
- Win Rate
- 19.9%
- Pick Rate
- 2.4%
- Δ vs media
- +7.0
Inesorabile Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 2
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 12 di danno. La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 -cost.
Inesorabile è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Inesorabile è an uncommon attack del pool di carte Ironclad. Il suo effetto: Infliggi 12 di danno. La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 -cost. I dati la indicano come una scelta più debole, al tier D: di solito da lasciar perdere a meno che il tuo mazzo non la richieda in modo specifico.
In 357 run tracciate il suo win rate è del 19.9%, 7.0% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 2.4% delle run idonee. I dati sulle offerte dicono il contrario: presa nel 25.9% dei casi in cui compare, le run che l'hanno scelta vincono il 20.3% contro il 23.0% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -2.6% su 306 run decise. Nelle run di Ironclad viene draftata nel 10.9% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Spada Boomerang, che ne aumenta il win rate del +19.4% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Corno di Gremlin è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +26.7% insieme. Costa 2 di energia, viene potenziata nel 34.8% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 14.
Potenziare la carta aggiunge +6 Damage alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 70 sono finite con una vittoria contro 281 morti e 6 abbandoni. La causa più comune di fine run è Granchio reale, che chiude il 7.6% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Inesorabile si inserisce in un mazzo Ironclad.
Win rate e pick rate di Inesorabile
Con un win rate del 19.9%, Inesorabile è 7.0% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Inesorabile
Nelle 357 run tracciate in cui è stata draftata Inesorabile, 70 sono finite con una vittoria e 287 con una sconfitta: una quota di vittorie del 19.6%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 19.6%
- Sconfitte 80.4%
Prenderla o saltarla: Inesorabile
I giocatori prendono Inesorabile nel 25.9% delle 1318 offerte in cui compare; quelle run vincono il 20.3% contro il 23.0% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -2.6% su 306 run decise.
Presa 342 volte su 1318 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Inesorabile
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Inesorabile, la migliore è Atto 3: 57.1% su 28 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Inesorabile è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Inesorabile
Gli abbinamenti di carte più forti per Inesorabile finora sono Spada Boomerang (+19.4%), Barricata (+18.9%), and Squarcio (+16.3%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Inesorabile
Le reliquie che spostano di più il win rate di Inesorabile sono Corno di Gremlin (+26.7%), Mantice (+24.0%), and Vambrace (+23.6%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Inesorabile
uncommon attack da 2 di energia, Inesorabile viene potenziata nel 34.8% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 14.
Infliggi 12 di danno. La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 -cost.
Potenziamento: +6 Damage
Cosa pone fine alle run con Inesorabile
Le run con Inesorabile finiscono più spesso contro Granchio reale (7.6%), Soggetto di prova (7.3%), and Regina funesta (7.0%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Granchio reale7.6% delle run
- Soggetto di prova7.3% delle run
- Regina funesta7.0% delle run
- Il Diecimilapiedi5.6% delle run
- L'Insaziabile4.8% delle run
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Inesorabile – Domande frequenti
Inesorabile è buona in Slay the Spire 2?
In 357 run tracciate, Inesorabile ha un win rate del 19.9%, +7.0% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Inesorabile in Slay the Spire 2?
Inesorabile costa 2 di energia. Infliggi 12 di danno. La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 -cost.
Di che classe è Inesorabile in Slay the Spire 2?
Inesorabile è an Uncommon Ironclad Attack.
Vale la pena potenziare Inesorabile in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Inesorabile nel 34.8% delle run. Il potenziamento dà +6 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Inesorabile?
Nelle run tracciate, Inesorabile ha reso al meglio insieme a Corno di Gremlin, che ne aumenta il win rate del +26.7% su 21 run in comune.
Devo prendere Inesorabile quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Inesorabile nel 25.9% delle 1318 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 20.3% (306 run decise), contro il 23.0% di quelle in cui l'hanno saltata (688 run decise): una differenza del -2.7% e un pick lift del -2.6% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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