
- Win Rate
- 24.1%
- Pick Rate
- 1.2%
- Δ vs media
- +11.2
Tamburi di Guerra Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 0
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Peschi carte. Quando questa carta viene esaurita, ottieni Energy.
Tamburi di Guerra è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Tamburi di Guerra è an uncommon power del pool di carte Ironclad. Il suo effetto: Peschi carte. Quando questa carta viene esaurita, ottieni Energy. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 173 run tracciate il suo win rate è del 24.1%, 11.2% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.2% delle run idonee. Quando viene effettivamente offerta, i giocatori la prendono nel 12.2% dei casi, e sembra la scelta giusta: quelle run vincono il 24.5% contro il 21.4% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +2.9% su 139 run decise. Nelle run di Ironclad viene draftata nel 5.3% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Violenza, che ne aumenta il win rate del +21.2% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Sacca da Viaggio è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +24.3% insieme. Costa 0 di energia, viene potenziata nel 28.1% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 17.
Potenziare la carta aggiunge +1 Cards alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 41 sono finite con una vittoria contro 129 morti e 3 abbandoni. La causa più comune di fine run è Soggetto di prova, che chiude il 8.1% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Tamburi di Guerra si inserisce in un mazzo Ironclad.
Win rate e pick rate di Tamburi di Guerra
Con un win rate del 24.1%, Tamburi di Guerra è 11.2% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Tamburi di Guerra
Nelle 173 run tracciate in cui è stata draftata Tamburi di Guerra, 41 sono finite con una vittoria e 132 con una sconfitta: una quota di vittorie del 23.7%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 23.7%
- Sconfitte 76.3%
Prenderla o saltarla: Tamburi di Guerra
I giocatori prendono Tamburi di Guerra nel 12.2% delle 1256 offerte in cui compare; quelle run vincono il 24.5% contro il 21.4% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +2.9% su 139 run decise.
Presa 153 volte su 1256 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Tamburi di Guerra
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Tamburi di Guerra, la migliore è Atto 3: 55.2% su 30 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Tamburi di Guerra è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Tamburi di Guerra
Gli abbinamenti di carte più forti per Tamburi di Guerra finora sono Violenza (+21.2%), Squarcio (+18.4%), and Emocinesi (+17.5%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Tamburi di Guerra
Le reliquie che spostano di più il win rate di Tamburi di Guerra sono Sacca da Viaggio (+24.3%), Cinta Porta-Pozioni (+21.0%), and Rompicapo Centenario (+20.5%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Tamburi di Guerra
uncommon power da 0 di energia, Tamburi di Guerra viene potenziata nel 28.1% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 17.
Peschi carte. Quando questa carta viene esaurita, ottieni Energy.
Potenziamento: +1 Cards
Cosa pone fine alle run con Tamburi di Guerra
Le run con Tamburi di Guerra finiscono più spesso contro Soggetto di prova (8.1%), Regina funesta (6.4%), and Il Diecimilapiedi (5.2%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Soggetto di prova8.1% delle run
- Regina funesta6.4% delle run
- Il Diecimilapiedi5.2% delle run
- Granchio reale4.6% delle run
- L'Insaziabile4.0% delle run
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Tamburi di Guerra – Domande frequenti
Tamburi di Guerra è buona in Slay the Spire 2?
In 173 run tracciate, Tamburi di Guerra ha un win rate del 24.1%, +11.2% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Tamburi di Guerra in Slay the Spire 2?
Tamburi di Guerra costa 0 di energia. Peschi carte. Quando questa carta viene esaurita, ottieni Energy.
Di che classe è Tamburi di Guerra in Slay the Spire 2?
Tamburi di Guerra è an Uncommon Ironclad Power.
Vale la pena potenziare Tamburi di Guerra in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Tamburi di Guerra nel 28.1% delle run. Il potenziamento dà +1 Cards.
Qual è la migliore reliquia per Tamburi di Guerra?
Nelle run tracciate, Tamburi di Guerra ha reso al meglio insieme a Sacca da Viaggio, che ne aumenta il win rate del +24.3% su 29 run in comune.
Devo prendere Tamburi di Guerra quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Tamburi di Guerra nel 12.2% delle 1256 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 24.5% (139 run decise), contro il 21.4% di quelle in cui l'hanno saltata (780 run decise): una differenza del +3.1% e un pick lift del +2.9% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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