Guida alla sopravvivenza nel Deep North di Valheim: freddo, oro e Kall

Guida alla sopravvivenza nel Deep North di Valheim: freddo, oro e Kall

L'ultimo bioma, aggiunto in Valheim 1.0. Cosa ci vive, la fonderia in due fasi che produce il suo equipaggiamento e lo scontro da 47.000 di salute alla fine.

7 min di lettura
Deep NorthSurvivalBiomes

Il Deep North è rimasto vuoto per gran parte della vita di Valheim. La versione 1.0 lo ha riempito e ciò che è arrivato non è un'altra Ashlands: il pericolo qui riguarda meno i danni e più una catena di crafting che non funziona come quella di nessun bioma precedente, e una manciata di creature che ignorano le risposte che hai imparato in sette biomi.

47,000Kall Fimbulbringer
2,200Salute di Barka
44Armatura Protector
182Nord Atgeir

Il freddo e l'unico tetto che lo sopporta

La resistenza al gelo è il prezzo d'ingresso, esattamente come sulla Mountain, e a questo punto hai tre modi per ottenerla. La novità è che il meteo attacca la tua base oltre a te. Qui la neve danneggia le strutture e, degli 800 oggetti piazzabili del gioco, solo 31 ne sono immuni, tutti tetti di darkwood. Costruisci la struttura con ciò che vuoi, ma metti il darkwood sopra, o tornerai a trovare un buco.

Qui tutto si crea due volte

Questa è la parte che coglie di sorpresa, perché nessun bioma precedente funziona così. L'equipaggiamento del Deep North non si crea in un solo passaggio al banco. Prima trovi un Mould, un drop e non una ricetta, che ti permette di creare un Cast non cotto alla stazione adatta: la black forge per armature e armi, il magic table per i bastoni. Il Cast da solo è inutile. Diventa l'oggetto finito solo dopo 50 secondi in una Frost Foundry, che gestisce 29 conversioni diverse. Quindi il vero ostacolo per l'equipaggiamento del Deep North non sono i materiali, ma aver trovato il mould giusto e costruito la fonderia.

  • Protector è il set pesante con 44 di armatura a pezzo: il valore più alto per un singolo pezzo del gioco, senza bonus set.
  • Vanguard è il set medio con 34 a pezzo ed è quello con un bonus set da tre pezzi.
  • Caller è il set da mago con 22 a pezzo, senza alcun bonus set: lo indossi per l'eitr, non per l'armatura.
  • Le armi Nord sono il tier del danno: Atgeir a 182 di perforazione, Sword a 170 di taglio, Mace a 170 di contundente, Bow a 100 di perforazione più 10 di spirito.

Qui due creature hanno salute vera, ed entrambe bruciano

Barka con 2.200 di salute è il peso massimo del bioma e l'elenco delle resistenze spiega l'intero scontro: Resistente a contundente, taglio, perforazione, gelo e fulmine, Immune a veleno e spirito, Debole al fuoco. Ogni arma fisica che possiedi viene dimezzata. Moose, a 1.000, è la stessa storia con un'eccezione: subisce danni normali dalla perforazione, quindi le frecce funzionano su un Moose mentre a malapena graffiano un Barka. Tutto il resto è piccolo: foche a 400, l'Elaking a 350 e i Greydwarf e gli scheletri congelati intorno a 100, cioè salute da inizio Black Forest in un bioma di fine gioco.

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FAQ della guida

Cosa serve prima di andare nel Deep North in Valheim?

Resistenza al gelo, una fonte di danno da fuoco e una barca sopravvissuta alle Ashlands. Il Deep North è alla fine della catena, quindi tutto ciò che viene prima è dato per scontato, ma le aggiunte specifiche sono il fuoco per Barka e Moose e i tetti di darkwood per ciò che costruisci una volta arrivato.

Come si crea l'armatura del Deep North?

In tre passaggi, non uno. Trova il mould per il pezzo che vuoi: è bottino, non una ricetta da sbloccare. Usalo alla black forge per creare un Cast non cotto. Poi metti il Cast in una Frost Foundry, che impiega 50 secondi a trasformarlo nell'armatura finita. La fonderia gestisce 29 di queste conversioni in tutto, coprendo l'intero tier.

Qual è la migliore armatura del Deep North?

Protector, per armatura pura: 44 a pezzo è il valore più alto per un singolo pezzo del gioco e non ha bonus set a complicare il confronto. Vanguard a 34 è l'opzione media e l'unica delle tre con un bonus set da tre pezzi, quindi vale la pena confrontare quel bonus con dieci punti di armatura prima di decidere. Caller a 22 è il set da mago e non compete affatto sulla protezione.

Si possono uccidere gli Shadow nel Deep North?

No. Lo Shadow è impostato per ignorare tutti gli undici tipi di danno definiti dal gioco, quindi nessuna arma, freccia, bastone o trappola gli fa nulla. I 750 di salute nella sua scheda sono irrilevanti perché niente può mai ridurli. Consideralo uno scenario con un'opinione.

Come si sconfigge Kall Fimbulbringer?

Con contundente o taglio, e pazienza. Resiste a fuoco, gelo, perforazione e fulmine ed è immune allo spirito, il che lascia Nord Mace e Nord Sword come le armi che colpiscono a pieno danno: il Nord Bow, pur essendo la migliore opzione a distanza del bioma, è resistito. Ha 47.000 di salute su tre fasi da 10.000, 7.000 e 30.000 e, come ogni boss di Valheim, non può essere stordito. Il suo altare è l'unico del gioco che non richiede offerte, quindi non c'è nulla da farmare prima: lo scontro è disponibile nel momento in cui lo trovi.