Lampada Inquietante
Win Rate
33.2%
Pick Rate
2.1%
Δ vs media
+20.3

Lampada Inquietante Reliquia

Rare
Rarità
Rare

In ogni combattimento, la prima volta che giochi una carta che provoca un effetto negativo sul nemico, raddoppi il suo effetto.

Lampada Inquietante è buona in Slay the Spire 2?

Lampada Inquietante: reliquia rare a di Slay the Spire 2. Finché la porti, fa questo: In ogni combattimento, la prima volta che giochi una carta che provoca un effetto negativo sul nemico, raddoppi il suo effetto. Al momento rende meno della maggior parte delle reliquie, al tier D nelle nostre classifiche delle reliquie di Slay the Spire 2.

In 319 run registrate, i mazzi che la portano vincono il 33.2% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 20.3%. È una reliquia più situazionale, presente solo nel 2.1% delle run. La classe che ne trae di più è Ironclad, con un win rate del 39.5%. I giocatori di Ironclad la tengono nel 2.8% delle loro run.

Funziona particolarmente bene con Muro di Fiamme: insieme valgono una variazione di win rate di +40.1%. Un'altra carta forte da abbinarle è Squarcio, che vale +35.5% di win rate. In media la ottieni intorno al piano 23 della run. La sua rarità (rare) determina quanto spesso la incontrerai.

Nei nostri dati ha 104 vittorie contro 209 sconfitte. Quando le run con questa reliquia finiscono, il colpevole più frequente è Soggetto di prova, che ne chiude il 8.2%. Continua a leggere per l'analisi completa di Lampada Inquietante su carte, classi e minacce prima di decidere se prenderla.

Win rate e pick rate di Lampada Inquietante

Il win rate del 33.2% di Lampada Inquietante supera di 20.3% la media di tutte le run (12.9%), come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria33.2%
Run media12.9%
+20.3% rispetto alla mediaPick rate: 2.1%319 run

Esiti delle run con Lampada Inquietante

Lampada Inquietante ha 104 vittorie e 215 sconfitte su 319 run tracciate (32.6% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 32.6%
  • Sconfitte 67.4%

Prenderla o saltarla: Lampada Inquietante

Su 547 offerte registrate, Lampada Inquietante viene presa nel 59.8% dei casi e prenderla vale un pick lift del +9.1%: 32.6% per le run che l'hanno scelta contro 23.3% per quelle che l'hanno saltata, su 319 run decise.

Pick rate quando offerta59.8%547 offerte

Presa 327 volte su 547 offerte.

Win rate quando presa32.6%319 run
Win rate quando saltata23.3%215 run
+9.3% rispetto a saltarePick lift: +9.1%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Migliori carte con Lampada Inquietante

In ordine di aumento del win rate, le carte migliori da usare con Lampada Inquietante sono Muro di Fiamme (+40.1%), Squarcio (+35.5%), and Pira Funeraria (+33.4%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Lampada Inquietante per classe

Lampada Inquietante compare in 5 classi, con Ironclad (39.5%), Regent (36.4%), and Silent (34.1%) in testa per win rate.

Dettagli di Lampada Inquietante

Lampada Inquietante: reliquia rare a portata nel 2.1% delle run e di solito ottenuta intorno al piano 23.

In ogni combattimento, la prima volta che giochi una carta che provoca un effetto negativo sul nemico, raddoppi il suo effetto.

RaritàRare
Piano tipico di acquisizione23
Pick rate2.1%
Run tracciate319

Cosa pone fine alle run con Lampada Inquietante

Le cause più comuni di fine run per Lampada Inquietante sono Soggetto di prova (8.2%), Regina funesta (6.3%), and Demone onnisciente (4.7%).

  • Soggetto di prova8.2% delle run
  • Regina funesta6.3% delle run
  • Demone onnisciente4.7% delle run
  • Il Diecimilapiedi4.1% delle run
  • Granchio reale3.8% delle run
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Lampada Inquietante – Domande frequenti

Lampada Inquietante è buona in Slay the Spire 2?

In 319 run tracciate con Lampada Inquietante, il win rate è 33.2%: +20.3% sopra la run media. Il win rate indica quanto spesso le run con la reliquia finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Lampada Inquietante in Slay the Spire 2?

In ogni combattimento, la prima volta che giochi una carta che provoca un effetto negativo sul nemico, raddoppi il suo effetto.

Quanto è rara Lampada Inquietante in Slay the Spire 2?

Lampada Inquietante: reliquia Rare a, ottenuta nel 2.1% delle run tracciate.

Qual è la migliore carta da usare con Lampada Inquietante?

Nelle run tracciate, Lampada Inquietante ha reso meglio insieme a Muro di Fiamme, che ne aumenta il win rate di +40.1% su 16 run in coppia.

In quale classe rende meglio Lampada Inquietante?

Lampada Inquietante ha il win rate più alto con Ironclad (39.5%).

Devo prendere Lampada Inquietante quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Lampada Inquietante nel 59.8% delle 547 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 32.6% (319 run decise), contro il 23.3% di quelle in cui l'hanno saltata (215 run decise): una differenza del +9.3% e un pick lift del +9.1% tenendo conto della dimensione del campione.

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Confronta Lampada Inquietante con le altre migliori reliquie, carte e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.