
- Win Rate
- 23.5%
- Pick Rate
- 1.6%
- Δ vs media
- +9.5
Irrobustimento Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 2
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Perdi spazi per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza.
Irrobustimento è buona in Slay the Spire 2?
Irrobustimento è an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Perdi spazi per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 179 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 23.5% delle volte, nettamente sopra la media (14.0%), di 9.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.6% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 17.8% dei casi in cui compare, con 25.0% per le run che l'hanno presa contro 21.3% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +3.5% su 140 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 9.7% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Iterazione: insieme registrano uno scarto di win rate del +21.0%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Tagliacarte, che ne sposta il win rate del +29.7%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 46.8% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.
Potenziata, ottiene +1 Strength, +1 Dexterity, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 42 vittorie, 137 morti e 0 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Aeonglass Boss, che pone fine al 7.8% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Irrobustimento e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Irrobustimento
Il win rate del 23.5% di Irrobustimento supera la media di tutti i mazzi (14.0%) di 9.5%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Irrobustimento
Irrobustimento ha 42 vittorie e 137 sconfitte su 179 run tracciate (23.5% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 23.5%
- Sconfitte 76.5%
Prenderla o saltarla: Irrobustimento
Su 861 offerte registrate, Irrobustimento viene presa nel 17.8% dei casi e prenderla vale un pick lift del +3.5%: 25.0% per le run che l'hanno scelta contro 21.3% per quelle che l'hanno saltata, su 140 run decise.
Presa 153 volte su 861 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Irrobustimento
Irrobustimento rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 48.1% su 27 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Irrobustimento è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Irrobustimento
In ordine di aumento del win rate, Irrobustimento rende al meglio insieme a Iterazione (+21.0%), Scienza Pazza (+20.2%), and Forma Ricorsiva (+19.9%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Irrobustimento
Irrobustimento si abbina meglio alle reliquie Tagliacarte (+29.7%), Maschera Rossa (+24.5%), and Pietra Levigata (+23.4%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Irrobustimento
Irrobustimento è an uncommon power da 2 di energia; viene potenziata nel 46.8% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.
Perdi spazi per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza.
Potenziamento: +1 Strength, +1 Dexterity
Cosa pone fine alle run con Irrobustimento
Le cause più comuni di fine run per Irrobustimento sono Aeonglass Boss (7.8%), Regina funesta (5.0%), and L'Insaziabile (3.9%).
- Aeonglass Boss7.8% delle run
- Regina funesta5.0% delle run
- L'Insaziabile3.9% delle run
- Il Diecimilapiedi3.9% delle run
- gruppo di cavalieri3.4% delle run
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Irrobustimento – Domande frequenti
Irrobustimento è buona in Slay the Spire 2?
In 179 run tracciate, Irrobustimento ha un win rate del 23.5%, +9.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Irrobustimento in Slay the Spire 2?
Irrobustimento costa 2 di energia. Perdi spazi per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza.
Di che classe è Irrobustimento in Slay the Spire 2?
Irrobustimento è an Uncommon Defect Power.
Vale la pena potenziare Irrobustimento in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Irrobustimento nel 46.8% delle run. Il potenziamento dà +1 Strength, +1 Dexterity.
Qual è la migliore reliquia per Irrobustimento?
Nelle run tracciate, Irrobustimento ha reso al meglio insieme a Tagliacarte, che ne aumenta il win rate del +29.7% su 17 run in comune.
Devo prendere Irrobustimento quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Irrobustimento nel 17.8% delle 861 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 25.0% (140 run decise), contro il 21.3% di quelle in cui l'hanno saltata (507 run decise): una differenza del +3.7% e un pick lift del +3.5% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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