Colpo Inseguitore
Win Rate
27.6%
Pick Rate
0.6%
Δ vs media
+14.7

Colpo Inseguitore Attack

Uncommon
Tipo
Attack
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Colorless

Infliggi 9 di danno. Scegli 1 tra carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.

Colpo Inseguitore è buona in Slay the Spire 2?

Colpo Inseguitore è an uncommon Colorless attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 9 di danno. Scegli 1 tra carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 90 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 27.6% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 14.7%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.6% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 3.5% dei casi in cui compare, con 34.6% per le run che l'hanno presa contro 26.3% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +6.0% su 26 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 0.5% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Tremolio: insieme registrano uno scarto di win rate del +3.5%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Ancora, che ne sposta il win rate del +21.6%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 17.7% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.

Potenziata, ottiene +3 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 24 vittorie, 63 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Aeonglass Boss, che pone fine al 8.9% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Colpo Inseguitore e decidere se merita un posto nella tua run da Colorless.

Win rate e pick rate di Colpo Inseguitore

Il win rate del 27.6% di Colpo Inseguitore supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 14.7%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria27.6%
Mazzo medio12.9%
+14.7% rispetto alla mediaPick rate: 0.6%90 run

Esiti delle run con Colpo Inseguitore

Colpo Inseguitore ha 24 vittorie e 66 sconfitte su 90 run tracciate (26.7% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 26.7%
  • Sconfitte 73.3%

Prenderla o saltarla: Colpo Inseguitore

Su 782 offerte registrate, Colpo Inseguitore viene presa nel 3.5% dei casi e prenderla vale un pick lift del +6.0%: 34.6% per le run che l'hanno scelta contro 26.3% per quelle che l'hanno saltata, su 26 run decise.

Pick rate quando offerta3.5%782 offerte

Presa 27 volte su 782 offerte.

Win rate quando presa34.6%26 run
Win rate quando saltata26.3%716 run
+8.4% rispetto a saltarePick lift: +6.0%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Colpo Inseguitore

Colpo Inseguitore rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 40.0% su 21 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 120.0%52 run
Atto 235.3%17 run
Atto 340.0%21 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Colpo Inseguitore è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Colpo Inseguitore

In ordine di aumento del win rate, Colpo Inseguitore rende al meglio insieme a Tremolio (+3.5%), Difendi (-1.6%), and Difendi (-2.6%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Colpo Inseguitore per classe

Colpo Inseguitore viene giocata in 5 classi, guidate da Regent (45.5%), Defect (30.8%), and Silent (28.6%) per win rate.

Le migliori reliquie per Colpo Inseguitore

Colpo Inseguitore si abbina meglio alle reliquie Ancora (+21.6%), Lanterna (+21.5%), and Rompicapo Centenario (+14.4%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Colpo Inseguitore

Colpo Inseguitore è an uncommon attack da 1 di energia; viene potenziata nel 17.7% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.

Infliggi 9 di danno. Scegli 1 tra carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.

Costo1
TipoAttack
RaritàUncommon
ClasseColorless
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate17.7%
Piano tipico di acquisizione16

Potenziamento: +3 Damage

Cosa pone fine alle run con Colpo Inseguitore

Le cause più comuni di fine run per Colpo Inseguitore sono Aeonglass Boss (8.9%), Demone onnisciente (5.6%), and Regina funesta (4.4%).

  • Aeonglass Boss8.9% delle run
  • Demone onnisciente5.6% delle run
  • Regina funesta4.4% delle run
  • L'Insaziabile4.4% delle run
  • Soggetto di prova4.4% delle run
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Colpo Inseguitore – Domande frequenti

Colpo Inseguitore è buona in Slay the Spire 2?

In 90 run tracciate, Colpo Inseguitore ha un win rate del 27.6%, +14.7% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Colpo Inseguitore in Slay the Spire 2?

Colpo Inseguitore costa 1 di energia. Infliggi 9 di danno. Scegli 1 tra carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.

Di che classe è Colpo Inseguitore in Slay the Spire 2?

Colpo Inseguitore è an Uncommon Colorless Attack.

Vale la pena potenziare Colpo Inseguitore in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Colpo Inseguitore nel 17.7% delle run. Il potenziamento dà +3 Damage.

Qual è la migliore reliquia per Colpo Inseguitore?

Nelle run tracciate, Colpo Inseguitore ha reso al meglio insieme a Ancora, che ne aumenta il win rate del +21.6% su 19 run in comune.

Devo prendere Colpo Inseguitore quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Colpo Inseguitore nel 3.5% delle 782 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 34.6% (26 run decise), contro il 26.3% di quelle in cui l'hanno saltata (716 run decise): una differenza del +8.4% e un pick lift del +6.0% tenendo conto della dimensione del campione.

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