
- Win Rate
- 24.1%
- Pick Rate
- 2.0%
- Δ vs media
- +11.2
Colpo Cinereo Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Colpo Cinereo è buona in Slay the Spire 2?
Colpo Cinereo è an uncommon Ironclad attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 296 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 24.1% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 11.2%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.0% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 20.5% dei casi in cui compare, con 23.6% per le run che l'hanno presa contro 21.1% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +2.5% su 241 run decise. I giocatori di Ironclad la tengono nel 9.0% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +24.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Pietra Levigata, che ne sposta il win rate del +23.9%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 31.9% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.
Potenziata, ottiene +1 ExtraDamage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 71 vittorie, 224 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 7.4% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Colpo Cinereo e decidere se merita un posto nella tua run da Ironclad.
Win rate e pick rate di Colpo Cinereo
Il win rate del 24.1% di Colpo Cinereo supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 11.2%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Colpo Cinereo
Colpo Cinereo ha 71 vittorie e 225 sconfitte su 296 run tracciate (24.0% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 24.0%
- Sconfitte 76.0%
Prenderla o saltarla: Colpo Cinereo
Su 1298 offerte registrate, Colpo Cinereo viene presa nel 20.5% dei casi e prenderla vale un pick lift del +2.5%: 23.6% per le run che l'hanno scelta contro 21.1% per quelle che l'hanno saltata, su 241 run decise.
Presa 266 volte su 1298 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Colpo Cinereo
Colpo Cinereo rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 50.0% su 42 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Colpo Cinereo è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Colpo Cinereo
In ordine di aumento del win rate, Colpo Cinereo rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+24.3%), Cascata (+20.9%), and Impenetrabile (+19.1%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Colpo Cinereo
Colpo Cinereo si abbina meglio alle reliquie Pietra Levigata (+23.9%), Fiore Felice (+22.6%), and Ancora (+21.5%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Colpo Cinereo
Colpo Cinereo è an uncommon attack da 1 di energia; viene potenziata nel 31.9% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.
Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Potenziamento: +1 ExtraDamage
Cosa pone fine alle run con Colpo Cinereo
Le cause più comuni di fine run per Colpo Cinereo sono Demone onnisciente (7.4%), Granchio reale (6.4%), and Soggetto di prova (5.7%).
- Demone onnisciente7.4% delle run
- Granchio reale6.4% delle run
- Soggetto di prova5.7% delle run
- Regina funesta5.4% delle run
- Il Diecimilapiedi4.7% delle run
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Colpo Cinereo – Domande frequenti
Colpo Cinereo è buona in Slay the Spire 2?
In 296 run tracciate, Colpo Cinereo ha un win rate del 24.1%, +11.2% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Colpo Cinereo in Slay the Spire 2?
Colpo Cinereo costa 1 di energia. Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Di che classe è Colpo Cinereo in Slay the Spire 2?
Colpo Cinereo è an Uncommon Ironclad Attack.
Vale la pena potenziare Colpo Cinereo in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Colpo Cinereo nel 31.9% delle run. Il potenziamento dà +1 ExtraDamage.
Qual è la migliore reliquia per Colpo Cinereo?
Nelle run tracciate, Colpo Cinereo ha reso al meglio insieme a Pietra Levigata, che ne aumenta il win rate del +23.9% su 43 run in comune.
Devo prendere Colpo Cinereo quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Colpo Cinereo nel 20.5% delle 1298 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 23.6% (241 run decise), contro il 21.1% di quelle in cui l'hanno saltata (735 run decise): una differenza del +2.6% e un pick lift del +2.5% tenendo conto della dimensione del campione.
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