
- Win Rate
- 21.5%
- Pick Rate
- 1.5%
- Δ vs media
- +8.6
Emocinesi Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno.
Emocinesi è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Emocinesi è an uncommon attack del pool di carte Ironclad. Il suo effetto: Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno. I dati la indicano come una scelta più debole, al tier D: di solito da lasciar perdere a meno che il tuo mazzo non la richieda in modo specifico.
In 225 run tracciate il suo win rate è del 21.5%, 8.6% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.5% delle run idonee. Presa nel 15.3% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 22.3% per le run che l'hanno scelta contro 21.8% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +0.5% su 184 run decise. Nelle run di Ironclad viene draftata nel 6.9% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Tamburi di Guerra, che ne aumenta il win rate del +19.1% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Il Formaggio Prescelto è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +25.2% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 24.5% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 15.
Potenziare la carta aggiunge +5 Damage alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 48 sono finite con una vittoria contro 175 morti e 2 abbandoni. La causa più comune di fine run è Granchio reale, che chiude il 5.8% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Emocinesi si inserisce in un mazzo Ironclad.
Win rate e pick rate di Emocinesi
Con un win rate del 21.5%, Emocinesi è 8.6% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Emocinesi
Nelle 225 run tracciate in cui è stata draftata Emocinesi, 48 sono finite con una vittoria e 177 con una sconfitta: una quota di vittorie del 21.3%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 21.3%
- Sconfitte 78.7%
Prenderla o saltarla: Emocinesi
I giocatori prendono Emocinesi nel 15.3% delle 1297 offerte in cui compare; quelle run vincono il 22.3% contro il 21.8% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +0.5% su 184 run decise.
Presa 198 volte su 1297 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Emocinesi
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Emocinesi, la migliore è Atto 3: 50.0% su 22 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Emocinesi è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Emocinesi
Gli abbinamenti di carte più forti per Emocinesi finora sono Tamburi di Guerra (+19.1%), Incendio (+18.3%), and Crudeltà (+17.8%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Emocinesi
Le reliquie che spostano di più il win rate di Emocinesi sono Il Formaggio Prescelto (+25.2%), Rompicapo Centenario (+24.5%), and Servizio da Tè Venerabile (+23.6%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Emocinesi
uncommon attack da 1 di energia, Emocinesi viene potenziata nel 24.5% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 15.
Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno.
Potenziamento: +5 Damage
Cosa pone fine alle run con Emocinesi
Le run con Emocinesi finiscono più spesso contro Granchio reale (5.8%), Soggetto di prova (5.3%), and L'Insaziabile (4.9%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Granchio reale5.8% delle run
- Soggetto di prova5.3% delle run
- L'Insaziabile4.9% delle run
- Prisma infestato4.4% delle run
- Regina funesta4.4% delle run
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Emocinesi – Domande frequenti
Emocinesi è buona in Slay the Spire 2?
In 225 run tracciate, Emocinesi ha un win rate del 21.5%, +8.6% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Emocinesi in Slay the Spire 2?
Emocinesi costa 1 di energia. Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno.
Di che classe è Emocinesi in Slay the Spire 2?
Emocinesi è an Uncommon Ironclad Attack.
Vale la pena potenziare Emocinesi in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Emocinesi nel 24.5% delle run. Il potenziamento dà +5 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Emocinesi?
Nelle run tracciate, Emocinesi ha reso al meglio insieme a Il Formaggio Prescelto, che ne aumenta il win rate del +25.2% su 16 run in comune.
Devo prendere Emocinesi quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Emocinesi nel 15.3% delle 1297 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 22.3% (184 run decise), contro il 21.8% di quelle in cui l'hanno saltata (795 run decise): una differenza del +0.5% e un pick lift del +0.5% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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