Propulsione
Win Rate
22.3%
Pick Rate
3.2%
Δ vs media
+8.4

Propulsione Skill

Common
Tipo
Skill
Rarità
Common
Costo
0
Classe
Defect

Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.

Propulsione è buona in Slay the Spire 2?

Propulsione è a common Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 375 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 22.3% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 8.4%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 3.2% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 19.3% dei casi in cui compare, con 23.4% per le run che l'hanno presa contro 15.7% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +7.5% su 304 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 22.1% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.4 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Auto-Apprendimento: insieme registrano uno scarto di win rate del +21.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Disco Rigido, che ne sposta il win rate del +23.8%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 20.5% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 14.

Potenziata, ottiene +3 Block, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 83 vittorie, 289 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Aeonglass Boss, che pone fine al 7.5% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Propulsione e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.

Win rate e pick rate di Propulsione

Il win rate del 22.3% di Propulsione supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 8.4%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria22.3%
Mazzo medio13.9%
+8.4% rispetto alla mediaPick rate: 3.2%375 run

Esiti delle run con Propulsione

Propulsione ha 83 vittorie e 292 sconfitte su 375 run tracciate (22.1% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 22.1%
  • Sconfitte 77.9%

Prenderla o saltarla: Propulsione

Su 2003 offerte registrate, Propulsione viene presa nel 19.3% dei casi e prenderla vale un pick lift del +7.5%: 23.4% per le run che l'hanno scelta contro 15.7% per quelle che l'hanno saltata, su 304 run decise.

Pick rate quando offerta19.3%2003 offerte

Presa 387 volte su 2003 offerte.

Win rate quando presa23.4%304 run
Win rate quando saltata15.7%735 run
+7.7% rispetto a saltarePick lift: +7.5%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Propulsione

Propulsione rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 45.8% su 25 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—6 run
Atto 118.6%238 run
Atto 225.5%106 run
Atto 345.8%25 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Propulsione è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Propulsione

In ordine di aumento del win rate, Propulsione rende al meglio insieme a Auto-Apprendimento (+21.3%), Arcobaleno (+19.9%), and Scienza Pazza (+18.3%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Propulsione per classe

Propulsione è draftata solo da Defect, dove ha un win rate del 22.6% su 370 run.

DefectDefectcompare in 22.1% delle sue run (370 run tracciate)

Le migliori reliquie per Propulsione

Propulsione si abbina meglio alle reliquie Disco Rigido (+23.8%), Condensatore Runico (+20.9%), and Candelabro (+20.1%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Propulsione

Propulsione è a common skill da 0 di energia; viene potenziata nel 20.5% delle run e di solito si ottiene entro il piano 14.

Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.

Costo0
TipoSkill
RaritàCommon
ClasseDefect
Copie medie / mazzo1.4
Potenziate20.5%
Piano tipico di acquisizione14

Potenziamento: +3 Block

Cosa pone fine alle run con Propulsione

Le cause più comuni di fine run per Propulsione sono Aeonglass Boss (7.5%), Soggetto di prova (6.1%), and Regina funesta (5.6%).

  • Aeonglass Boss7.5% delle run
  • Soggetto di prova6.1% delle run
  • Regina funesta5.6% delle run
  • Demone onnisciente5.3% delle run
  • L'Insaziabile5.1% delle run
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Propulsione – Domande frequenti

Propulsione è buona in Slay the Spire 2?

In 375 run tracciate, Propulsione ha un win rate del 22.3%, +8.4% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Propulsione in Slay the Spire 2?

Propulsione costa 0 di energia. Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.

Di che classe è Propulsione in Slay the Spire 2?

Propulsione è a Common Defect Skill.

Vale la pena potenziare Propulsione in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Propulsione nel 20.5% delle run. Il potenziamento dà +3 Block.

Qual è la migliore reliquia per Propulsione?

Nelle run tracciate, Propulsione ha reso al meglio insieme a Disco Rigido, che ne aumenta il win rate del +23.8% su 62 run in comune.

Devo prendere Propulsione quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Propulsione nel 19.3% delle 2003 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 23.4% (304 run decise), contro il 15.7% di quelle in cui l'hanno saltata (735 run decise): una differenza del +7.7% e un pick lift del +7.5% tenendo conto della dimensione del campione.

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