Rarità
Common
Costo
1
Classe
Ironclad

Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano.

Armamenti è buona in Slay the Spire 2?

Armamenti è a common Ironclad skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 808 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 20.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 7.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 5.4% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 19.2% delle offerte prese, 19.9% per le run che l'hanno scelta contro 19.1% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena +0.8% su 654 run decise. I giocatori di Ironclad la tengono nel 24.4% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +30.6%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Coda di Lucertola, che ne sposta il win rate del +29.7%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 57.4% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 13.

Sono 163 vittorie, 637 morti e 8 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Granchio reale, che pone fine al 6.7% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Armamenti e decidere se merita un posto nella tua run da Ironclad.

Win rate e pick rate di Armamenti

Il win rate del 20.4% di Armamenti supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 7.5%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria20.4%
Mazzo medio12.9%
+7.5% rispetto alla mediaPick rate: 5.4%808 run

Esiti delle run con Armamenti

Armamenti ha 163 vittorie e 645 sconfitte su 808 run tracciate (20.2% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 20.2%
  • Sconfitte 79.8%

Prenderla o saltarla: Armamenti

Su 3814 offerte registrate, Armamenti viene presa nel 19.2% dei casi e prenderla vale un pick lift del +0.8%: 19.9% per le run che l'hanno scelta contro 19.1% per quelle che l'hanno saltata, su 654 run decise.

Pick rate quando offerta19.2%3814 offerte

Presa 732 volte su 3814 offerte.

Win rate quando presa19.9%654 run
Win rate quando saltata19.1%1281 run
+0.8% rispetto a saltarePick lift: +0.8%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Armamenti

Armamenti rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 49.2% su 61 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 115.7%551 run
Atto 224.5%192 run
Atto 349.2%61 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Armamenti è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Armamenti

In ordine di aumento del win rate, Armamenti rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+30.6%), Scudo Demoniaco (+25.4%), and Dubbio (+22.2%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Armamenti per classe

Armamenti è draftata solo da Ironclad, dove ha un win rate del 20.3% su 788 run.

IroncladIroncladcompare in 24.4% delle sue run (788 run tracciate)

Le migliori reliquie per Armamenti

Armamenti si abbina meglio alle reliquie Coda di Lucertola (+29.7%), Lampada Inquietante (+26.9%), and Gettone da Gioco (+26.4%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Armamenti

Armamenti è a common skill da 1 di energia; viene potenziata nel 57.4% delle run e di solito si ottiene entro il piano 13.

Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano.

Costo1
TipoSkill
RaritàCommon
ClasseIronclad
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate57.4%
Piano tipico di acquisizione13

Cosa pone fine alle run con Armamenti

Le cause più comuni di fine run per Armamenti sono Granchio reale (6.7%), L'Insaziabile (5.6%), and Soggetto di prova (5.4%).

  • Granchio reale6.7% delle run
  • L'Insaziabile5.6% delle run
  • Soggetto di prova5.4% delle run
  • Demone onnisciente5.2% delle run
  • Il Diecimilapiedi5.0% delle run
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Armamenti – Domande frequenti

Armamenti è buona in Slay the Spire 2?

In 808 run tracciate, Armamenti ha un win rate del 20.4%, +7.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Armamenti in Slay the Spire 2?

Armamenti costa 1 di energia. Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano.

Di che classe è Armamenti in Slay the Spire 2?

Armamenti è a Common Ironclad Skill.

Vale la pena potenziare Armamenti in Slay the Spire 2?

Armamenti può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Armamenti?

Nelle run tracciate, Armamenti ha reso al meglio insieme a Coda di Lucertola, che ne aumenta il win rate del +29.7% su 30 run in comune.

Devo prendere Armamenti quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Armamenti nel 19.2% delle 3814 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 19.9% (654 run decise), contro il 19.1% di quelle in cui l'hanno saltata (1281 run decise): una differenza del +0.8% e un pick lift del +0.8% tenendo conto della dimensione del campione.

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