Arcobaleno
Win Rate
27.5%
Pick Rate
0.8%
Δ vs media
+13.5

Arcobaleno Skill

Rare
Tipo
Skill
Rarità
Rare
Costo
2
Classe
Defect

Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo.

Arcobaleno è buona in Slay the Spire 2?

Arcobaleno è a rare Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 91 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 27.5% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 13.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.8% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 20.4% delle offerte prese, 28.0% per le run che l'hanno scelta contro 28.6% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena -0.5% su 75 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 5.3% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Propulsione: insieme registrano uno scarto di win rate del +16.5%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Pietra Levigata, che ne sposta il win rate del +19.5%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 31.7% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 17.

Sono 25 vittorie, 66 morti e 0 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Granchio reale, che pone fine al 8.8% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Arcobaleno e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.

Win rate e pick rate di Arcobaleno

Il win rate del 27.5% di Arcobaleno supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 13.5%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria27.5%
Mazzo medio13.9%
+13.5% rispetto alla mediaPick rate: 0.8%91 run

Esiti delle run con Arcobaleno

Arcobaleno ha 25 vittorie e 66 sconfitte su 91 run tracciate (27.5% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 27.5%
  • Sconfitte 72.5%

Prenderla o saltarla: Arcobaleno

Su 387 offerte registrate, Arcobaleno viene presa nel 20.4% dei casi e prenderla vale un pick lift del -0.5%: 28.0% per le run che l'hanno scelta contro 28.6% per quelle che l'hanno saltata, su 75 run decise.

Pick rate quando offerta20.4%387 offerte

Presa 79 volte su 387 offerte.

Win rate quando presa28.0%75 run
Win rate quando saltata28.6%252 run
-0.6% rispetto a saltarePick lift: -0.5%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Arcobaleno

Arcobaleno rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 2, dove le run vincono il 33.3% su 12 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 123.5%68 run
Atto 233.3%12 run
Atto 3Dati insufficienti—9 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Arcobaleno è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Arcobaleno

In ordine di aumento del win rate, Arcobaleno rende al meglio insieme a Propulsione (+16.5%), Forma Ricorsiva (+12.4%), and Energia Doppia (+12.3%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Arcobaleno per classe

Arcobaleno è draftata solo da Defect, dove ha un win rate del 27.0% su 89 run.

DefectDefectcompare in 5.3% delle sue run (89 run tracciate)

Le migliori reliquie per Arcobaleno

Arcobaleno si abbina meglio alle reliquie Pietra Levigata (+19.5%), Pendolo (+13.9%), and Fiore Felice (+13.9%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Arcobaleno

Arcobaleno è a rare skill da 2 di energia; viene potenziata nel 31.7% delle run e di solito si ottiene entro il piano 17.

Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo.

Costo2
TipoSkill
RaritàRare
ClasseDefect
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate31.7%
Piano tipico di acquisizione17

Cosa pone fine alle run con Arcobaleno

Le cause più comuni di fine run per Arcobaleno sono Granchio reale (8.8%), Regina funesta (7.7%), and Demone onnisciente (6.6%).

  • Granchio reale8.8% delle run
  • Regina funesta7.7% delle run
  • Demone onnisciente6.6% delle run
  • L'Insaziabile5.5% delle run
  • Il Diecimilapiedi4.4% delle run
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Arcobaleno – Domande frequenti

Arcobaleno è buona in Slay the Spire 2?

In 91 run tracciate, Arcobaleno ha un win rate del 27.5%, +13.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Arcobaleno in Slay the Spire 2?

Arcobaleno costa 2 di energia. Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo.

Di che classe è Arcobaleno in Slay the Spire 2?

Arcobaleno è a Rare Defect Skill.

Vale la pena potenziare Arcobaleno in Slay the Spire 2?

Arcobaleno può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Arcobaleno?

Nelle run tracciate, Arcobaleno ha reso al meglio insieme a Pietra Levigata, che ne aumenta il win rate del +19.5% su 15 run in comune.

Devo prendere Arcobaleno quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Arcobaleno nel 20.4% delle 387 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 28.0% (75 run decise), contro il 28.6% di quelle in cui l'hanno saltata (252 run decise): una differenza del -0.6% e un pick lift del -0.5% tenendo conto della dimensione del campione.

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