Gran Finale
Win Rate
25.5%
Pick Rate
0.7%
Δ vs media
+12.6

Gran Finale Attack

Rare
Tipo
Attack
Rarità
Rare
Costo
0
Classe
Silent

Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.

Gran Finale è buona in Slay the Spire 2?

Gran Finale è a rare Silent attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 98 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 25.5% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 12.6%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.7% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 8.3% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 31.0% per le run che l'hanno presa contro 33.7% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -2.3% su 58 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 2.7% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Ferri del Mestiere: insieme registrano uno scarto di win rate del +22.8%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Sacchetto di Biglie, che ne sposta il win rate del +22.9%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 31.9% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 15.

Potenziata, ottiene +15 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 24 vittorie, 70 morti e 4 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Granchio reale, che pone fine al 7.1% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Gran Finale e decidere se merita un posto nella tua run da Silent.

Win rate e pick rate di Gran Finale

Il win rate del 25.5% di Gran Finale supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 12.6%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria25.5%
Mazzo medio12.9%
+12.6% rispetto alla mediaPick rate: 0.7%98 run

Esiti delle run con Gran Finale

Gran Finale ha 24 vittorie e 74 sconfitte su 98 run tracciate (24.5% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 24.5%
  • Sconfitte 75.5%

Prenderla o saltarla: Gran Finale

Su 733 offerte registrate, Gran Finale viene presa nel 8.3% dei casi e prenderla vale un pick lift del -2.3%: 31.0% per le run che l'hanno scelta contro 33.7% per quelle che l'hanno saltata, su 58 run decise.

Pick rate quando offerta8.3%733 offerte

Presa 61 volte su 733 offerte.

Win rate quando presa31.0%58 run
Win rate quando saltata33.7%558 run
-2.7% rispetto a saltarePick lift: -2.3%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Gran Finale

Gran Finale rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 2, dove le run vincono il 48.0% su 25 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—7 run
Atto 114.6%58 run
Atto 248.0%25 run
Atto 3Dati insufficienti—8 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Gran Finale è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Gran Finale

In ordine di aumento del win rate, Gran Finale rende al meglio insieme a Ferri del Mestiere (+22.8%), Assassinio (+19.3%), and Segugio (+17.3%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Gran Finale per classe

Gran Finale è draftata solo da Silent, dove ha un win rate del 24.7% su 93 run.

SilentSilentcompare in 2.7% delle sue run (93 run tracciate)

Le migliori reliquie per Gran Finale

Gran Finale si abbina meglio alle reliquie Sacchetto di Biglie (+22.9%), Pietra Levigata (+21.0%), and Sacca da Viaggio (+21.0%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Gran Finale

Gran Finale è a rare attack da 0 di energia; viene potenziata nel 31.9% delle run e di solito si ottiene entro il piano 15.

Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.

Costo0
TipoAttack
RaritàRare
ClasseSilent
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate31.9%
Piano tipico di acquisizione15

Potenziamento: +15 Damage

Cosa pone fine alle run con Gran Finale

Le cause più comuni di fine run per Gran Finale sono Granchio reale (7.1%), Coleomago (6.1%), and Soggetto di prova (4.1%).

  • Granchio reale7.1% delle run
  • Coleomago6.1% delle run
  • Soggetto di prova4.1% delle run
  • Ovicoptero4.1% delle run
  • La tribù3.1% delle run
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Gran Finale – Domande frequenti

Gran Finale è buona in Slay the Spire 2?

In 98 run tracciate, Gran Finale ha un win rate del 25.5%, +12.6% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Gran Finale in Slay the Spire 2?

Gran Finale costa 0 di energia. Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.

Di che classe è Gran Finale in Slay the Spire 2?

Gran Finale è a Rare Silent Attack.

Vale la pena potenziare Gran Finale in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Gran Finale nel 31.9% delle run. Il potenziamento dà +15 Damage.

Qual è la migliore reliquia per Gran Finale?

Nelle run tracciate, Gran Finale ha reso al meglio insieme a Sacchetto di Biglie, che ne aumenta il win rate del +22.9% su 19 run in comune.

Devo prendere Gran Finale quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Gran Finale nel 8.3% delle 733 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 31.0% (58 run decise), contro il 33.7% di quelle in cui l'hanno saltata (558 run decise): una differenza del -2.7% e un pick lift del -2.3% tenendo conto della dimensione del campione.

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