Ciminiera
Win Rate
28.2%
Pick Rate
1.4%
Δ vs media
+14.3

Ciminiera Power

Uncommon
Tipo
Power
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Defect

Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.

Ciminiera è buona in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2, Ciminiera è an uncommon power del pool di carte Defect. Il suo effetto: Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.

In 165 run tracciate il suo win rate è del 28.2%, 14.3% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.4% delle run idonee. Quando viene effettivamente offerta, i giocatori la prendono nel 20.8% dei casi, e sembra la scelta giusta: quelle run vincono il 29.3% contro il 18.6% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +9.8% su 116 run decise. Nelle run di Defect viene draftata nel 9.7% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.3 copie.

L'abbinamento migliore finora è Scorrimento, che ne aumenta il win rate del +25.2% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Maschera Rossa è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +26.7% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 27.5% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 14.

Delle run in cui è stata draftata, 46 sono finite con una vittoria contro 117 morti e 2 abbandoni. La causa più comune di fine run è Soggetto di prova, che chiude il 5.5% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Ciminiera si inserisce in un mazzo Defect.

Win rate e pick rate di Ciminiera

Con un win rate del 28.2%, Ciminiera è 14.3% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%): le barre qui sotto li affiancano.

Percentuale di vittoria28.2%
Mazzo medio13.9%
+14.3% rispetto alla mediaPick rate: 1.4%165 run

Esiti delle run con Ciminiera

Nelle 165 run tracciate in cui è stata draftata Ciminiera, 46 sono finite con una vittoria e 119 con una sconfitta: una quota di vittorie del 27.9%, contando gli abbandoni come sconfitte.

  • Vittorie 27.9%
  • Sconfitte 72.1%

Prenderla o saltarla: Ciminiera

I giocatori prendono Ciminiera nel 20.8% delle 641 offerte in cui compare; quelle run vincono il 29.3% contro il 18.6% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +9.8% su 116 run decise.

Pick rate quando offerta20.8%641 offerte

Presa 133 volte su 641 offerte.

Win rate quando presa29.3%116 run
Win rate quando saltata18.6%349 run
+10.7% rispetto a saltarePick lift: +9.8%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Ciminiera

Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Ciminiera, la migliore è Atto 3: 45.5% su 11 run.

Mazzo inizialeDati insufficienti—5 run
Atto 123.5%100 run
Atto 234.7%49 run
Atto 345.5%11 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Ciminiera è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Ciminiera

Gli abbinamenti di carte più forti per Ciminiera finora sono Scorrimento (+25.2%), Stato Critico (+24.5%), and Cannone Antiaereo (+19.9%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Ciminiera per classe

Esclusiva di Defect, Ciminiera registra un win rate del 27.9% su 162 run tracciate.

DefectDefectcompare in 9.7% delle sue run (162 run tracciate)

Le migliori reliquie per Ciminiera

Le reliquie che spostano di più il win rate di Ciminiera sono Maschera Rossa (+26.7%), Disco Rigido (+21.2%), and Ventaglio Ornamentale (+21.1%), con l'aumento di ciascuna indicato.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Ciminiera

uncommon power da 1 di energia, Ciminiera viene potenziata nel 27.5% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 14.

Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.

Costo1
TipoPower
RaritàUncommon
ClasseDefect
Copie medie / mazzo1.3
Potenziate27.5%
Piano tipico di acquisizione14

Cosa pone fine alle run con Ciminiera

Le run con Ciminiera finiscono più spesso contro Soggetto di prova (5.5%), Aeonglass Boss (4.2%), and Demone onnisciente (4.2%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.

  • Soggetto di prova5.5% delle run
  • Aeonglass Boss4.2% delle run
  • Demone onnisciente4.2% delle run
  • Granchio reale4.2% delle run
  • Il Diecimilapiedi3.6% delle run
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Ciminiera – Domande frequenti

Ciminiera è buona in Slay the Spire 2?

In 165 run tracciate, Ciminiera ha un win rate del 28.2%, +14.3% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Ciminiera in Slay the Spire 2?

Ciminiera costa 1 di energia. Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.

Di che classe è Ciminiera in Slay the Spire 2?

Ciminiera è an Uncommon Defect Power.

Vale la pena potenziare Ciminiera in Slay the Spire 2?

Ciminiera può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Ciminiera?

Nelle run tracciate, Ciminiera ha reso al meglio insieme a Maschera Rossa, che ne aumenta il win rate del +26.7% su 17 run in comune.

Devo prendere Ciminiera quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Ciminiera nel 20.8% delle 641 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 29.3% (116 run decise), contro il 18.6% di quelle in cui l'hanno saltata (349 run decise): una differenza del +10.7% e un pick lift del +9.8% tenendo conto della dimensione del campione.

Vedi anche

Continua a esplorare le tier list e le statistiche di Slay the Spire 2 qui sotto.