
- Win Rate
- 30.9%
- Pick Rate
- 1.3%
- Δ vs media
- +18.0
Competenza Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Peschi carte finché non ne hai in mano.
Competenza è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Competenza è an uncommon skill del pool di carte Silent. Il suo effetto: Peschi carte finché non ne hai in mano. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 192 run tracciate il suo win rate è del 30.9%, 18.0% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.3% delle run idonee. Quando viene effettivamente offerta, i giocatori la prendono nel 11.4% dei casi, e sembra la scelta giusta: quelle run vincono il 29.4% contro il 25.6% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +3.6% su 146 run decise. Nelle run di Silent viene draftata nel 5.5% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Adrenalina, che ne aumenta il win rate del +22.5% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Cinta Porta-Pozioni è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +28.8% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 26.8% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 18.
Potenziare la carta aggiunge +1 Cards alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 59 sono finite con una vittoria contro 132 morti e 1 abbandoni. La causa più comune di fine run è Demone onnisciente, che chiude il 6.3% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Competenza si inserisce in un mazzo Silent.
Win rate e pick rate di Competenza
Con un win rate del 30.9%, Competenza è 18.0% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Competenza
Nelle 192 run tracciate in cui è stata draftata Competenza, 59 sono finite con una vittoria e 133 con una sconfitta: una quota di vittorie del 30.7%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 30.7%
- Sconfitte 69.3%
Prenderla o saltarla: Competenza
I giocatori prendono Competenza nel 11.4% delle 1312 offerte in cui compare; quelle run vincono il 29.4% contro il 25.6% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +3.6% su 146 run decise.
Presa 149 volte su 1312 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Competenza
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Competenza, la migliore è Atto 3: 64.7% su 34 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Competenza è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Competenza
Gli abbinamenti di carte più forti per Competenza finora sono Adrenalina (+22.5%), Sgambetto (+19.4%), and Lame Fantasma (+19.4%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Competenza
Le reliquie che spostano di più il win rate di Competenza sono Cinta Porta-Pozioni (+28.8%), Pera (+28.8%), and Mucca Rossa (+26.6%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Competenza
uncommon skill da 1 di energia, Competenza viene potenziata nel 26.8% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 18.
Peschi carte finché non ne hai in mano.
Potenziamento: +1 Cards
Cosa pone fine alle run con Competenza
Le run con Competenza finiscono più spesso contro Demone onnisciente (6.3%), Regina funesta (5.2%), and Soggetto di prova (4.7%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Demone onnisciente6.3% delle run
- Regina funesta5.2% delle run
- Soggetto di prova4.7% delle run
- Prisma infestato3.6% delle run
- Aeonglass Boss3.6% delle run
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Competenza – Domande frequenti
Competenza è buona in Slay the Spire 2?
In 192 run tracciate, Competenza ha un win rate del 30.9%, +18.0% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Competenza in Slay the Spire 2?
Competenza costa 1 di energia. Peschi carte finché non ne hai in mano.
Di che classe è Competenza in Slay the Spire 2?
Competenza è an Uncommon Silent Skill.
Vale la pena potenziare Competenza in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Competenza nel 26.8% delle run. Il potenziamento dà +1 Cards.
Qual è la migliore reliquia per Competenza?
Nelle run tracciate, Competenza ha reso al meglio insieme a Cinta Porta-Pozioni, che ne aumenta il win rate del +28.8% su 23 run in comune.
Devo prendere Competenza quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Competenza nel 11.4% delle 1312 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 29.4% (146 run decise), contro il 25.6% di quelle in cui l'hanno saltata (871 run decise): una differenza del +3.8% e un pick lift del +3.6% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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