
- Win Rate
- 20.5%
- Pick Rate
- 5.0%
- Δ vs media
- +6.6
Intoccabile Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Common
- Costo
- 2
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ottieni 6 di Blocco.
Intoccabile è buona in Slay the Spire 2?
Intoccabile è a common Silent skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 6 di Blocco. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 582 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 20.5% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 6.6%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 5.0% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 19.0% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 20.9% per le run che l'hanno presa contro 24.5% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -3.6% su 469 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 20.0% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Fiancheggiamento: insieme registrano uno scarto di win rate del +31.4%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Fungo Fragrante, che ne sposta il win rate del +36.0%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 21.8% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 13.
Potenziata, ottiene +2 Block, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 118 vittorie, 457 morti e 7 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 6.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Intoccabile e decidere se merita un posto nella tua run da Silent.
Win rate e pick rate di Intoccabile
Il win rate del 20.5% di Intoccabile supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 6.6%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Intoccabile
Intoccabile ha 118 vittorie e 464 sconfitte su 582 run tracciate (20.3% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 20.3%
- Sconfitte 79.7%
Prenderla o saltarla: Intoccabile
Su 2906 offerte registrate, Intoccabile viene presa nel 19.0% dei casi e prenderla vale un pick lift del -3.6%: 20.9% per le run che l'hanno scelta contro 24.5% per quelle che l'hanno saltata, su 469 run decise.
Presa 553 volte su 2906 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Intoccabile
Intoccabile rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 56.4% su 39 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Intoccabile è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Intoccabile
In ordine di aumento del win rate, Intoccabile rende al meglio insieme a Fiancheggiamento (+31.4%), Scienza Pazza (+29.6%), and Produzione (+23.7%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Intoccabile
Intoccabile si abbina meglio alle reliquie Fungo Fragrante (+36.0%), Anello con Sigillo (+31.7%), and Mazza di Ferro (+29.7%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Intoccabile
Intoccabile è a common skill da 2 di energia; viene potenziata nel 21.8% delle run e di solito si ottiene entro il piano 13.
Ottieni 6 di Blocco.
Potenziamento: +2 Block
Cosa pone fine alle run con Intoccabile
Le cause più comuni di fine run per Intoccabile sono Demone onnisciente (6.0%), Gigante della cascata (4.0%), and Soggetto di prova (3.6%).
- Demone onnisciente6.0% delle run
- Gigante della cascata4.0% delle run
- Soggetto di prova3.6% delle run
- Bestia solenne3.6% delle run
- Prisma infestato3.4% delle run
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Intoccabile – Domande frequenti
Intoccabile è buona in Slay the Spire 2?
In 582 run tracciate, Intoccabile ha un win rate del 20.5%, +6.6% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Intoccabile in Slay the Spire 2?
Intoccabile costa 2 di energia. Ottieni 6 di Blocco.
Di che classe è Intoccabile in Slay the Spire 2?
Intoccabile è a Common Silent Skill.
Vale la pena potenziare Intoccabile in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Intoccabile nel 21.8% delle run. Il potenziamento dà +2 Block.
Qual è la migliore reliquia per Intoccabile?
Nelle run tracciate, Intoccabile ha reso al meglio insieme a Fungo Fragrante, che ne aumenta il win rate del +36.0% su 29 run in comune.
Devo prendere Intoccabile quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Intoccabile nel 19.0% delle 2906 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 20.9% (469 run decise), contro il 24.5% di quelle in cui l'hanno saltata (1141 run decise): una differenza del -3.6% e un pick lift del -3.6% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Confronta Intoccabile con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.