
- Win Rate
- 22.8%
- Pick Rate
- 2.0%
- Δ vs media
- +8.8
Ripresa Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Ripresa è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Ripresa è an uncommon skill del pool di carte Ironclad. Il suo effetto: Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita. I dati la indicano come una scelta più debole, al tier D: di solito da lasciar perdere a meno che il tuo mazzo non la richieda in modo specifico.
In 228 run tracciate il suo win rate è del 22.8%, 8.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 2.0% delle run idonee. Presa nel 19.0% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 22.3% per le run che l'hanno scelta contro 23.3% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.9% su 202 run decise. Nelle run di Ironclad viene draftata nel 8.2% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Incendio, che ne aumenta il win rate del +19.2% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Vambrace è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +24.6% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 29.5% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 16.
Potenziare la carta aggiunge +2 Block alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 51 sono finite con una vittoria contro 173 morti e 4 abbandoni. La causa più comune di fine run è Granchio reale, che chiude il 5.7% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Ripresa si inserisce in un mazzo Ironclad.
Win rate e pick rate di Ripresa
Con un win rate del 22.8%, Ripresa è 8.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Ripresa
Nelle 228 run tracciate in cui è stata draftata Ripresa, 51 sono finite con una vittoria e 177 con una sconfitta: una quota di vittorie del 22.4%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 22.4%
- Sconfitte 77.6%
Prenderla o saltarla: Ripresa
I giocatori prendono Ripresa nel 19.0% delle 1113 offerte in cui compare; quelle run vincono il 22.3% contro il 23.3% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.9% su 202 run decise.
Presa 211 volte su 1113 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Ripresa
Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Ripresa, la migliore è Atto 3: 51.9% su 27 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Ripresa è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Ripresa
Gli abbinamenti di carte più forti per Ripresa finora sono Incendio (+19.2%), Sacrificio (+19.2%), and Tamburi di Guerra (+18.5%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Ripresa
Le reliquie che spostano di più il win rate di Ripresa sono Vambrace (+24.6%), Pera (+23.5%), and Rompicapo Centenario (+23.5%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Ripresa
uncommon skill da 1 di energia, Ripresa viene potenziata nel 29.5% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 16.
Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Potenziamento: +2 Block
Cosa pone fine alle run con Ripresa
Le run con Ripresa finiscono più spesso contro Granchio reale (5.7%), Soggetto di prova (5.3%), and Regina funesta (4.8%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Granchio reale5.7% delle run
- Soggetto di prova5.3% delle run
- Regina funesta4.8% delle run
- Vantom4.4% delle run
- Demone onnisciente4.4% delle run
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Ripresa – Domande frequenti
Ripresa è buona in Slay the Spire 2?
In 228 run tracciate, Ripresa ha un win rate del 22.8%, +8.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Ripresa in Slay the Spire 2?
Ripresa costa 1 di energia. Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Di che classe è Ripresa in Slay the Spire 2?
Ripresa è an Uncommon Ironclad Skill.
Vale la pena potenziare Ripresa in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Ripresa nel 29.5% delle run. Il potenziamento dà +2 Block.
Qual è la migliore reliquia per Ripresa?
Nelle run tracciate, Ripresa ha reso al meglio insieme a Vambrace, che ne aumenta il win rate del +24.6% su 18 run in comune.
Devo prendere Ripresa quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Ripresa nel 19.0% delle 1113 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 22.3% (202 run decise), contro il 23.3% di quelle in cui l'hanno saltata (645 run decise): una differenza del -1.0% e un pick lift del -0.9% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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