
- Win Rate
- 18.4%
- Pick Rate
- 2.3%
- Δ vs media
- +5.5
Energia Doppia Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Raddoppi la tua Energia.
Energia Doppia è buona in Slay the Spire 2?
Energia Doppia è an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Raddoppi la tua Energia. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 338 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 18.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 5.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.3% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 29.2% delle offerte prese, 18.7% per le run che l'hanno scelta contro 17.8% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena +0.9% su 294 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 9.6% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Decomposizione: insieme registrano uno scarto di win rate del +25.0%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Pendolo, che ne sposta il win rate del +24.4%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 39.4% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.
Potenziata, ottiene -1 EnergyCost, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 62 vittorie, 275 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 9.2% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Energia Doppia e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Energia Doppia
Il win rate del 18.4% di Energia Doppia supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 5.5%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Energia Doppia
Energia Doppia ha 62 vittorie e 276 sconfitte su 338 run tracciate (18.3% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 18.3%
- Sconfitte 81.7%
Prenderla o saltarla: Energia Doppia
Su 1074 offerte registrate, Energia Doppia viene presa nel 29.2% dei casi e prenderla vale un pick lift del +0.9%: 18.7% per le run che l'hanno scelta contro 17.8% per quelle che l'hanno saltata, su 294 run decise.
Presa 314 volte su 1074 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Energia Doppia
Energia Doppia rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 43.8% su 33 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Energia Doppia è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Energia Doppia
In ordine di aumento del win rate, Energia Doppia rende al meglio insieme a Decomposizione (+25.0%), Colpo Definitivo (+21.8%), and Nuovi Driver (+21.7%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Energia Doppia
Energia Doppia si abbina meglio alle reliquie Pendolo (+24.4%), Scudo Parante (+22.8%), and Tagliacarte (+20.0%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Energia Doppia
Energia Doppia è an uncommon skill da 1 di energia; viene potenziata nel 39.4% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.
Raddoppi la tua Energia.
Potenziamento: -1 EnergyCost
Cosa pone fine alle run con Energia Doppia
Le cause più comuni di fine run per Energia Doppia sono Demone onnisciente (9.2%), Granchio reale (6.8%), and Regina funesta (6.5%).
- Demone onnisciente9.2% delle run
- Granchio reale6.8% delle run
- Regina funesta6.5% delle run
- Soggetto di prova5.3% delle run
- Aeonglass Boss4.1% delle run
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Energia Doppia – Domande frequenti
Energia Doppia è buona in Slay the Spire 2?
In 338 run tracciate, Energia Doppia ha un win rate del 18.4%, +5.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Energia Doppia in Slay the Spire 2?
Energia Doppia costa 1 di energia. Raddoppi la tua Energia.
Di che classe è Energia Doppia in Slay the Spire 2?
Energia Doppia è an Uncommon Defect Skill.
Vale la pena potenziare Energia Doppia in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Energia Doppia nel 39.4% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.
Qual è la migliore reliquia per Energia Doppia?
Nelle run tracciate, Energia Doppia ha reso al meglio insieme a Pendolo, che ne aumenta il win rate del +24.4% su 49 run in comune.
Devo prendere Energia Doppia quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Energia Doppia nel 29.2% delle 1074 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 18.7% (294 run decise), contro il 17.8% di quelle in cui l'hanno saltata (535 run decise): una differenza del +0.9% e un pick lift del +0.9% tenendo conto della dimensione del campione.
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